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      フォーラムルール及びガイドライン   06/08/2017

        フォーラムルール及びガイドライン     World of Warships ASIA 公式フォーラムへようこそ! 本フォーラムは、友好的な雰囲気の下で、アイデア、ゲームプレイに関するアドバイス、その他 World of Warships に関するあらゆる話題について他のプレイヤーたちと話し合う場です。コミュニティフォーラムは、各参加者が敬意と好意を持って他の参加者の皆様と交流してこそ、最も素晴らしい場となります。よって、本フォーラムへのご参加にあたっては、礼儀正しくふるまい、他の参加者の皆様に気を配って下さい。   以下のガイドラインおよびご利用規約は、あなたや他のコミュニティメンバーに求められるふるまいについて既述したものです。このガイドラインは網羅的なものではなく、必ずしもあらゆる形態の攻撃的なふるまいについて対応するものではありませんのでご注意下さい。そのため、フォーラムのモデレーターおよび管理者は、不適切と考え得るあらゆるふるまいに関して、完全な自由裁量権を有するものとします。また、ゲームへの一時的または恒久的なアクセス禁止処分を受けた場合は、必ずフォーラムへのアクセスに関しても同様に禁止されます。本フォーラムへのアクセスは「特典」であり、「権利」ではありません。Wargaming.net は、本フォーラムへのアクセスを、これらのガイドラインへの違反、およびそれに限定されない様々な理由により、いつでも遮断する権利を留保します。   Wargaming.net は、各インシデントを個別に判断する権利を留保します。課される処分は、これらの各カテゴリー下に一覧表記されたものに比べて寛大な場合もあれば、より厳しい場合もあります。   本フォーラムに何らかの情報を投稿する前に、全てのユーザーが以下のご利用規約を確認することを求められます。これらのご利用規約は、本フォーラムの全ての登録ユーザーに対して拘束力を有します。   1. 総則 1.1 登録要件 各ユーザーは、本名やその他の個人を容易に特定し得る認識情報を用いる必要は無く、登録に用いたメールアドレスは他のユーザーには開示されません。World of Warships フォーラムに参加登録するためには、登録者が 13 歳以上である必要があります。 各ユーザーは、自分のアカウントが他人によってアクセスされないように保護する全責任を負います。推測困難なパスワードを用い、そのパスワードを他のサイトで用いないことが強く求められます。他のサイトに同じパスワードを用いた場合、そのサイトの所有者や管理者によってそれが読み取られる場合があります。そして、自分のアカウントを他人と共有したり、このサイトへのアクセスに用いたコンピューターを他人と共有したりしないことが強く推奨されます。自分のアカウントを失ったり、不正アクセスを受けた場合は、即時にサポートへと連絡することが求められます。  
      1.2 フォーラムの目的 本フォーラムの目的は、World of Warships およびそれに関連する話題に関して話し合うこと、他のプレイヤーと交流すること、加入するクランを探すこと、そして Wargaming.net の開発チームにフィードバックすることです。   1.3責任 Wargaming.net は、ユーザーにより投稿されたあらゆるメッセージに関して責任を負いません。Wargaming.net は、あらゆるメッセージに関して、その正確性、完全性あるいは有用性を保証することはなく、あらゆるメッセージの内容に関して責任を負いません。各メッセージは、各投稿者の視点を表すものであり、それは必ずしも本フォーラムの総意とは一致しません。不適切と考えられるメッセージを見つけた場合には、即時にモデレーションチームへと連絡することが推奨されます。Wargaming.net の社員およびコミュニティ・モデレーターは、不適切なメッセージを削除する権限を有しており、削除すべきメッセージに対して、相応の時間内において、それを削除すべく最大限に努めます。各ユーザーは、このサービスのご利用にあたっては、それが虚偽、中傷的、不正確、口汚い、不作法、不愉快、迷惑、卑猥、下品、性的、脅迫的、プライバシー侵害、または何らかの法令違反であることを認識しながら、それを投稿するために用いないということに同意します。各ユーザーは、投稿者本人または本フォーラムがその著作権を有していない限り、何らかの著作物を投稿しないことに同意します。   1.4 処罰ポリシー これらのご利用規約およびガイドラインに違反したユーザーに対しては、本フォーラム内において一時的あるいは恒久的な処罰を課される場合があり、特に重大または反復的な違反の場合には、ゲームへのアクセス禁止が課される場合があります。   1.5 エラー報告 バグおよびエラーのご報告は、サポートウェブサイト (http://asia.wargaming.net/support/)、または フォーラムの該当スレッド からお願い致します。   2. 禁止事項および制限事項 2.1 フォーラムエチケット 他人に対する暴言、個人攻撃または無礼なふるまいは禁止されています。この禁止事項は、公開スレッドおよび個人メッセージ (PM) の両方に適用されます。 無礼なふるまいの例としては以下のようなものがありますが、これが全てではありません: 攻撃的 挑発的 嫌がらせ、または中傷的な発言 下品・不適切な言語表現、またはそれらの省略形 他人に対する暴言、個人攻撃 人種的・宗教的・性的・国家的・民族的な中傷や侮辱、これには悪質な「冗談」も含まれます 大文字の過度な多用  不適切または成人向けの内容 これらのふるまいはあまりに攻撃的かつ不適切であるため、World of Warships フォーラムにはふさわしくありません。   2.2 実社会に関する情報の公開および実社会における脅迫 ユーザーの個人情報 (住所、電話番号、メールアドレス、その他の連絡先など) を含む投稿や議論は、その個人情報が投稿者自身のものか他のユーザーのものかを問わず、削除されます。この種の内容をフォーラムで公開するユーザーは、管理者またはモデレーターによる警告もしくは処罰の対象となります。 本フォーラムにおいては、フォーラムモデレーターや Wargaming.net 社員に対する不作法または無礼な投稿、およびフォーラムモデレーターや Wargaming.net 社員の個人情報の開示は禁止されています。 実社会における脅迫には、ゲーム世界とは直接関係の無い暴力に関する、明確な、あるいは不適切な言語表現、またはそれらに関する言語表現や画像を含むウェブサイトへのリンクを含みます。   2.3 宣伝 有益ではない、Wargaming 関連ではないビジネス、組織、ウェブサイトに関する宣伝や勧誘は禁止されています。シグネーチャーにおける明確な宣伝や勧誘も禁止事項です。 フォーラムご利用規約では、他のゲームに関する「軽度の」議論は許可されていますが、何らかの形での直接的なプロモーション、勧誘、他のゲームへのリンクは許可されていません。また、シグネーチャーやアバター、名称には、World of Warships 以外のゲームに関連した画像を用いないで下さい。   2.4 アカウント、ゴールド/クレジット、プレオーダー & プロモーションコード、レベリングサービス、物乞い このカテゴリーには以下を含みます: ゲームアカウントの宣伝・販売 ゴールド/クレジット等のゲーム内通貨の宣伝・販売 レベリングサービスの宣伝・販売 プロモーションコードやプレオーダーコードの宣伝・販売 あらゆる形態の物乞い。これには次を含みますが、これらには限定されません: 仮想ウォレットへのリアルマネーの送金を求めること、ゴールド/クレジットを求めること、ゲーム内のゴールド/クレジット、プロモーションコード、プレオーダーコードの送付を求めること、およびこれらに類似した行為  上記の禁止されたサービスを含むウェブサイトへのリンクや宣伝  アカウント・通貨・コードの交換/送付サービスの販売・宣伝に関するあらゆる形態の投稿、および EULA 違反に該当するユーザー間でのその他のサービスに関するあらゆる形態の投稿は、フォーラムおよびゲームチャンネルにおいて禁止されています。   2.5 オフトピック、スパム、挑発的 このカテゴリーには以下を含みます: 同じ、または類似した内容、もしくは意味の通らない内容を過剰に送信すること 既にフォーラムに存在しているトピックに関するスレッドを作成すること (可能な限り検索を用いて既存のトピックを探し、そこに投稿して下さい) オフトピックの投稿 フォーラムに混乱を招くことのみを目的としてスレッドを作成したり投稿を送信すること ゲームにおける違反行為に関する報告や議論を目的としてスレッドを作成したり投稿を送信すること。この種の問題は、サポートに直接ご連絡下さい 挑発的な行動や、スレッドに関係の無いオフトピックな投稿を送信したり、他の投稿者を侮辱したりすることで、フォーラムスレッドに騒乱を招くこと 非建設的な投稿を送信したり、非建設的なトピックに投稿を送信すること 虚偽の警告や無意味なメッセージの送信により、「投稿の通報」機能を悪用すること スレッドを番号付けしたり、「一番乗り!」、“IBTL” (“in before thread lock” = 「スレッドがロックされる前に」) などの一過性の投稿を送信すること スレッドの表示位置を上位にすることのみを目的とした投稿は、フォーラムのクラン勧誘セクションでのみ許可されていますので、該当セクションのご利用規約 をご参照下さい  議論を行なうことを意図しない嘆願投稿や投票   新しいスレッドや投稿は適切なフォーラムを選んで投稿する必要があり、各ユーザーは本フォーラムに習熟する必要があります。これにより他のユーザーやモデレーターが投稿の概要を把握しやすくなり、プレイヤーの質問に対してより速く適切な回答を届けることが可能になります。新しいスレッドを開始する前には、検索 機能を用いてその話題に関するスレッドが既に作成済みかどうかをご確認下さい。該当スレッドが見つかった場合には、そのスレッドにコメントを投稿するようにして下さい。同じ話題に関する議論はひとつのスレッドのみに留めて下さい。   話題を脱線させる投稿や、内容のない投稿は編集もしくは削除されます。同内容のメッセージを複数のフォーラムに投稿することは、議論を分散させ、フィードバックを集約させることを大幅に困難にする結果となるため、不要かつ不適切です。このような「クロスポスト」は、統合されるか、閉じられた上で他のスレッドにリダイレクトされるか、または削除されます。新しいスレッドを開始する前には、検索機能を用いてその話題に関するアクティブスレッドが既に作成済みかどうかをご確認下さい。該当スレッドが見つかった場合には、そのスレッドにコメントを投稿するようにして下さい。同じ話題に関する議論はひとつのスレッドのみに留めて下さい。   2.6 政治的、主要宗教または聖人 攻撃的になり得る、社会的、宗教的、政治的、非合法その他の論争の的となり得る話題の投稿。同様に、宗教上の聖人や政治的実力者に対する否定的描写は、本フォーラムにおいては禁止事項です。   2.7 法律違反 このカテゴリーには以下を含みます: チート、ハック、トロイの木馬または悪意のあるプログラムに関する議論トピックの投稿またはこれらの情報へのリンク。もしチートやハックの存在が疑われる場合には、フォーラムにおける議題にはせず、必要な情報を サポート へご連絡下さい 非公開コンテンツやハッキングデータファイルの投稿: 非公開のゲーム内アイテムや装備、クライアントのデータファイルのハッキングによって得た内容の開示、通常のゲームプレイを通じては得られないあらゆるデータの開示やそれ関する議論 非合法の薬物や活動。