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germanbsm23

這遊戲分房不公平算什麼...

6 comments in this topic

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請問戰艦世界遊戲設計的團隊 , ***島風一顆雷可以帶走一隻滿血的小林誠紀伊是怎樣..... 你這遊戲是以歷史蒐集的各種確切數據來設計遊戲的 , 還是你大爺的你說設計島風一顆雷就可以他媽的打死一隻滿血的紀伊

請你們設計遊戲的人告訴我 , 如果你找的出這就是海戰的史實 , ******接受今天只因島風一顆雷雖贏了這一場但我就是******(心情不爽) 

請給玩家一個好的交代 , 因為你島風這樣的傷害程度 , 這算是哪們子的遊戲平衡... ******

 

屏蔽不當語言

~Ingramaus

 

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假若二戰的日驅真********強 , 你告我日本為何還打輸...? , 你們拿個真實島風的傷害數據來看看 , 遊戲平衡不是這樣搞的

當看到我沉船的那一刻我心裡只有一種心情 , 街溪沙洨(試問如果你是當下的玩家心情你自己做何感想)

如果一直還是學不會什麼叫拿捏的住玩家要的遊戲感覺 , 金船不要一直出 , 因為你們連基本銀幣船的傷害設計就有問題了還不改進

********(看不下去)

請給戰艦世界一個該有的遊戲平衡吧 , 一顆雷就要死一隻戰艦 , 這未免太過誇張了...

請好好的力求反省與改進

 

屏蔽不當語言

~Ingramaus

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戰艦世界也有很可取的地方! , 比如說現在的金船組合包都會有經驗卷 , 打贏一場它才會扣掉一次的使用次數 ,  這一點就很好

所以請讓這個遊戲的總體趨向再更好

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On 10/29/2017 at 10:24 AM, germanbsm23 said:

請問戰艦世界遊戲設計的團隊 , ***島風一顆雷可以帶走一隻滿血的小林誠紀伊是怎樣..... 你這遊戲是以歷史蒐集的各種確切數據來設計遊戲的 , 還是你大爺的你說設計島風一顆雷就可以他媽的打死一隻滿血的紀伊

請你們設計遊戲的人告訴我 , 如果你找的出這就是海戰的史實 , ******接受今天只因島風一顆雷雖贏了這一場但我就是******(心情不爽) 

請給玩家一個好的交代 , 因為你島風這樣的傷害程度 , 這算是哪們子的遊戲平衡... ******

 

屏蔽不當語言

~Ingramaus

 

你这是勋爆了吧= =

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