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anonym_kTPuOkUq9ipU

本人玩該遊戲大約一年(陸服大半年,亞服三個月),談談我的感受:

7 comments in this topic

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Member
1 post

總體感覺是這個遊戲題材很好,可惜是俄國人做的東西,而不是美國人或者西方人的作品。我感受到明顯的勝率控制,甚至是傷害控制。辛辛苦苦收集了一些“重砲不斷”和“龍旗”,想趁著剛打開的七天加值賬號練練指揮官,它就是不讓你贏、就是讓你打不到、再近也沒有核心,我感到了深深的噁心。我已經打算放棄這個遊戲了,因爲俄國人同共產黨是一樣,它們有蒙古人的基因,它們就是喜歡控制,它們不會有真正的企業家,它們不懂得珍惜自己的品牌,它們遇到問題首先不是考慮遊戲本身的素質,而是通過對客戶進行控制。

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21
[UVB]
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認同.一樣的感覺.只是我部會針對哪國人.跟同一個國家出品的遊戲雷霆戰爭.一樣的狀況.免費的玩玩就好.不值得投資花費

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75
[POI]
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你們有沒有被控制我不知道
肯定的是我沒有被控制  應該是兩位課金太少
 

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13
[-RPN-]
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53 posts
7,937 battles
Spoiler

 

我本來很想相信沒有勝率控制啦

但是我刻意的實驗過了

 

故意打得很認真 跟開場就滿速送一波

結果我發現 總體來講勝率並沒有什麼分別

勝率50%前後的我 

理論上容易看到的該是兩三勝 兩三敗這樣子

但是我只看到 連續七八勝 七八敗

連敗之後給你好隊友 連勝之後就搞你

 

亞服開場看隊友願不願意支援驅逐艦 就能決定80%的狀況了

 

這種勝率控制老實講讓我自己連我到底有沒有打好都不知道

單排就是沒人權

想拚勝率就找幾個有默契地一起上吧

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55
[NEVGU]
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355 posts
24,145 battles

有沒有控制我不知道,我只知道輸多了,遇到疑似AI隊友,我會開始開CV AFK,當當粉紅豹,人生在世就是要互相傷害^^(X

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