非合法薬物の悪用や非合法活動の実施に関する、明確な、あるいは不適切な言語表現、またはそれらに関する言語表現や画像を含むウェブサイトへのリンクは禁止事項です   本フォーラムへの参加にあたっては、法令の遵守が求められます。地域限定の、あるいは国際的な法令に違反する問題に関する投稿や議論は、どんな事情があっても許可されません。管理チームは、本フォーラムにおいては不適切と考えられるあらゆる情報を削除、更新または変更する権限を留保します。    2.8 処罰に関する議論 本フォーラムにおいては、処罰に関する議論または異議は禁止事項です。 このカテゴリーには以下を含みます: 1.    ゲーム内やフォーラム上においてプレイヤーに課された処分に関する議論や異議のために、投稿を送信したりスレッドを作成すること 2.    モデレーターに関する、またはモデレーターの判断や対応に関する議論や異議のために、投稿を送信したりスレッドを作成すること 課された処罰に関する異議や、規約の執行に関する質問や提案に関しては、フォーラムでは議論せずに、サポート へご相談下さい。   3.雑則 3.1 言語 本フォーラムの公式言語は英語です。その他の言語の使用は、専用のフォーラムセクションに限って 許可されている場合があります。英語が得意ではないユーザーが存在するということに配慮して下さい。   3.2可読性の低い投稿 故意かどうかを問わず、他のユーザーの妨げとなる投稿は禁止事項です。このカテゴリーには以下を含みますが、これらには限定されません: 専用フォーラム以外において、外国語で発言すること 大文字・スペース・改行の過剰使用、俗語、その他の可読性の低い記述スタイル 誤解を招くトピックタイトル、句読点の過剰使用、非標準記号の使用 本フォーラムの投稿にあたっては、妥当なフォントサイズおよび文字色を用いて下さい。標準のフォントサイズを用い、黒以外の文字色の使用は避けて下さい。管理チームは、不適切な投稿を編集したり、その投稿者に警告を与える権限を留保します。   3.3リンクおよび画像 ウェブサイトや画像にリンクしたり、画像を投稿する際には、それらが上記の規約のいずれにも違反しないことをご確認下さい。非合法コンテンツ、ポルノ、ヌード、不当な暴力、ハーケンクロイツなどのナチスのシンボル、猥褻、その他の本コミュニティの標準に反する内容を示すウェブサイトや画像は、管理対象です。上記に加えて、アスキーアート (文字や記号により描かれた絵) の投稿も避けて下さい。これらはサイズが極めて大きい傾向があり、意図しない表示結果によって誤解を生む可能性もあります。 参照先のファイルおよび画像のファイルサイズは、最大 100 KB までです。   3.4 名称 (プレイヤー名、クラン名)、アバター、画像/動画、シグネーチャー & クランロゴ 下記のようなコンテンツは、著しく攻撃的、不快または不適切であるため、World of Warships フォーラム上や World of Warships ゲーム内での使用はふさわしくありません。下記の一覧は概要に過ぎませんが、World of Warships において許容されない名称、画像、シグネーチャー、アバター、クランロゴについての傾向を示しています: 下記のような名称、アバター、画像/動画、シグネーチャー & クランロゴ .... 侮辱、個人攻撃、暴言または嫌がらせを含むもの 禁止用語やその省略形を含むもの、歓迎されない、または読解不能なもの (いかなる形態であれ) 一部の国や民族、宗教、人種に対して攻撃的となり得る人種差別的・国家主義的意味合いを含むもの 人種的・国家的な優位性への言及を含むもの、およびあらゆるレベルの差別的プロパガンダ 身体障害や疾患に対し軽蔑的・差別的であるもの 性・小児性愛・性的虐待と関連するもの、または人間の身体や身体機能に関する攻撃的繋がりを有するもの 過度な流血や暴力を含むもの、または卑猥/不作法であるもの 依存性のある、または非合法の薬物やその使用、その他の非合法活動に関する参照に繋がるもの 著作物や登録商標の全てまたは一部を含むもの    現在の主要宗教に対する攻撃的となり得る参照を含むもの、例えば、具体的な神の名称など 現行法規を違反する組織、または違反していた組織に何らかの形で繋がり得るロゴ、シンボル、エンブレムまたは図柄 (例えば、ナチスのシンボルの派生版・簡略版・記号の使用、およびナチス指導者層と認識し得る情報、名前、名字の使用) を含むもの。これらは強い拒否反応や悪い連想を招いたり、国家的・民族的・宗教的憎悪をかき立て得ます 歴史上または政治上の好ましくない人物と関連するもの、特に、人道に対する罪により国際法廷で裁かれた人物、多くの人にとって苦痛や嫌悪感を呼び起こす人物、および現存するテロリスト組織のメンバー プロジェクトのモデレーター、スタッフまたは管理チームを否定的に描写するもの その他、エンドユーザーライセンス規約や現地法に違反するもの ....... 以上は暗示的であれ明示的であれ禁止事項です (上記を含むウェブサイトへのリンクを含みます)。フォーラム上またはゲーム内における名称 (プレイヤー名またはクラン名)、アバター、シグネーチャー、画像/動画、クランロゴがこれらの規約に違反している場合、違反者のアカウントは、変更されたり、処罰やアクセス禁止が課される場合があります。さらに、管理チームは、フォーラム上またはゲーム環境内において不適切と考えられるあらゆる名称 (プレイヤー名またはクラン名)、アバター、画像、クラン画像を削除・更新・変更する権利を留保します。 加えて、あまりに長いフォーラムシグネーチャーは禁止事項です。シグネーチャーは 2 行以内に収める必要があります。制限を超えている場合には、違反部分は説明なしで削除され、違反者のアカウントは処罰を課される場合があります。シグネーチャーへの画像の使用は許可されていますが、その最大サイズは幅 468 px × 高さ 120 px までとします。シグネーチャーへのアニメーションの使用は許可されていますが、不快なものは不可です。   4. フォーラムの管理およびモデレーション 4.1マネージャ 管理者は Wargaming.net の社員です。 そのユーザーが管理者としてのステータスを有していることは、ユーザーニックネームの下部に「グループ: WG Staff、Administrator、Game Master、Developer、Support」という表示が付随していることで確認して頂けます。   4.2モデレーター モデレーターはコミュニティ貢献者 (プレイヤー) であり、フォーラムメンバーから採用され、ゲームマスター・チームと共同でフォーラムご利用規約を守ります。 そのユーザーがモデレーターとしてのステータスを有していることは、ユーザーニックネームの下部に「グループ: Forum Moderator」という表示が付随していることで確認して頂けます。   4.3 管理者およびモデレーターの権限 管理者およびモデレーターは、フォーラムご利用規約に違反したフォーラムメンバーに対し、警告したりアクセスを禁止する権限を有します。モデレーターによるあらゆる判断に関する異議は、ウェブサイト(http://asia.wargaming.net/support/) 経由で、規定の手順に従ってサポートへとご相談頂けます。管理者による判断に対する異議は受け付けられません。場合によっては、フォーラムご利用規約の範囲外においても、管理者は特定のフォーラムメンバーに対し、警告したりアクセスを禁止することができます。これは、たとえ問題とされた行為が、正式には現行の禁止事項や制限事項には該当しない場合であってもです。   4.4警告 警告および公式通知は、赤色 で届けられます。この文字色はモデレーターおよび管理者専用です。モデレーターによるその他のあらゆるメッセージは通常のメッセージとみなされ、他のあらゆるフォーラムメンバーのメッセージと等価です。投稿がモデレートを受けた場合、ユーザーは該当の投稿内に記載されたモデレーターによる注記を編集してはいけません。同様に、管理チームやモデレーションチームを何らかの形で詐称することは禁止事項です。   4.5 管理者およびモデレーターの制限事項 正社員である管理者、ゲームマスター、開発社およびサポートスタッフは、Wargaming.net の代表者であり、World of Warships の熱心なプレイヤーであるものの、特別イベントを除いて、通常はクランやクランウォーズに参加することはありません。 その一方、モデレーターは Wargaming.net の正社員ではなく、プレイヤーから採用されます。モデレーターは、ゲーム内において有利となる特別はな資格は全く有しておらず、ゲーム内における唯一の特別権限は、チャットをミュートする権限のみです。モデレーターがクランやクランウォーズに参加することは制限されていません。モデレーターが偏見に基づく行動や、その他の何らかの形の不適切な行動をしていると考え得る場合には、ウェブサイト (http://asia.wargaming.net/support/ を通じてその詳細をサポートへとご連絡頂ければ、管理チームによって調査させて頂きます。   5. 連絡先一覧 1. 技術サポートサービス (フォーラムおよびゲームの両方が対象): ウェブフォーム: (http://asia.wargaming.net/support/)     お支払いに関して - 決済部門    技術的問題およびバグに関して - 技術問題部門    フォーラム上やゲーム内における名称やパスワードの変更に関して - アカウント管理部門    ゲーム内やフォーラム上におけるアクセス禁止に対する異議、モデレーターによる判断や対処に対する異議    ハックやチート、トロイの木馬、ボットなどに関する報告を含む、上記には該当しないお問い合わせ - ゲーム内における一般質問部門   2. 異議 ご報告には、異議に関する完全な説明を含めて頂く必要があります。必要に応じて関連するスクリーンショットを添付して下さい。これ以外の手段による抗議は、検討の対象外です。フォーラム上に記載されたあらゆる異議は、オフトピックとみなされます。   重要 管理チームは、本コミュニティをスムーズに機能させるために、必要に応じてこれらのご利用規約を更新・変更する権利を留保します。 上記において詳述された分野を含め、これらのご利用規約や EULA のあらゆる分野に関して繰り返し違反した場合には、通常はゲームおよびフォーラムに対する恒久的アクセス禁止処分となります。 このポリシーは特定の言語に依存しません。このポリシーに違反する発言は、それが不適切である場合、英語かその他の言語かを問わず、一覧の処分の検討対象となります。   要点としては、私たちはWorld of Warships を、全てのプレイヤーにとって楽しくかつ安全な環境にすべく努めているということです。World of Warships は、複合的なジャンルの大規模多人数同時参加型オンライン (MMO) ゲームであり、そのキーワードは「大規模多人数同時参加型」であることです。ゲームのプレイやフォーラムへの投稿にあたっては、無数の他のユーザーと巡り会いますが、個々のユーザーはそれぞれ異なる体験や極めて多様な背景を有しています。一部の言語表現や画像は、あなたにとっては問題ではないかもしれませんが、同じ言語表現や画像が、別の誰かにとっては全く異なる意味を持つ場合があるということにご配慮下さい。私たちはこのゲームを素晴らしいものにすべく最善の努力をしていますが、このゲームを活気あるものにするためには、プレイヤーの皆様のご協力が不可欠です。  
    • Ladygrey_JP

