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Ladygrey

週刊「ぷかぷか艦隊 -Season 2-」 Vol.91

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※ 当記事は、画像等の一部情報を省略して掲載されています。 全て閲覧される方は World of Warships ポータルページをご参照ください。


あの激闘をもう一度みたい!
そんなときに役立つリプレイデータの保存と再生方法

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プレイヤー同士で戦うオンライン海戦バトル『 World of Warships 』(以下、WoWS )は、参加したメンバーによって艦の種類や戦法がガラリと異なる。そのため、戦場ではいつもなにが起こるかわからないのが本作の楽しいところ! もしも珍しい勝ち方や、考えられない逆転負けをしたとき、「もういちどあの試合を見てみたい!」と思うことも多いのではないでしょうか? 今回はそんな人に最適な、「リプレイデータ」の活用方法を紹介します。

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■ 決定的な瞬間を見返すためにリプレイデータを保存しよう
山本かもめ:みんな聞いてよー! この前、あとちょっとで「クラーケン」とれそうだったんだよ!
東郷みかん:はいはい。また楽しそうな夢を見たんだなー。
伊藤なる:かもめは最近よく寝落ちしてるっスもんね~。昨日も島に突き刺さってたっスよ~。
有栖川トト:寝落ちは戦犯だ! 眠くなったらねろ!!
山本かもめ:違うよー! ほんとにちゃんと活躍できて、あと 1 隻沈めればクラーケンを取れたんだよ!!
東郷みかん:そこまで言うなら「リプレイデータ」を見せてくれよ。
山本かもめ:え? 「りぷれいでーた」ってなに?
有栖川トト:「リプレイデータ」は戦闘のデータがすべて記録されているデータのことだ。
山本かもめ:えー、なにそれ! しらない!
東郷みかん:そうだろうな。コレはちょっと高度な機能だからな。
伊藤なる:実はなるも知らないっス! 自分は過去も後方も振り返らない女っスから、必要なさそうっスね~。
東郷みかん:過去は振り返らなくてもいいけど、戦闘中は後ろのことも気にしてくれ!
有栖川トト:なるの話はおいといて、「リプレイデータ」を記録するには、まずあらかじめやっておかなければならないことがある。
山本かもめ:なるほど! 準備運動みたいなもの?
有栖川トト:そうだ。ひざの屈伸をしながら聞いてくれ。
山本かもめ:わかりましたーっ! でははじめーっ! いっちにっ、さん、しー!
有栖川トト:まず、『 WoWS 』のクライアントを終了させてから、クライアントが保存されているフォルダーをひらく。場所がわからなければ「 World_of_Warships 」というフォルダーを検索すればいい。

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山本かもめ:ごー、ろく! しち、はちっ!
有栖川トト:そしてそのなかにある「 preferences.xml 」というファイルを、『メモ帳』のようなテキストエディターでひらく。

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山本かもめ:きゅー、じゅー、じゅーいち、じゅーにっ……。もう疲れたよ!
有栖川トト:そうするとファイルの下から2行目に「 </scriptsPreferences> 」と書いてある部分がある。そこのすぐ上の行に、以下のテキストを入力する。
<isReplayEnabled> true </isReplayEnabled>
<ReplayCameraUpdate> 30 </ReplayCameraUpdate>

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山本かもめ:じゅーさん、じゅーし、じゅーご、じゅーろく……。ねぇねぇ、まだ終わらないのー?
有栖川トト:間違いがない、しっかり確かめたらファイルを上書き保存してから『メモ帳』を閉じる。
山本かもめ:じゅーしち、じゅーはち……、じゅーく、にーじゅぅ……。脚が痛いよぉ!!
有栖川トト:もしも不安だったら、じぜんにこの「 preferences.xml 」というファイルを複製しておくと失敗してもだいじょうぶだ。

