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JAMESFANG2468

蘇聯金幣船 莫洛托夫 是給人送分的嬤?

20 comments in this topic

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新買進的蘇聯 莫洛托夫金幣船,經常(最近幾次連續)被砲擊中就是直接全爆(滿血直接回港),至少是只剩下少量血,這玻璃也太脆了吧。難道是要當遊艇嗎? 還不如一般的銀幣船。買的後悔莫及,可以退貨嗎?

Edited by JAMESFANG2468

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不是,是您太菜了.jpg

莫洛托夫作为一艘扛着九级苏巡同款180主炮加上15.5km的远射程的T6巡洋舰在T6的输出端极端的强势,只要合理的使用毫不过分的说可以洗爆一路。当然,作为合理的平衡,再加上这本来就是一艘轻巡洋舰,该舰在防护上并无优势。

您没有作为一艘轻巡的自觉其他人吊打花样送核心舱那自然是花式暴毙了。请回去学巡洋舰基本功而不是来抱怨船不好。

  • Cool 4

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很可惜PO主并没有注意到自己的水平不行而是依旧在说船不好

好的好的船不好,您不要开了,卖银币好了.jpg

退款是不可能的,毕竟你已经玩过了。当然你也可以写ticket试试,用英语,繁中团队回家过年了。

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好船會看不到很多人買來使用? 這是我的疑惑!!  一開炮開光 就被送回港口 只能當遊艇了

Edited by JAMESFANG2468

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48 minutes ago, JAMESFANG2468 said:

好船會看不到很多人買來使用? 這是我的疑惑!!  一開炮開光 就被送回港口 只能當遊艇了

使用的人不多不说明这船不好。

使用不当的话这船确实相当容易暴毙,使用得当的话这船确实很强

但是能使用得当的人都去玩T8T9T10了,为什么还要玩T6船呢

难道您认为只有像贝尔法斯特和塞班这种才叫“设置合理”的金币船吗?金币船一定就必须OP吗?我反而觉得莫洛托夫这种特色确实是设置得当的金币船。炮强,但是身子脆。

顺便贝尔法斯特和库图佐夫的核心舱也很容易出,处理不当也很容易暴毙,因为她们是轻巡,这很历史。

还有请合理使用回复功能

Edited by Will_Lee01

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輕巡我不是沒開過,而且我還很喜歡開,比如英國六階銀幣巡洋艦,玩起來盡興,輸了只怪自己技術不好。但這船,嘿嘿!! 早點收工洗洗睡!!

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為什麼莫洛托夫很脆呢?因為它的主炮很強。是9級巡洋迪米特裡同款,AP穿深高,傷害高,適合破隱一擊而非CQC。

  • Cool 1

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Molotov 基本上就是一台拿了 9 階蘇巡 Dmitri Donskoi 主砲,然後放了上 5 階蘇巡 Kirov 的艦艇。
而這艘艦的玩法其實就只有一個方向,就是在老遠的地方發射砲彈。

一般來說,這艦的射擊距離都是在 13km 左右,總之就是避免太接近戰艦或巡洋艦,讓對方有機可乘可以使用 AP 彈貫穿你。當你是全場最低階的艦艇時(即 8 階的遊戲),你更加需要靈活運用水上觀測機來增加射程,因為在 8 階的遊戲裡面,13km 並非較遠的距離,因此容易被 8 階艦艇,諸如戰艦及德國巡洋艦等的 AP 彈貫穿。

總結以上,你的防禦方法就是和敵艦保持一定距離,然後在這距離尋找機會發射快而準的砲彈。

同時我也建議利用 Molotov 修長的船體去迴避正面發射過來的砲彈。Molotov 的船體比起其他艦艇來說不算肥胖,所以在無計可施的情況下,將船頭正面對向敵方砲彈亦非無謀之舉。

 

(從前的話,Molotov 確實是很強的 6 階巡洋艦,但是在這世代,6 階巡洋艦多的是,款式多樣,因此此艦現在失去了部分昔日的風采,而主要原因都是因為此艦的功能和戰術較為單一,不能夠靈活應對其他戰局。)