      WORLD OF WARSHIPS ゲームルール   06/08/2017

        WORLD OF WARSHIPS ゲームルール   エンドユーザーライセンス契約 (“EULA”) への附則   重要!注意してお読み下さい! 当社のゲームまたはサービスを何らかの方法でインストール、コピーし、その他使用することにより、ユーザーは、本ルールの諸条件に拘束されることに同意したことになります。   当社の World of Warships ルールに同意されない場合、登録手続を進めずに直ちに当社サイトの利用を中止し、当社のウェブサイト、ゲームまたはサービスへのアクセスまたはその利用をお控え下さい。   1. 総則   1.01. World of  Warships にユーザー登録するためには、登録者が 13 歳以上である必要があり、登録可能なアカウント数は、各サーバーにつき 1 つのみです。各プレイヤーは、自分のアカウントが他人によってアクセスされないように保護する全責任を負います。推測困難なパスワードを用い、そのパスワードを他のサイトで用いないことが強く求められます。他のサイトに同じパスワードを用いた場合、そのサイトの所有者や管理者によってそれが読み取られる場合があります。そして、自分のアカウントを他人と共有したり、このサイトへのアクセスに用いたコンピューターを他人と共有したりしないことが強く推奨されます。自分のアカウントを失ったり、不正アクセスを受けたりした場合は、そのサービスのウェブサイト経由で、即時にサポートへと連絡することが求められます。World of Warships サポート 1.02. 本ソフトウェアの開発チーム (Wargaming.net) は、個々のプレイヤーのふるまい、及びあらゆるゲーム内チャットやチャンネルでの発言内容について、責任を負いません。各プレイヤーは、自分のふるまい、及びゲーム内チャットやチャンネルでの発言内容についての全責任を負います。 1.03. Wargaming.net は、各インシデントを個別に判断する権利を留保します。課される処分は、これらの各カテゴリー下に一覧表記されたものに比べて寛大な場合もあれば、より厳しい場合もあります。 1.04. Wargaming.net は、いつでも任意の理由より、または理由がない場合であっても、アカウント所有者への通知を伴って、または通知を伴わずに、各アカウントを一時停止、無期限停止、変更、削除することができます。本ルールまたは EULA への違反や、それに限定されないあらゆる形の不正行為の結果としてWargaming.net によって無期限停止されたアカウントは、いかなる理由があっても無期限停止が解除されることはありません。限定ではなく例示として、大半の場合、アカウントの一時停止、無期限停止または削除は、本ルール、エンドユーザーライセンス契約 (EULA)またはその他の Wargaming.net ポリシーへの違反の結果です。各プレイヤーは、自分用として登録したアカウントを、いつでもウェブサイト上の案内に従ってキャンセルすることができます。Wargaming.net は、あらゆるサービスの提供やそれに対するサポートを、いつでも中止することができます。 1.05. 本ゲームへの参加を決めた場合、各プレイヤーは、本ルール及びあらゆる関連ルールを確認し、同意し、状況を問わずこれらを順守することになります。加えて各プレイヤーは、自分の Wargaming.net アカウントまたはユーザー ID を他の誰かが使用することを許可した場合、その使用者にも適用されるという点にも同意する必要があります。自分のアカウントを他の誰かが使用することを許可し、その使用者がこれらのルールのいずれかに違反した場合はいつでも、アカウントの所有者が個人として、その結果として生じ得るあらゆる影響 (対象アカウントの無期限停止を含む) についての責任を負います。アカウントの所有者は、あらゆる通貨またはあらゆる形のクレジットでの返金を受ける資格を有しません。   2.使用に関する禁止事項 (エンドユーザーライセンス契約より抜粋) 本ゲームに参加することにより、ユーザーは、本契約その他全ての関連規則を順守することに同意したことになり、いかなる状況であろうとも、かかる規則に従うものとします。ユーザーは、他のユーザーに本アカウントの使用を認めることにより、その使用に起因する全ての結果(本アカウントの解除を含みます。)について自ら責任を負い、支払い済みの金額の返金を受けることはできません。ユーザーは、本ゲーム、又はWNの公開チャット、バトル・チャット、メッセージボード、メッセンジャー式機能その他コミュニケーション機能の使用にあたり、以下のいずれの行為も行わないことに同意します。   2.01 以下に該当するニックネームの登録並びに/又はクラン名及びシンボルを使用すること。WN若しくはその関係者であるとの誤解を招く又は示唆をする可能性のあるもの、ナチス及び/又はその関係者に関連するもの、プレイヤーの在住国の法律又は国際法に違反するもの、並びにナチスのシンボル、呼称、略称(SS)及びそれらを図案化したもの(55)を使用しているもの。 2.02 個人又は団体(WNの幹部職員、従業員、代表者若しくは代理人(又はWNの関連会社、ライセンサー又はライセンシーの幹部職員、従業員、代表者又は代理人)を含みますが、これらに限られません。)、フォーラム・リーダー、フォーラム・ガイド又はフォーラム・ホストを装うこと、又はある個人若しくは団体との関係を偽って言明したり虚偽の表明をしたりすること。 2.03 以下の内容を含むユーザーコンテンツを送信し、又は送信を助長すること。違法、有害、威圧、暴言、嫌がらせ、不法、中傷、粗雑、猥褻、誹謗、第三者のプライバシー又はパブリシティに関する権利を侵害する可能性のあるもの、不愉快なもの、人種、倫理上等の観点から好ましくないもの。 2.04 自己又は第三者の個人情報を開示するユーザーコンテンツをWNのコミュニケーション機能に送信すること。 2.05 自己以外の又は使用する権利を明示的に認められていない第三者の電子メールアドレス、メッセンジャー機能アドレスその他連絡先に対して、その第三者の事前の承諾を得ずにコンテンツを送信し又は送信を助長すること。 2.06 WNのスタッフに対する中傷及び欺罔を行うこと。WNのスタッフは、可能な限り中立的であり且つ公平であるべきです。よって、WNのスタッフの対応について問題がある場合、プレイヤーには、問題の調査を行うためにテクニカル・サポート・サービスまでご連絡頂くようお願いしています。WNのスタッフを公に攻撃すること、情報を隠すこと又はWNのスタッフに対して公に欺罔行為を行うこと、並びにWNのスタッフの言動及び決定と相反する行為を行うことにより、状況に応じて各種のペナルティが科されることがあります。こうした種類の違反行為があった場合、ペナルティを科す前に徹底的な調査を行います。 2.07 未承諾の広告宣伝物その他の形式による勧誘通知を送信すること。広告には、ゲーム内の通信方法を通じてウェブサイトへのリンクを繰り返し掲載すること等が含まれますが、これに限られません。WN及び本ゲームと関連性のないサイト、画像及び/又は映像並びに会社及び組織へのリンク又はウェブサイトもまた広告としてみなされることがあり、そのような行為も禁止されます。他の戦争ゲームについて述べることは認められますが、WNのゲーム以外の広告は、形式の別を問わず認められません。 2.08 不正行為及びハッキングを使用すること。当社がプレイヤーのプレイ結果を検証し不正行為又はハッキングであると判断されたものは、その種類を問わず認められません。現行のIPアドレスを含むハッカーの情報は、後日の参照及び調査の目的で記録されます。本ゲームを使用することにより、ユーザーは、本ウェブサイト又は本ゲームに対して損害を与える可能性のあるハッキング・ツールの存在を認識した場合、詳しい調査を行うため直ちにWNの従業員に連絡することに同意するものとします。 2.09 ウイルス、損傷したデータ、トロイの木馬、ボット、キーストローク・ロガー、ワーム、時限爆弾、キャンセルボット、その他システム、データ又は個人情報を毀損すること、悪影響を与えること、不正に傍受若しくは抽出すること、取得又は入手することを意図し及び/又は実際に毀損等するようなコンピュータ・プログラミング・ルーティンを含むコンテンツを送信し又は送信を助長すること。 2.10 他のユーザーに対するWNのリソースの利用可能性に悪影響を及ぼす方法でWNのコミュニケーション機能を使用すること((大文字のみを使用した)過剰なメッセージ、フラディング(反復テキストを継続的に掲載すること)又は著しく大量の埋め込み映像、スパミング、トローリング若しくはフレーミング等)。 2.11 論議を呼ぶ社会的、宗教上、政治的な話題について述べたり、宗教上及び政界の人物を批判的に表現すること。 2.12 国際法又はプレイヤーが属する国の法律に違反するような論議を呼ぶ問題又は行為について述べること。 2.13 WNがユーザーに特段に変更を認めた以外のファイルの変更をすること。ある個人又は団体が権利を保有する素材を、かかる権利保有者の明示的許可なく使用することは禁止されており、その結果本アカウントが解除されることになる他、民事上及び/又は刑事上の責任が問われる可能性があります。 2.14 本来認められていないアクセスをする又は競争優位性を獲得する目的で設計上の瑕疵、ドキュメントに記載されていない機能及び/又はバグを利用すること。 2.15 本ゲームその他サービスの全体又は一部について、リバース・エンジニアリング、逆コンパイル又は逆アセンブルを行うこと。 2.16 本アカウント又は本アカウントに関する情報を売買したり、贈答に供したり又は交換したりすること。かかる行為は、形式の別を問わず厳格に禁止されており、(専らアドミニストレーションの裁量により)本アカウントの保有者と当社との間の本契約の解除の対象とされる場合があります。さらに、違反の状況(及び上記の状況)については、全てアドミニストレーションが徹底して検証し、決定事項は確定的で取消不能であるものとします(本アカウントをその登録者に返還すること、本アカウントの解除、(場合により)賠償並びに量的及び質的な面における上記の代替措置等を含みますがこれらに限定されません。)。 違反の連絡 上記の諸条件に対する違反があった場合、テクニカル・サポート・サービスまでご連絡下さい。スクリーンショット及び/又は映像も是非添えて頂けますようお願い致します。   3. あらゆるゲーム内チャット及びチャンネルのご利用に関する禁止事項、制限事項、要件   あなたは、本ゲーム及びあらゆるWargaming.net ゲーム内チャットまたはチャンネルのご利用の際には、次のふるまいを行なわないことに同意します。   3.01. 過度な不敬及び不適切な言語表現は迷惑です。「メッセージの検閲」機能が有効になっていることを確認することを提案致します。ただし、「メッセージの検閲」機能は、存在するゲームルール及びチャットルールに対する違反を正当化するためのものではありませんので、この機能を有効にしていたとしても、過度な不敬は処罰対象となります。 3.02. 「メッセージの検閲」機能をバイパスするような形での入力は禁止されています。 3.03. 侮辱、個人攻撃、暴言または嫌がらせは、いかなるレベルでも許容されません。 3.04. 人種・国籍・宗教・文化・性別・性的嗜好に基づく軽蔑的発言は禁止されています。 3.05. 人種的・国家的な優位性への言及を含むもの、及びあらゆるレベルの差別的プロパガンダは禁止されています。 3.06. スパム発言または無意味なメッセージの送信は、ゲーム内及び戦闘中チャットにおいて禁止されています。これには、大文字の過剰使用、戦闘結果の過剰送信を含みます。 3.07. あらゆる形での物乞い/売り込みは、あらゆるゲーム内チャット及びチャンネルにおいて禁止されています。物乞い/売り込みには次を含みますが、これらには限定されません: 他のユーザーに、仮想ウォレットへのリアルマネーの送金を求めること、クレジットを求めること、ゲーム内通貨の送付を求めること。 3.08. ユーザーアカウント間での、販売、交換、及びその他の転送オプションに関するあらゆる形の宣伝は、EULA 違反であり、あらゆるゲーム内チャット及びチャンネルにおいて禁止されています。 3.09. 本人の同意なしにユーザーの個人情報を公開することは禁止されています。 