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shiyo12

クラン戦のマッチング方法について

4 comments in this topic

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[SOLA]
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現在のクラン戦は

①船を選ぶ、②戦闘開始を押す、③マッチングする

という仕組みです。

これはこれでいいと思うのですが、これを

①戦闘開始を押す、②マッチングする(対戦相手、マップが決定)、③船を選ぶ

のように順番を変えてみてはどうでしょうか。

前者のマッチング方法では最初に選んだ7隻の船で全てのマップについての戦術を考える必要があるため、

ある特定のマップで使える強い作戦を考えても他のマップとの兼ね合いでピックされない、または複数ピックされない船というのが

存在します。

そこで、後者のマッチングシステムにすることで、それぞれのマップを固有の編成で戦えるので戦術の多様化が図れるかなと思いました。

個人的にはGKを使ったラッシュなどがやってみたい

また、特定の作戦に強い作戦、それに強い作戦などといったようにメタが回っても面白いかと思います。

指揮官は大変になりますね(^.^;

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上記意見には反対です。

理由としては、

  • この仕組みを取り入れるとマップごとに最適な編成が出来てしまうため、全ての艦艇を持っているクラン側が圧倒的に有利になってしまう。
    WG側からレンタル艦艇を用意して参加しやすくしてくれてるくらいなので、上記を出来るような強力なクランが更に弱小相手に勝てる仕組みを作ってしまうと今後のクラン戦の参加が少なくなってしまうことが想定されます
  • 戦闘開始までの待ち時間が長くなってしまう。
    特にクラン戦のセッション時間は限られているため、出来るだけ多く回したい中で出来るだけ待ち時間が発生するようなことは増やしたく無いかと思います。
  • 特定のマップを狙った構成自体は今でも出来るなくはない(その特定マップが選ばれるかどうかは別として)

というようなことが考えられます。

また、マッチング後に仮にクライアント落ちなどをしてしまい、時間切れとなる場合などはどの艦艇が選ばれるかといったこともきちんと解決・周知しない上ではこのシステムは成り立たないと思いますし、
場合によっては相手を見て全く勝てないのに萎えて、その戦闘を放棄してしまう可能性なども出てきてしまうのではないでしょうか?
(構成によってはまだ勝ち目がある場合などもあるでしょうし)

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[SOLA]
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38 minutes ago, totsu_CV said:

1つ目の「全ての艦艇を持っているクランが有利」これは当然のことでしょう。今でも「ヒンデンの方がいいけど蔵王かぁ~まあいいよ」というのがあります。それにクラン戦はポイント制という形になっているので上位クランが下位クランに勝っても得れるポイントは少ないです。つまり上位クランとしては弱小相手に勝ってもあまり意味はないし今のマッチングシステムでも勝ってるし、という風なとらえ方をされると思います。クラン戦の参加数についてはそういうことができるクランはさっさと上に行ってるので下の方は関係なく、今までと変わらない環境になるはずです。

2つ目の「戦闘開始までの待ち時間が長くなってしまう」これについては戦闘開始前に艦艇をそろえる手間が省けて”とんとん”といった感じがします。

3つ目の「特定マップを狙った構成は今でもできなくない」…書かれていますが「その特定マップが選ばれるかどうかは別にして」の通り、この提案はクランが『狙って』戦術をできる、されるというのがメリットでして…

マッチング後にクライアント落ちについては「制限時間内に選択されなければ隻数差マッチ」でいいし、7人全員が相手のメンバーを見て萎え落ちするようなクランはクラン戦に向いてないので今のクラン戦もやってないでしょう。以上です。

…ここまで書いたけどトピ主さんが「自分の提案と違う!」って思ったら言って下さいね()

 

ほぼ同じ意見です。

ただ、奇抜な作戦がまかり通る可能性が増えるので、下位クランが上位クランに勝つ試合は増えるかもしれませんね。

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