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1 hour ago, john_TW_2016 said:

摩洛托夫爛??您開我玩笑吧??您肯定沒玩過肌弱夫,沒改版前更慘^^

當然玩過,六階銀幣巡洋艦我基本都有,不過摩洛托夫是花錢買的,感覺不一樣, 似乎更脆。這幾天我玩的戰場上就沒見到摩洛托夫!!  轉彎半徑大、船身長、薄裝甲、隱蔽差(被偵測距離12.7公里,而這艦的射擊距離都是在 13km 左右,上面專家講的),是八階敵人與航空母艦的最愛,大致打中船身一輪殘血,中兩輪回家!! 依靠偵察機距離過遠我是炮術不精打不太中也打不久,冷卻時間長,又不喜歡躲在後方團團轉,所以玩不好這船!!

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1 hour ago, JAMESFANG2468 said:

當然玩過,六階銀幣巡洋艦我基本都有,不過摩洛托夫是花錢買的,感覺不一樣, 似乎更脆。這幾天我玩的戰場上就沒見到摩洛托夫!!  轉彎半徑大、船身長、薄裝甲、隱蔽差(被偵測距離12.7公里,而這艦的射擊距離都是在 13km 左右,上面專家講的),是八階敵人與航空母艦的最愛,大致打中船身一輪殘血,中兩輪回家!! 依靠偵察機距離過遠我是炮術不精打不太中也打不久,冷卻時間長,又不喜歡躲在後方團團轉,所以玩不好這船!!

不一定永遠都是在 13km 打擊對手,這是一般在遊戲開始 5-10 分鐘的玩法。
如果對手沒有理會你,沒有瞄準你,又或是敵艦不多的話,走近一點打擊敵人是可以的。
在 5-7 階的場合,Molotov 的 AP 打擊對方巡洋艦裝甲帶是相當具毀滅性的。
不過要記住,由於 Molotov 的砲彈的軌跡相當平坦,近距離射擊的拋物線幾乎呈一條線,所以遇到島嶼多的情況時,便更加需要注意距離,否則會陷入攻守皆不利的局面。

Molotov 的強項和弱點便是它優秀的航速。如果沒有注意自己速度和敵人位置的話,你很容易便會太接近敵人,而此艦轉彎半徑相當大,且防禦力低,容易長期暴露弱點,所以好好控制航速是駕駛此艦的一大關鍵之一,而這智慧亦可套用於駕駛其他艦艇方面。極快的航速是可以讓你安全地控制住敵人的交戰距離……前題是你有足夠的時間和空間去修正你的航行方向。

Molotov 的砲彈快而準,但你必需要準確預測敵人位置,所以如果預測能力不佳的話,反而會發生難以命中敵人的情況。這一方面,只可以靠努力改善。

 

總體而言,Molotov 是一艘訓練玩家專注巡洋艦戰術的艦艇,如果你能成功制御這艘「弱點」多多的艦艇,你便應該能輕鬆遊玩其他巡洋艦。

(雖然我老早就放棄了此艦,改玩能全方面虐待對手的 Perth…)

  • Cool 1

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24 minutes ago, Ingramaus said:

不一定永遠都是在 13km 打擊對手,這是一般在遊戲開始 5-10 分鐘的玩法。
如果對手沒有理會你,沒有瞄準你,又或是敵艦不多的話,走近一點打擊敵人是可以的。
在 5-7 階的場合,Molotov 的 AP 打擊對方巡洋艦裝甲帶是相當具毀滅性的。
不過要記住,由於 Molotov 的砲彈的軌跡相當平坦,近距離射擊的拋物線幾乎呈一條線,所以遇到島嶼多的情況時,便更加需要注意距離,否則會陷入攻守皆不利的局面。