3.10. ユーザーを中傷することや、ユーザーに関する虚偽の情報を投稿することは、あらゆるゲーム内チャット及びチャンネルにおいて禁止されています。 3.11. ユーザーから情報を奪うことを試みることは禁止されています。これには、アカウントを使用するために必要な情報を含みます。 3.12. 違法薬物などの非合法活動に関する議論、またはこれらの情報へのリンクは禁止されています。これには、不作法、人種差別、口汚い、非合法、または EULA で禁止されているあらゆる内容を専門としたウェブサイトへのリンク、またはそれに関する議論、またはそのような宣伝や内容を含むリソースへのリンクを含みますが、これらには限定されません。 3.13. 非公開コンテンツ、チート、ハック、トロイの木馬または悪意のあるプログラムに関する議論またはこれらの情報へのリンクは禁止されています。もしチートやハックの存在が疑われる場合、またはこれらのトピックに関する何らかの問題や懸念をお持ちの場合、必要な情報を技術サポートまでご連絡下さい。 3.14. ゲーム内通貨、クレジット、プロモーションコード、レベリングサービス、ゲームアカウントの販売に関連するウェブサイトに関する議論、または宣伝、リンクは禁止されています。 3.15. 禁止事項を実行するという脅迫は、脅迫内容を実際に実行したかどうか問わず、禁止されています。 3.16. 個々のユーザーやゲームマスター、や運営に対し、実生活における脅迫や暴力行為は禁止されています。 3.17. あらゆる形の宣伝メッセージは、一般チャット及び戦闘中チャットにおいて禁止されています。ただし、分艦隊結成の勧誘などの World of  Warships に関連する宣伝は、例外として次の制限の範囲内において許可されています: 通常のチャットウィンドウにおいて 3 行以内に留めること。投稿頻度は、港におけるチャットでは 15 分あたり 1 回まで、戦闘中チャットにおいては 1 戦あたり 1 回までに留めること。 3.18. 他のゲームに関する言及や議論は許可されていますが、その議論の方向性が、他のゲームプロジェクトへの直接的なプロモーションに向かった場合には、その議論を中止する必要があります。 3.19. 攻撃的になり得る、社会的、宗教的、政治的、非合法その他の論争の的となり得る話題に関する議論は禁止されています。これには、宗教上の聖人や政治的実力者に対する否定的描写を含みますが、これにらは限定されません。 3.20. ゲームマスター及び管理チームの判断や対応に関する議論は、あらゆるゲーム内チャット及びチャンネルにおいて禁止されています。 3.21. 他のプレイヤーが EULA 及びその附則に違反するようにあらゆる形で挑発することは、厳重に禁止されています。 3.22. あらゆる準拠法律または法令に違反する発言やその他の行動は、厳重に禁止されており、強く抑制されます。 3.23. あらゆる準拠法律または法令に違反する組織に、何らかの形で関連するニックネーム、グループ、または組織化されたプレイヤーコミュニティを作成しようするあらゆる試みは、禁止されています。これには、ナチス関連のシンボル、その省略形、知名度の高い指導者に関する直接的または間接的な参照を含みますが、これらには限定されません。 3.24. 著作権、商標権、特許権で保護された、または秘密、禁止の事項や情報の使用、及び、プライバシー権や肖像権を含め、他者の何らかの権利を侵害する行為は、禁止されています。   4. 名称、アバター、画像/ビデオ、シグネーチャー & ロゴ   下記のようなコンテンツは、著しく攻撃的、不快または不適切であるため、World of  Warships フォーラム上や World of  Warships ゲーム内での使用はふさわしくありません。下記の一覧は概要に過ぎませんが、World of  Warships において許容されない名称、アバター、画像/ビデオ、シグネーチャー、ロゴについての傾向を示しています: 下記のような名称、アバター、画像/ビデオ、シグネーチャー及びロゴ ....   4.01. 口汚い表現やその省略形を含むもの 4.02. 侮辱、個人攻撃、暴言または嫌がらせを含むもの 4.03. 禁止用語やその省略形を含むもの、歓迎されないもの、読解不能なもの 4.04. 著作物や登録商標の全てまたは一部を含むもの 4.05. (いかなる形態であれ) 特定の国や民族、宗教、人種に対して攻撃的となり得る人種差別的・国家主義的意味合いを含むもの 4.06. 人種的・国家的な優位性への言及を含むもの、及びあらゆるレベルの差別的プロパガンダ 4.07. 人種・国籍・宗教・文化・精神性・性別・性的嗜好に基づく侮辱的・軽蔑的発言 4.08. 性的表現・小児性愛・性的虐待と関連するもの、または人間の身体や身体機能に関する攻撃的繋がりを有するもの 4.09. ヌード、露骨な性的表現を含むマテリアル、その他の不適切と判断し得る内容 4.10. 過度な流血や暴力を含むもの、または卑猥/不作法であるもの 4.11. 依存性のある、または非合法の薬物やその使用、その他の非合法活動に関する参照に繋がるもの 4.12. 現行法規を違反する組織、または違反していた組織に何らかの形で繋がり得るロゴ、シンボル、エンブレムまたは図柄を含むもの。すなわち、強い拒否反応や悪い連想を招いたり、国家的・民族的・宗教的憎悪をかき立てることに繋がったりし得るもの。(例えば、ナチス関連のシンボル、及びその派生版・簡略版・略号 [88、14、420、SS] やその類似表現 [例えば 55] の使用、及びナチス指導者層と認識し得る情報、名前、名字の使用) 4.13. 現在の主要宗教に対する攻撃的となり得る参照を含むもの、例えば、神、イエス、アッラー等の名称など 4.14. 歴史上または政治上の好ましくない人物と関連するもの、特に、人道に対する罪により国際法廷で裁かれた人物、多くの人にとって苦痛や嫌悪感を呼び起こす人物、及び現存するテロリスト組織のメンバー 4.15. プロジェクトのスタッフまたは管理チームを否定的に描写するもの 4.16. その他、エンドユーザーライセンス規約や現地法に違反するものは、暗示的であれ明示的であれ禁止事項です (これには、上記を含むウェブサイトへのリンクを含みます)。   フォーラム上またはゲーム内における名称、アバター、シグネーチャー、画像/ビデオ、ロゴがこれらの規約に違反している場合、違反者のアカウントは、変更されたり、処罰やアクセス禁止が課されたりする場合があります。さらに、管理チームは、フォーラム上またはゲーム環境内において不適切と考えられるあらゆる名称、アバター、画像を削除・更新・変更する権利を留保します。   5. ゲーム内での不適切なふるまい / フェアプレイ指針   以下の行為はゲーム内において禁止されています:   5.01. 味方を故意に攻撃する行為 5.02. 味方を故意に撃破する行為 5.03. 味方を前後から挟み移動を妨害する行為 5.04. 味方を障害物に押し付け移動を妨害する行為 5.05. 全体チャット、または他の方法を用いて味方の位置情報を敵に知らせる行為 5.06. 味方に対し故意に押し出す行為や衝突する行為。または、敵の射線に晒す行為 5.07. ボット、自動クリックシステム、マクロ、キーボード及びマウス操作の記録システム、その他のあらゆる類似の方法により、プレイヤーが戦闘に参加することなく、または受動的に参加することにより、クレジットや経験値を稼ぐ行為。 5.08.反復的で過度な消極的なプレイ   6. ルールの施行 "自動アンチボット通報システム"は味方に対して攻撃や撃破した場合、自動的に記録を参照するシステムです。   6.01. 通常、特定の期間の戦闘履歴から味方に対する攻撃や撃破した情報から問題となるアカウントを検出します。 6.02.問題となるアカウントに対し、故意に味方を攻撃しているのかどうかを様々な情報から判定し、違反者であるかどうかを判断します。 6.03. 特に、味方及び敵に対して与えるダメージの比率は意図的であるかどうかの判断基準の1つとなっており、一定比率を超えると違反者として識別されます。 6.04. 上記に加え、味方へのダメージ/ダメージ総数以外に、味方の撃破数なども考慮されます。 6.05."自動アンチボット通報システム"により施行される対応内容は以下のとおりとなります。 * 味方に対しての執拗な攻撃または撃破が初めて検出された場合、1日のアカウント停止 *味方に対しての執拗な攻撃または撃破が再び検出された場合、3日のアカウント停止 *味方に対しての執拗な攻撃または撃破が複数回検出された場合、7日から30日のアカウント停止もしくは永久停止   "自動アンチボット通報システム"はゲーム内の経験値やクレジットを得るために、戦闘に参加はするが積極的ではないプレイヤー(放置、マクロなど)を検出するシステムです。   6.06. ユーザーのログに、単発での、あるいは短期的な自動スクリプト (ボット・ソフトウェア) の使用徴候が検出された場合、そのユーザーのアカウントは、管理チームによる完全な制御下に置かれます。該当アカウントの所有者に対しては、登録メールアドレス宛の特別通知により伝達される場合があります。 6.07. ユーザーのログに、大規模な、あるいは明白な自動スクリプトまたはボット・ソフトウェアの使用徴候が検出された場合、該当ユーザーのアカウントは無期限に停止されます。この場合、アカウント停止は将来的に解除されることもありますが、それは管理チームがアセット、実績、資金 (クレジット)、研究状態を差し戻して以後となります。なお、プレミアムアセット、プレミアム消耗品、ゲーム内通貨は差し戻しの対象外です。 6.08. 自動アンチボット通報システムは技術サポートサービスの代替システムではなく、本システムは技術サポートサービスによる対応を補助するためのものです。よって、判断が困難なケースに対しては、技術サポートサービスが個別対応します。   7. ゲーム内でのルール違反の通報   各プレイヤーは、試合中や一般チャットにおいて、互いに自由にチャットすることができます。チャット (プレイヤー対プレイヤーの試合または一般チャット) における口汚い言語表現、脅迫、スパム、その他の混乱を招くふるまいは、許容されません。ユーザーがチャットシステムを悪用している事例を見た場合、カスタマーサポートに違反についてご連絡頂ければ、その事例を確認の上、適切な対処をさせて頂きます。   8.クランマスター間の合意   8.01.クランマスター、その代理人および将校は、その裁量および責任において、クラン・メンバーを選定し、クラン内の将校の任命を行います。したがって、クランマスター、その代理人および将校は、(クランの資金を預かる任務等)重要な任務にクランマスターを任命する場合などは特に、慎重に裁量権を行使する必要があります。Wargaming はクラン内のプレイヤー間の関係に対して責任を負わず、クランメンバー間の合意に関与しません。クラン内のプレイヤー間で意見の相違が生じた場合、意見の相違を穏便に解決する責任は当事者であるプレイヤーにあります。Wargaming はそのような意見の相違に関連して、支援を行ったり、ログ(および同様の詳細情報)を含む情報を提供することはありません。    9. 公式言語   9.01. ゲーム内での推奨言語は、あらゆる対応言語 (英語、スペイン語、ポルトガル語) です。これ以外の言語での交流は、その言語専用に作成されたチャンネルにおいて行なうことが求められます。 9.02. ゲーム内での戦闘: 推奨言語は英語ですが、それ以外の言語の使用も許可されています。相手の第一言語が自分と同じであるとは限らないという点にご配慮下さい。   10. 重要/雑則   10.01. 上記において詳述された分野を含め、これらのルールや EULA のあらゆる分野に関して繰り返し違反した場合には、多くの場合、ゲーム及びフォーラムに対する無期限のアクセス禁止処分となります。 10.02. このポリシーは特定の言語に依存しません。このポリシーに違反する発言は、それが不適切である場合、英語かその他の言語かを問わず、一覧の処分の検討対象となります。 10.03. フィードバックや懸念のご相談先: 技術サポートサービス (フォーラム及びゲーム内でのアカウント一時停止に対する異議): ウェブサイト: World of Warships サポート  
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hrm_yamatomo