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山本かもめ:にーじゅいち、にーじゅにー、にーじゅさーん……。私が大丈夫じゃないよ!!
有栖川トト:これで準備はおわりだ。『 WoWS 』を起動してプレイすれば、「リプレイデータ」が自動的に保存されているはずだ。
山本かもめ:やっとおわったー! トトちゃんの説明がぜんぜん頭に入ってないんだけど!!
東郷みかん:そうだろうな……。
有栖川トト:ではここで一度まとめておこう。

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※以下のテキストをコピー&ペーストでご利用ください※
<isReplayEnabled> true </isReplayEnabled>
<ReplayCameraUpdate> 30 </ReplayCameraUpdate>
 

山本かもめ:こんなの用意してたなら、初めからコレを見せてよ!
有栖川トト:それじゃおもしろくないからな。
東郷みかん:簡単に説明すると、通常は保存されずに消えちゃう戦闘の記録のデータを、毎回ハードディスクに保存させる指示をしたわけだ。
伊藤なる:何試合プレイしても、リプレイデータは全部残るんスか?
有栖川トト:そうだ。なので定期的に消しておかないと、ハードディスクの空き容量がいっぱいになってしまうので注意すること。
東郷みかん:まぁ準備が終わったので、かもめはとりあえず一試合やってみなよ。
山本かもめ:うん! わかった! なんか記録されてるって言われると緊張するね♪

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■ 保存したリプレイデータの再生方法は?
山本かもめ:ところで、その「リプレイデータ」って、どうやって見るの? 動画みたいなもの?
有栖川トト:いや動画ではない。『 WoWS 』の「リプレイデータ」専用のファイルだ。
伊藤なる:そのファイルはどこに保存されてるんスか?
有栖川トト:『 WoWS 』のクライアントを保存してあるフォルダーを開くと、いままで存在していなかった「replays」というフォルダーが新たに作られているはずだ。

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山本かもめ:ほんとだ! これのことだね!!
有栖川トト:このなかに「リプレイデータ」のファイルがどんどんたまっていく。ファイル名を見れば、プレイした日付、プレイした艦名などがわかるので、ファイルを探すときの目安になる。

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山本かもめ:このデータを見るときは、どうしたらいいの?
有栖川トト:じゃあ説明をするので、今度は腕立て伏せをしながら聞いてくれ。
山本かもめ:やだよ!!
東郷みかん:あははは!
有栖川トト:まぁいいか……。まず、『 WoWS 』を終了させてから、リプレイデータファイルを右クリックして「プログラムから開く」を選ぶ。

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有栖川トト:すると「ファイルを開くプログラム」の選択を求められるので、ここで『 WoWS 』のクライアント「 WorldOfWarships.exe 」をせんたくする。
山本かもめ:ふむふむ。
有栖川トト:たったこれだけだ。しばらく待つと『 WoWS 』が自動的に立ち上がり、先ほど選んだ試合が始まる。
山本かもめ:簡単だね!
有栖川トト:ちなみに、再生速度を変えたり一時停止もできるので、覚えておくとべんり。
東郷みかん:リプレイデータ中にもスクリーンショットを撮影できるから、超スロー再生にして砲撃した瞬間を撮影することもできるぞ。
伊藤なる:高速再生にすると、駆逐艦が100ノットくらいで航行してて楽しいっスね~!
有栖川トト:くうぼも同じくらい高速だ!
東郷みかん:そうだ、言い忘れたことだが、せっかく保存した「リプレイデータ」だが、ゲームがアップデートされると再生できなくなるからな。
山本かもめ:そうなんだ? じゃあ決定的瞬間を残したかったら、すぐに再生してスクリーンショットを撮影しておかないとね!
有栖川トト:そういうことだ。
東郷みかん:ということで、「リプレイデータ」の保存・再生方法がわかったので今日はここまで!
有栖川トト:かもめは明日までに「クラーケン」を取ったリプレイデータを用意しておくように!!
山本かもめ:が、がんばります……。

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動画シリーズ「 Sea Smackdown 」のリプレイ投稿方法に記載している方法も内部的には同じことを行っています。
この他のクライアント内のファイルを書き換える等の行為は利用規約に抵触する可能性がございますので、ご注意ください。

 



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