Molotov 的強項和弱點便是它優秀的航速。如果沒有注意自己速度和敵人位置的話,你很容易便會太接近敵人,而此艦轉彎半徑相當大,且防禦力低,容易長期暴露弱點,所以好好控制航速是駕駛此艦的一大關鍵之一,而這智慧亦可套用於駕駛其他艦艇方面。極快的航速是可以讓你安全地控制住敵人的交戰距離……前題是你有足夠的時間和空間去修正你的航行方向。

Molotov 的砲彈快而準,但你必需要準確預測敵人位置,所以如果預測能力不佳的話,反而會發生難以命中敵人的情況。這一方面,只可以靠努力改善。

 

總體而言,Molotov 是一艘訓練玩家專注巡洋艦戰術的艦艇,如果你能成功制御這艘「弱點」多多的艦艇,你便應該能輕鬆遊玩其他巡洋艦。

(雖然我老早就放棄了此艦,改玩能全方面虐待對手的 Perth…)

謝謝指導!! 受教了 !!

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ummm,  巡洋艦面對戰列艦  只靠三種東西生存  隱蔽/紐腰/低矮的裝甲區
你再看看莫洛托夫.....................................:cap_popcorn:

不過我個人最看重巡洋艦的紐腰能力  這貨轉彎半徑高達860米  
860米是什麼概念呢?  是俾斯麥和天城的程度呀!!!  T8戰列艦的水平!!!
正常低階巡洋恆常擺住45度角對著戰列  在13公里以外見到對方齊射打過來時
扭一個滿舵是能及時啟動裝甲帶的強制跳彈機制   而莫洛托一定不行  
以我的經驗猜起碼要14.5公里以外才行  但你射程才15.5公里  才1公里炮戰窗口沒意思的
隨隨便便就進入危險區

「解決方法」是  你要完全掌握到對手戰列艦炮彈裝填的節奏和情況  
以自己的主炮裝填時間為參考  (12.5秒)
例如你見到對方厭戰剛剛齊射完  你炮裝填倒數到5.0秒
那大概你射兩次齊射後 5.0秒+12.5秒(齊射一)+12.5秒(齊射二)  =  30.0秒  對手便裝填完畢

情況一  
對方剛剛齊射完  或者你肯定對方7,8秒內打不出AP  那就淡定U turn回去 
速速離開他返回安全距離
 

情況二  
你肯定對方上好彈了  萬萬不能U turn  你對著他擺個70度角  放棄尾炮塔輸出  減航速避免過度深入
但不能停船或倒船回去  否則會被巡洋HE洗死  這時等對手AP齊射和RNG保不保佑你的船頭
沒死便滿速U turn回去
如果對方扣炮  便維持現狀直到永遠  但千萬別上前YOLO放魚雷  九死一生!!!

  • Cool 1

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蘇秦裝甲區又高又寬又長,被戰列打中沒出裝甲區算是運氣

難道我會告訴你剛剛才被長門16公里一輪滿血送回家 ?
對於會瞄的大佬13公里就像打靶一樣,在極限距離可以活久一點。

勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過。

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[UKI]
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板大這艘莫洛托夫是我出港最有信心的一艘耶,防空不錯,高爆彈遠遠可以燒人(曾單場點火13次),近距驢還可以刺刀,穿甲彈連8階高雄都可進去(有一次對方還擺角45度),只是臉皮薄,就扭壓扭吧!

  • Cool 1

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[PRINZ]
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莫洛托夫劇情神船不解釋

隨機場上,t5開始蘇巡都是玻璃大砲,遠遠丟垃圾就好。我覺得比t5基洛夫強多了

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On 2/26/2018 at 6:06 PM, AmemEvol said:

蘇秦裝甲區又高又寬又長,被戰列打中沒出裝甲區算是運氣

難道我會告訴你剛剛才被長門16公里一輪滿血送回家 ?
對於會瞄的大佬13公里就像打靶一樣,在極限距離可以活久一點。

勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過。

我常玩FUSO,對蘇巡在對手是極愛,因為一次秒殺爽度爆炸(會躲的最多三次齊射)。在己隊,只有一個願望,別當被首殺人頭即可。

最爽的一次是17KM一次齊射秒KIROV。

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