アップデート0.6.13の対空システム変更に関するアンケート

アップデート0.6.13の対空システム変更に関してのアンケート  

47 members have voted

  1. 1. Q1. 隠ぺい対空撤廃に関して

    • 撤廃すべきだが、主砲発砲とは異なる計算式で実施すべき
      17
    • 撤廃すべきで、主砲発砲と同じ計算式で問題ない
      22
    • 撤廃すべきではない
      8
  2. 2. Q2. ソ駆・米駆の対空防御砲火が4倍に変更されますが、それ以前に対空防御砲火の仕様に関してご意見をお聞かせください。小数になる場合は最も近いと思うものを選択してください。

    • 対空火力4倍ではまだまだ足りない!6倍以上にすべき
      6
    • 対空火力4倍ではまだ足りない。5倍でいい
      2
    • 対空火力4倍が妥当。
      3
    • 対空火力の倍増度合いに変更は必要ない。3倍でいい
      12
    • むしろ今でも対空火力増やし過ぎ。2倍でいい
      9
    • 対空火力向上効果なんていらん。拡散効果だけでいい
      10
    • その他(ご意見お願いします)
      5
  3. 3. Q3. ソ駆・米駆だけ対空防御砲火が4倍になることについて

    • 妥当。全駆逐艦またはほかの一部駆逐艦も防御砲火装備可能にすべき
      11
    • 妥当だが、ソ駆と米駆だけでいい。
      2
    • やりすぎだが、防御砲火の仕様は現状のまま全駆逐艦またはほかの一部駆逐艦も防御砲火装備可能にすべき
      10
    • やりすぎだが、ソ駆と米駆だけならまだ許せる
      3
    • やりすぎ。ソ駆と米駆だけだとしてもやりすぎだと思う。
      12
    • そもそも駆逐艦が防御砲火を積んでるほうがおかしい
      7
    • その他(ご意見お願いします)
      2
  4. 4. Q4. 水上艦プレイヤーにお聞きします。今回の仕様変更は妥当だと思いますか?今後空母に挑戦したいと思いますか?

    • 妥当だから今後空母に乗る機会はあると思う。
      7
    • ある程度評価はできるがやりすぎだと思う。もう少し慎重な議論を要すると思う。今後空母に乗ることはあると思う。
      8
    • ある程度評価はできるがやりすぎだと思う。もう少し慎重な議論を要すると思う。もし十分な議論がされないまま実施されたら空母に乗ることはないと思う
      7
    • やりすぎだと思うけど、いつかは空母に乗ってみたい
      2
    • やりすぎ。空母に乗ることはないと思う。
      7
    • 空母プレイヤーへの質問で選択したいので選ばない
      16
  5. 5. Q5. 空母プレイヤーにお聞きします。今回の仕様変更は妥当だと思いますか?そしてこれからも空母に乗り続けようと思いますか?

    • 妥当。当然空母に乗り続ける
      4
    • ある程度評価はできるがやりすぎだと思う。もう少し慎重な議論を要すると思う。でも空母には乗り続ける
      6
    • ある程度評価はできるがやりすぎだと思う。もう少し慎重な議論を要すると思う。もし十分な議論の無いまま実施されたら空母はやめる。
      3
    • やりすぎ。だが空母には乗り続ける
      5
    • やりすぎ。前々からやめようと思うことはあったが、今回のはさすがに受け入れられないのでもう乗らない。
      5
    • やりすぎ。もう空母には乗らない。
      5
    • 水上艦プレイヤーへの質問で選択したので選ばない。
      19
  6. 6. Q6. 隠ぺい対空とは関係ない質問で恐縮ですが、わざわざ新たにアンケート作ることでもないと思うので、ついでに質問します。空母プレイヤーにお聞きします。直近一週間で、各Tierでの空母での出撃があるかをお教えください。シナリオ空母は含みません

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    • 空母を持ってはいる(港スロットのうち1つは空母が占拠している。シナリオ空母は含みません)が空母では出撃しなかった
      21
    • 空母を持ってはいるがプレミアム空母で売るのをためらっただけであり実質持っていないようなもの
      3
    • 空母を持っていない。またはツリーで開発済みではあるが港スロットを消費していない(シナリオ空母だけの場合はこちら)
      6
    • こんな質問作るな。回答拒否
      0
    • その他
      0
  7. 7. Q7. 再度隠ぺい対空とは関係ない質問で恐縮ですが、これもわざわざ新たにアンケートを作ることでもない思うので、ついでに質問します。空母プレイヤーにお聞きします。直近1週間で一番空母での出撃回数の多かったTierはいくつですか?2つ以上ある場合は必要なだけ選択していただいて構いません

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      1
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    • 空母では出撃しなかった
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    • こんな質問作るな。回答拒否
      1
    • その他
      2

54 comments in this topic

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今回の調整はさすがに空母の息の根を止める調整となるのではないかと危惧しております。

皆さんのご意見をお聞きしたく、このようなアンケートを立てさせていただきました。また、せっかくなので空母プレイヤーの皆さんのプレイ状況もアンケートを取り、運営に対して空母buffの必要性を強く訴えていきたいと考えています。ご協力よろしくお願いいたします。

 

 

Edited by hrm_yamatomo
Q7の言葉が足らず誤解を招く恐れがあったので修正しました

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私個人の意見を述べさせていただきたいと思います。

隠ぺい対空撤廃に関して、隠ぺい射撃撤廃の時と同じような変更を行うとのことですが、それってつまり対空砲を切っている限り、対空砲射程に入っても見つからないということですよね?これではスポットもままならず、現在よりも空母は動きづらくなるのではないでしょうか?実施するとすれば、航空発見距離が常に対空砲射程外とまではいかずとも、航空発見距離の長い艦で対空砲発砲前の航空発見距離が対空砲射程に近い程度にはすべきなのではないでしょうか?理想としてはしっかりと大多数が納得できる形に落とし込んだうえで隠ぺい対空は撤廃してほしいですが、これまでの運営の調整を見る限り無理はせずに隠ぺい対空の撤廃はしない方が無難だとは思います。

今回の調整は、隠ぺい対空とともに一方的なスポットをなくすべきだという考えがあったのだと思います。その考えは理解できますが、現状では対空火力が高すぎるため一方的なスポットをなくした場合、まともにスポットすることがほぼ不可能になります。対空nerfは必須であり、対空nerfの無い限り一方的にスポットできる場面を残すべきです。一般的なディスカッションで行われた「今後の空母調整についてのアンケート」によれば、5人に1人は空母の最も重要な仕事は偵察であると答えています。あくまで最も重要だと思うものを選ぶ質問で5人に1人が偵察と答えたのです。その次の項目である索敵と合わせれば、過半数の人が敵艦を探し出し、視界を確保することを1番に、あくまで1番に求めているのです。1番ではないだけで2番目、3番目に必要なことだと考えている人を合わせればいったいどれほどの割合になるのでしょうか?もし仮にこのまま実装されれば空母という存在がどうなるか、容易に予想できますよね。

 

また、防御砲火は拡散効果だけで十分空母の攻撃を無力化できます。扇状に雷撃が拡散してしまえば当然ながら命中もままなりませんし、爆撃機に至っては威嚇にもなりません。ただ撃墜リボンを相手にプレゼントすることになります。スポットがより困難になる以上対空nerfは避けて通れない問題でしょうし、そんな中で一部の艦艇のみとはいえ対空火力をさらに向上させるなど言語道断ではないでしょうか?

 

今回のPTは最低でも5回は実施していただいたほうが良いように思います。しっかりとフィードバックをくみ上げてください。十分な調整がなされたと感じられない限り、少なくとも私は加賀の返金を請求するかもしれません。

加賀の特徴と今回の調整に関する話は趣旨から微妙に外れるので折り畳み

Spoiler

加賀は、高い攻撃力を持つものの、艦載機のTierが低くもろいのが難点です。つまり今回の調整で一方的なspotができなくなった場合、わざわざ敵の対空の中に入らなければspotできなくなりますが、加賀の艦載機のTierが低いため容易に落とされることになります。当然空母プレイヤーとしては気持ちの良いものではありませんし、何よりT9艦載機を持つおかげでスポットもボトムでない限りはある程度可能であろうサイパンを相手に引いた時点でほぼ詰みます。(というかどちらにせよサイパンのOP化がさらに進行します)そして、加賀の戦術がダメージレースと防空に限定されてしまいます。

また、加賀自体が原因ではありませんが、今回の調整で空母に乗り続けようという人が果たしてどれほどいるのかが疑問です。空母は必ず対面に同Tier空母を引くため、マッチングが困難になることが予想されます。果たしてプレイすらままならない艦にどれほどの価値があるのでしょうか?もちろん今まで楽しませてもらったので無価値だとは言いません。ですが、もっと長く楽しめると思って買ったのに1年もたたずにプレイが困難になるのはいかがなものでしょうか?

 

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[CBLUE] seezer 61
168 posts
13,130 battles
1 hour ago, hrm_yamatomo said:

私個人の意見を述べさせていただきたいと思います。

隠ぺい対空撤廃に関して、隠ぺい射撃撤廃の時と同じような変更を行うとのことですが、それってつまり対空砲を切っている限り、対空砲射程に入っても見つからないということですよね?これではスポットもままならず、現在よりも空母は動きづらくなるのではないでしょうか?実施するとすれば、航空発見距離が常に対空砲射程外とまではいかずとも、航空発見距離の長い艦で対空砲発砲前の航空発見距離が対空砲射程に近い程度にはすべきなのではないでしょうか?理想としてはしっかりと大多数が納得できる形に落とし込んだうえで隠ぺい対空は撤廃してほしいですが、これまでの運営の調整を見る限り無理はせずに隠ぺい対空の撤廃はしない方が無難だとは思います。

今回の調整は、隠ぺい対空とともに一方的なスポットをなくすべきだという考えがあったのだと思います。その考えは理解できますが、現状では対空火力が高すぎるため一方的なスポットをなくした場合、まともにスポットすることがほぼ不可能になります。対空nerfは必須であり、対空nerfの無い限り一方的にスポットできる場面を残すべきです。一般的なディスカッションで行われた「今後の空母調整についてのアンケート」によれば、5人に1人は空母の最も重要な仕事は偵察であると答えています。あくまで最も重要だと思うものを選ぶ質問で5人に1人が偵察と答えたのです。その次の項目である索敵と合わせれば、過半数の人が敵艦を探し出し、視界を確保することを1番に、あくまで1番に求めているのです。1番ではないだけで2番目、3番目に必要なことだと考えている人を合わせればいったいどれほどの割合になるのでしょうか?もし仮にこのまま実装されれば空母という存在がどうなるか、容易に予想できますよね。

 

また、防御砲火は拡散効果だけで十分空母の攻撃を無力化できます。扇状に雷撃が拡散してしまえば当然ながら命中もままなりませんし、爆撃機に至っては威嚇にもなりません。ただ撃墜リボンを相手にプレゼントすることになります。スポットがより困難になる以上対空nerfは避けて通れない問題でしょうし、そんな中で一部の艦艇のみとはいえ対空火力をさらに向上させるなど言語道断ではないでしょうか?

 

 

 

 

 むむむむ?何か勘違いをされてませんか? 

今回の内容は恐らくですが秋月を例に取れば今の秋月の航空発見は3.6km、対空砲が攻撃をしている状況での航空発見は5.6km、対空砲射程は7.2kmなので7.2~5.6kmの間は発見されることなく対空砲で艦載機を落とせる。ここから対空砲が攻撃してる間の航空発見を7.2kmにしよう、という修正だと読み取りました。

 

>それってつまり対空砲を切っている限り、対空砲射程に入っても見つからないということですよね?

これに関しては今と全く変化がないと思います。今でもそのために駆逐艦はほとんどの場合で対空をOFFにして行動していますし、引き付けてから落とすためにOFFのままで待ってONに変えるなんて言う戦術もあります。

 

>今回の調整は、隠ぺい対空とともに一方的なスポットをなくすべきだという考えがあったのだと思います。

これがわかりません。要は対空砲で艦載機を攻撃してる間は煙幕の中とかの例外を除き攻撃中の艦載機に発見されるようになる、ってだけなので航空発見が短くなるケースは存在しないのでこの修正の後も戦艦は概ね12kmから一方的にスポット出来るでしょうし、ほとんどの巡洋艦も8kmぐらいで一方的にスポット出来るでしょう。

 

つまりこの修正自体は対空のNerfだと思うのですが。対空特化のマイノーター、フレッチャー、ギアリング、秋月などのnerfですね。秋月はちょっと勘弁してくださいとか思いますが・・・。

 

防御砲火の効果アップの方はまだ試してないのでコメントできませんか。ただ攻撃するしないは空母側が選べるので一瞬で落ちるような高対空でない場合なら一度対空範囲外に逃げ40秒後に攻撃しなおすなんてことが可能でしょうし、上手い人ほど影響がないかもしれません。対比させる余裕も無い!!とかあるかもしれないので評価はパブリックテストで触ってからですが…。

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1 hour ago, seezer said:

 

 

 むむむむ?何か勘違いをされてませんか? 

今回の内容は恐らくですが秋月を例に取れば今の秋月の航空発見は3.6km、対空砲が攻撃をしている状況での航空発見は5.6km、対空砲射程は7.2kmなので7.2~5.6kmの間は発見されることなく対空砲で艦載機を落とせる。ここから対空砲が攻撃してる間の航空発見を7.2kmにしよう、という修正だと読み取りました。

 

>それってつまり対空砲を切っている限り、対空砲射程に入っても見つからないということですよね?

これに関しては今と全く変化がないと思います。今でもそのために駆逐艦はほとんどの場合で対空をOFFにして行動していますし、引き付けてから落とすためにOFFのままで待ってONに変えるなんて言う戦術もあります。

 

>今回の調整は、隠ぺい対空とともに一方的なスポットをなくすべきだという考えがあったのだと思います。

これがわかりません。要は対空砲で艦載機を攻撃してる間は煙幕の中とかの例外を除き攻撃中の艦載機に発見されるようになる、ってだけなので航空発見が短くなるケースは存在しないのでこの修正の後も戦艦は概ね12kmから一方的にスポット出来るでしょうし、ほとんどの巡洋艦も8kmぐらいで一方的にスポット出来るでしょう。

 

つまりこの修正自体は対空のNerfだと思うのですが。対空特化のマイノーター、フレッチャー、ギアリング、秋月などのnerfですね。秋月はちょっと勘弁してくださいとか思いますが・・・。

 

防御砲火の効果アップの方はまだ試してないのでコメントできませんか。ただ攻撃するしないは空母側が選べるので一瞬で落ちるような高対空でない場合なら一度対空範囲外に逃げ40秒後に攻撃しなおすなんてことが可能でしょうし、上手い人ほど影響がないかもしれません。対比させる余裕も無い!!とかあるかもしれないので評価はパブリックテストで触ってからですが…。

よくよく考えれば確かにおかしいですね。隠蔽射撃撤廃の時は水上発見距離<射程の艦がほとんどだったはずなのでそのまま当てはめて考えてしまっていました。ところで、水上発見距離>射程の艦もなくはなかったと思いますが、その艦ってどのように調整されてました?航空発見距離の変更は多分こっちの方が近くなるので参考程度にお教え頂きたいのですが...

 

スポットが困難になるという話は、隠蔽射撃撤廃の例のまま考えてたので、水上艦でのスポットは発見されても回避運動を取ることである程度対処できるものの、航空機の撃墜が確率である以上運任せになってしまうので厳しくなるのではないか、という考えでした。多分間違いです。

でも隠蔽対空がなくなれば秋月は確かに辛いかもしれませんね...駆逐艦にしては遅すぎますし、得意の対空を活かす機会も減るでしょうし...

 

防御砲火については、実際火力向上に関しては大した影響はないと思います。現在の防御砲火から単純計算で1.3倍に増えるだけですし、そもそも駆逐艦の素の対空自体たいして高くないのでそこまで影響はないと思います。まあ私が危惧していたのはスポットしづらくなる危険性であり、単なる早とちりだったようなのでここはあんまり気にしてないのですが...

アンケートの質問に作ったのも、せっかくの機会なので防御砲火の仕様がどのくらいが妥当だと考えているのかを知りたかっただけなので、あまりこの点は私は気にしてません。

 

 

見事なまでの手の返しようですが、やっと空母に対してテコ入れをするために重い腰を上げてくれたのなら私は運営を評価しますし、私の中での運営の好感度は急上昇してますw

これが空母周りのシステム改善の第一歩であり、今後も改良が続けられていくことを願います。

 

...となればアンケート取ってもあんま意味ないですね...まあでも最後の2問にどういう結果が出るかは楽しみですし、このまま残しておいてもらえると助かります

Edited by hrm_yamatomo

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Q4,5について、今回の調整を空母へのNerfと捉えて「やりすぎ」と評価するのか、Buffと捉えて「やりすぎ」と評価するのかいまいちわかりにくいのですが、文面から前者と捉えていいのでしょうか?

 

個人的には今回の変更は、隠蔽対空を基本的にできなくするという意味では純粋に対空のNerfと考えていますが、それとセットで米ソ駆逐の対空射撃が強化されるのは如何なものかと思います。余談ですが、対空”防御”砲火という名称について最近疑問に思い始めました。対空値が3倍、果ては4倍にもなるのならもはや防御の域ではないので、名称は「対空”攻撃”砲火」にでもした方が良いんじゃないですかね。

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5 hours ago, Kamerobot said:

Q4,5について、今回の調整を空母へのNerfと捉えて「やりすぎ」と評価するのか、Buffと捉えて「やりすぎ」と評価するのかいまいちわかりにくいのですが、文面から前者と捉えていいのでしょうか?

 

個人的には今回の変更は、隠蔽対空を基本的にできなくするという意味では純粋に対空のNerfと考えていますが、それとセットで米ソ駆逐の対空射撃が強化されるのは如何なものかと思います。余談ですが、対空”防御”砲火という名称について最近疑問に思い始めました。対空値が3倍、果ては4倍にもなるのならもはや防御の域ではないので、名称は「対空”攻撃”砲火」にでもした方が良いんじゃないですかね。

アンケート作った段階では空母へのnerfととらえて「やりすぎ」と評価するのを意図していましたが、私の意見自体が180度変わってしまったので、今後の議論次第で改善が見込めると思う場合「ある程度評価はできるがやりすぎ」、改善が見込めないと思う場合「やりすぎ」を選択していただければよいかと思います。

 

防御砲火が果たして本当に自衛目的で用いられる機会がどれほどあるのかは疑問ですよねぇ...(それとも味方空母の戦闘機を被撃墜のリスクから防御しているのか...)防御砲火がなくても回避運動を怠らなければたいてい回避できますし、あくまで航空攻撃の回避を支援するためのものにしても水上艦も十分やっていけると思いますし高Tier戦場での空母は多少やりやすくはなると思うんですけどねぇ...

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駆逐艦の対空防御砲火については、搭載するなら、すべての国の駆逐艦に搭載すべきでしょうか。

まあ、被発見距離に応じて、差はつけてもよいと思います。

米空母は、日空母に比べ、戦闘機の能力が著しく高く、制空権を一方的に奪えて

駆逐艦の航空spotを一方的に出来てしまいます。

中ティア以上のマッチメイク(以下MMと略します)で、敵側だけに米空母がいたら、

駆逐艦は前に出て索敵するのが難しくなってしまうので、その時点で敗色濃厚です。

MMされた時点でほぼ勝敗が決まってるようなもの。

この上、米駆逐艦の対空砲火を強化したら、日本艦ツリーを進める人は激減するでしょう。

猛批判を受けて、先週販売停止と返品対応受付可能になった、激強課金レーダー艦の事例で、解りますが、

特定の艦や特定の国のツリーが強くなると、それらを持っていない人はゲームから遠ざかって、ゲームの過疎化が激しくなると思います。

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1 hour ago, masashiyzf said:

駆逐艦の対空防御砲火については、搭載するなら、すべての国の駆逐艦に搭載すべきでしょうか。

まあ、被発見距離に応じて、差はつけてもよいと思います。

米空母は、日空母に比べ、戦闘機の能力が著しく高く、制空権を一方的に奪えて

駆逐艦の航空spotを一方的に出来てしまいます。

中ティア以上のマッチメイク(以下MMと略します)で、敵側だけに米空母がいたら、

駆逐艦は前に出て索敵するのが難しくなってしまうので、その時点で敗色濃厚です。

MMされた時点でほぼ勝敗が決まってるようなもの。

この上、米駆逐艦の対空砲火を強化したら、日本艦ツリーを進める人は激減するでしょう。

猛批判を受けて、先週販売停止と返品対応受付可能になった、激強課金レーダー艦の事例で、解りますが、

特定の艦や特定の国のツリーが強くなると、それらを持っていない人はゲームから遠ざかって、ゲームの過疎化が激しくなると思います。

制空権が一方的に奪えるなら勝率だってアメリカの方が上のはずになってるのに実際は(プレミアム艦抜きで考えると)逆で日本の方が高い、それもT7以上だと顕著に。

データ見てからものを言いなさいな

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1 hour ago, Golden_ratio_S said:

実際は(プレミアム艦抜きで考えると)

実際のMMではプレミア艦は普通に出てきますが? プレミアム艦も当然全体勝率に含めるべきですね。

 

1 hour ago, Golden_ratio_S said:

それもT7以上だと顕著に。

又、一般的にクレジット稼ぎの良いT5、T6の参戦ケースが一番多いのですから、T5、T6の艦での全体勝率を第一に考えるべきでしょう。

 

T6、T5の艦で出ても、T7の激強プレミアム艦と対戦するケースが少なからず起こり、その場合当然不利な状況になります。

プレミアム艦は片方に偏ってMMされるのは別トピックでも話題になりましたね。

 

T7プレミアム艦の米巡洋艦アトランタ は、対空戦闘能力、一方的な島越し射撃での強みがあるので

T8相当の強さだと思っているのは私だけではないでしょう。

議題の、対空砲火の仕様変更(煙幕内対空射撃弱体化)は、激強T7対空巡洋艦 アトランタ にバッシングが出ているので、

その対策もかねて打ち出されたのでしょうか。

 

14 hours ago, hrm_yamatomo said:

私の中での運営の好感度は急上昇してますw

同感です。激しく賛同いたします。

 

WG運営様が、一部の強すぎるプレミアム艦がゲームバランスを崩したのを理解し、

それに対する対策(煙幕射撃の弱体化、レーダー課金艦の返品対応等)を打ち出されたのは素晴らしいことと思います。

 

まあ、ベルファスト買って「俺強ぇぇぇ」してたのに、煙幕射撃弱体化で、地団駄踏んでる方が多々いらっしゃると思いますが。

ベルファスト返品して、代わりにパンアジアDDでも買われたらいかがですか???

パンアジアDD、私も買う予定です。楽しませていただきますよ。

 

 

 

 

 

Edited by masashiyzf

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8 minutes ago, masashiyzf said:

実際のMMではプレミア艦は普通に出てきますが? プレミアム艦も当然全体勝率に含めるべきですね。

プレミアム艦はツリー空母とは異なる点が多々あるため、「米空」というものに含めるべきではないのです。例えばサイパンではツリー米空ではできない十字雷撃をすることができます。

 

20 minutes ago, masashiyzf said:

又、一般的にクレジット稼ぎの良いT5、T6の参戦ケースが一番多いのですから、T5、T6の艦での全体勝率を第一に考えるべきでしょう。

はいっ、やり直し!!!

 

T6、T5の艦で出ても、T7の激強プレミアム艦と対戦するケースが少なからず起こり、その場合当然不利な状況になります。

プレミアム艦は片方に偏ってMMされるのは別トピックでも話題になりましたね。

 

T7プレミアム艦の米巡洋艦アトランタ は、対空戦闘能力、一方的な島越し射撃での強みがあるので

T8相当の強さだと思っているのは私だけではないでしょう。

議題の、対空砲火の仕様変更(煙幕内対空射撃弱体化)は、激強T7対空巡洋艦 アトランタ にバッシングが出ているので、

その対策もかねて打ち出されたのでしょうか。

果たして本当にクレジット稼ぎの良いT5,T6の参戦ケースが一番多いのでしょうか?例えば今回のアンケートのQ7では空母だけではありますがT8もT6と並んでいますし、T7は一番多かったと答えている人がいるのに対してT5は誰一人一番多かったとは答えていません。もちろんAltの撤廃など空母ならではの事情もありますが、負ければ赤字になるであろうT9でも一番多かったと答えている人はいるのです。クレジット収支だけでは根拠に乏しいのではないでしょうか。

また、Golden_ratio_S氏がおっしゃっているT7とはT7以上の日米空母を指しており、貴方の返答は見当違いであるように思います。それともサイパンや加賀、エンタープライズのことを指していらっしゃるのでしょうか?

また、アトランタの防御砲火にbuffが入るという話は聞いていないのですが、なぜここでアトランタの話が出てくるのでしょうか?今回のアプデでアトランタは大した影響は受けないと思うのですが...

 

29 minutes ago, masashiyzf said:

同感です。激しく賛同いたします。

 

WG運営様が、一部の強すぎるプレミアム艦がゲームバランスを崩したのを理解し、

それに対する対策(煙幕射撃の弱体化、レーダー課金艦の返品対応等)を打ち出されたのは素晴らしいことと思います。

 

まあ、ベルファスト買って「俺強ぇぇぇ」してたのに、煙幕射撃弱体化で、地団駄踏んでる方が多々いらっしゃると思いますが。

ベルファスト返品して、代わりにパンアジアDDでも買われたらいかがですか???

パンアジアDD、私も買う予定です。楽しませていただきますよ。

別に今回の件にプレミアム艦は関係ないでしょう。私が運営に対して評価しているのは、プレミアム艦に対して何か手を打とうとしている姿勢(なんてものは少なくとも私は感じられてませんが)などではなく、これまで冷遇し続けてきた空母に対してやっと改善しようという意思の見られる調整を出してきた点です。

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45 minutes ago, hrm_yamatomo said:

プレミアム艦はツリー空母とは異なる点が多々あるため、「米空」というものに含めるべきではないのです

おっしゃる意味が不明ですが、では、SAIPANはアメリカ空母に含まないとでもおっしゃるのでしょうか?

 

45 minutes ago, hrm_yamatomo said:

空母だけではありますがT8もT6と並んでいますし、T7は一番多かったと答えている人がいるのに対して

本トピックの主題は対空戦闘システム変更で、空母の話題は「ついでに質問します。空母プレイヤーにお聞きします」とあるように、

あくまで「ついで」ですね。

空母のユーザーに対しての質問結果だけを持ち出されてもねえ。しかも母数が少なすぎますし。

 

対空戦闘システム変更で、駆逐艦の対空防御砲火が米DD、ソ連DDに対してのみ強化なのですが

T5、以上のDD勝率は、米DDが完全に上ですね。

https://asia.wows-numbers.com/ja/ships/tree/nation,usa/

https://asia.wows-numbers.com/ja/ships/tree/nation,japan/

米DDは T5以上のDDがすべて勝率50%以上ですが

日本DDの勝率50%以上は 初春と白露のみ、残りの8種は50%未満の勝率です。(現在入手不可能な艦は除きます。神風などの強すぎ艦は配布停止になったんですね)

https://asia.wows-numbers.com/ja/ships/tree/nation,ussr/

ソ連DDは、T10Khabarovsk     のみが50%以上なので、ソ連DDの対空防御強化は判りますが、

米DDを強化して、日DDを据え置きは、ちょっと解せませんね。

 

T5T6の空母については、日本の方が米国より、若干高いんですか。意外ですね。

実際の印象とかけ離れてます。

米空母の制空編成が常識化&戦闘機と投下後の爆撃で、敵DDに張り付いてSPOTする戦法が定着してからは

日米空母の勝率が逆転したんじゃないかな。

今後の課題として米空母の編成レパートリーを、雷撃収束強化も選べるようにしたらいいじゃないでしょうか。

 

T7のSAIPANの勝率が思ったより低いのは、空母に不慣れな人がSAIPANの激強現場を見て、

買ったはいいが(プレ艦なのでツリー進めなくてもいきなり乗れる)、使いこなせないケースが多いからでしょうか。
 

 

 

 

 

 

Edited by masashiyzf

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[CBLUE] seezer 61
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11 minutes ago, masashiyzf said:

 

 

 

 

 んー、とりあえずこの手の「現在の状況」の話をする場合は「露駆や独駆のいなかった期間の含まれる」や「修正前の強かった(弱かった)ころの数字の入ってる」全期間のデータではなく最近の数か月みたいに期間を区切ったデータを持ち込むと主張の信頼性が増しますよ。

 

 またあなたの主張の根拠のデータサイトによるSAIPANは全329085戦の勝率48.73%です。これが同じくデータサイトの大手、WarshipsTODAYではSAIPANにおける全ての対人戦の合計で378254戦の勝率、58.31%です。また水兵工房でのここ2か月のSAIPANの戦績はランダム戦で22904戦、勝率61.39%です。参考までに直近一週間というくくりだとTODAYでは63%くらい、水兵工房では61%ぐらいのようですね。貴方はSAIPAN勝率48%に一定の理解を示したようですが私の主観では他の二つ、50後半から60前半という勝率が正しく感じます。そうなるとそのサイトの他のデータにも信頼ができないですし信頼できないデータから導きだされた意見はどうしても肯定しづらいですしもっといえば間違ったデータから出てきた意見が正しくなるとは思えません。

 

 なので他サイトのデータを根拠に議論を進める場合はいくつかデータを比較して正しいのか検討して・・・って必要ですねぇ。公式がそういうデータ出してくれるといいのですが…。

 

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1 hour ago, masashiyzf said:

おっしゃる意味が不明ですが、では、SAIPANはアメリカ空母に含まないとでもおっしゃるのでしょうか?

そうですね。サイパンは米空に含まれないといっても過言ではないでしょう。編成も日空に似ていますし、素早いリロード時間を持つのもまた日空に似ています。米空か日空かといわれれば日空に近いと答える人が大半ではないでしょうか。

 

1 hour ago, masashiyzf said:

本トピックの主題は対空戦闘システム変更で、空母の話題は「ついでに質問します。空母プレイヤーにお聞きします」とあるように、

あくまで「ついで」ですね。

空母のユーザーに対しての質問結果だけを持ち出されてもねえ。しかも母数が少なすぎますし。

ええ。別に私のデータがすべてだというつもりは微塵もありません。ですが、母数が少ないとしてもあなたの主張に反する結果が出ているのです。またこのアンケートの結果からの考察でクレジット収支を考えるのであればT8がT6と並ぶはずはない、としてあなたの主張の根拠が乏しいと言っているのです。

 

1 hour ago, masashiyzf said:

対空戦闘システム変更で、駆逐艦の対空防御砲火が米DD、ソ連DDに対してのみ強化なのですが

T5、以上のDD勝率は、米DDが完全に上ですね。

https://asia.wows-numbers.com/ja/ships/tree/nation,usa/

https://asia.wows-numbers.com/ja/ships/tree/nation,japan/

米DDは T5以上のDDがすべて勝率50%以上ですが

日本DDの勝率50%以上は 初春と白露のみ、残りの8種は50%未満の勝率です。(現在入手不可能な艦は除きます。神風などの強すぎ艦は配布停止になったんですね)

https://asia.wows-numbers.com/ja/ships/tree/nation,ussr/

ソ連DDは、T10Khabarovsk     のみが50%以上なので、ソ連DDの対空防御強化は判りますが、

米DDを強化して、日DDを据え置きは、ちょっと解せませんね。

確かに米駆を強化して日駆を据え置きというのは疑問が残りますね。米駆の対空強化は取りやめる、というほうが現実的でしょうか。仮に米駆の対空が強化されるのなら日駆にも、として対空周りに強化が施されたとしましょう。しかしながら、日駆のツリー全体としては隠ぺいが最大の長所であったはずです。隠ぺい対空がなくなってしまうのですから当然最大の長所をつぶすことになるわけで、果たして対空射撃に最大の長所を潰すほどの価値はあるのでしょうか?わざわざ隠ぺいをはがして対空射撃をする機会がどれほどあるのかは疑問です。まあ何か代案を挙げるとすれば航空発見距離を極端に短くしてやるくらいでしょうか。まあ魚雷打ったら射線から容易に予測されるでしょうが...

いずれにせよ今回の調整で相対的に弱くなるだけで一部の日駆を除いて日駆自体が直接弱体化されるわけではないので、日駆に関しての話はこのくらいで留めておいていただきたいなぁ...と私は思うのですが...秋月に関してはいくらでも話していただいたらいいと思ってますけど...

 

1 hour ago, masashiyzf said:

T5T6の空母については、日本の方が米国より、若干高いんですか。意外ですね。

実際の印象とかけ離れてます。

米空母の制空編成が常識化&戦闘機と投下後の爆撃で、敵DDに張り付いてSPOTする戦法が定着してからは

日米空母の勝率が逆転したんじゃないかな。

今後の課題として米空母の編成レパートリーを、雷撃収束強化も選べるようにしたらいいじゃないでしょうか。

 

T7のSAIPANの勝率が思ったより低いのは、空母に不慣れな人がSAIPANの激強現場を見て、

買ったはいいが(プレ艦なのでツリー進めなくてもいきなり乗れる)、使いこなせないケースが多いからでしょうか。

日本のほうが高い理由は簡単に説明すれば、うまい人であればあるほど勝利をつかみやすいのが日空、うまい人でも勝敗は味方任せになるのが米空といった感じになってしまっているからです。具体的に説明しだすと長くなるので折りたたみますが...

Spoiler

日本空母は高い対艦攻撃能力を持ちつつ戦闘機を持つ編成がある(というのも戦闘機つけなかったらあまりに攻撃能力が高すぎたから対艦特化にするつもりだった編成にも戦闘機つけたらしいんですが)のに対し、米空母は制空を取れば対艦攻撃がほぼできず、対艦攻撃を取れば制空を放棄せざるを得ず、両立する編成はあるものの制空編成や対艦編成より中隊数が制空・対艦攻撃どっちも中途半端、という艦ばかりなのです。結果的に対艦攻撃が力不足とはいえ完全に0ではなく制空は得意な制空編成を選ぶ人が多いんです。しかし、制空は取ってやっと互角なんですよ。もちろん制空をとることで動きやすくなったりだとか間接的に勝利につながることではあるんですが、制空取った時点で攻撃手段が全滅していれば意味がありませんし、全滅していなくてもそもそもダメージレースが苦手です。そこでスポットでどうにかしようとしても結局スポットした相手を沈めるのは味方なので味方任せになりがちです。

対する日空は、高い対艦攻撃能力を持ちつつ戦闘機を持つ編成ならば、相手の対艦攻撃を妨害することもできますし、妨害しようとしてきた戦闘機を足止めすることにも使えます。さらには米空より中隊数が多い艦ばかりですので、手数でも日空が有利になるのです。

結果として何でもそれなりにこなせる編成を持つ日空のほうが勝率が高く出るんですよ。

それと、米空で雷撃収束強化していったい何になるというのでしょうか?貴方は制空編成が常識化しているとおっしゃいましたよね?米空の制空編成で雷撃機を持っている艦はありませんよ?高Tierで211という編成がありますがこちらはバランス編成と扱われているようです。それに十字雷撃ができなければ駆逐を魚雷で仕留めるのはかなりの練習が必要でしょうから仮に対艦編成やバランス編成で実施されたとしても使う人はほぼいないでしょうし、ただでさえ間隔が狭いためによけづらい魚雷がさらに当たりやすくなれば戦艦や、防御砲火による拡散の仕方次第では巡洋艦からも不満が続出するでしょう。

サイパンの勝率に関しては、seezer氏がより複数のサイトを比較したうえで60%程度とおっしゃっていますが、全体で60%というのことは、上手い使い手ならばもっと高い勝率を出せるということになります。それと、使いこなせない人が乗るのをためらえば下が抜けるので平均は上昇するはずです。サイパンは艦載機のTierも高く頑丈で中隊数も少なく比較的扱いやすいので、初心者でもAlt関連の細かい技さえ習得すればそれなりに活躍はできると思うので乗るのをためらったとするならば対空艦にいじめられた時くらいじゃないですかねぇ...T9戦場に放り込まれても艦載機はT9ですから大して苦労しないでしょうし...

 

長文失礼いたしました。

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 対空防火が3倍から4倍になった所で根本的な問題が解決するわけではないです。これは「駆逐艦にとって空母艦載機が邪魔であり、その邪魔だと思っているプレイヤーの大多数は対空防火もしくは対空の強い駆逐艦に乗る」からされた調整です。結局は要望に応えただけなんですよ。それはやりすぎ・妥当以前の問題です。

 空母プレイヤーからしたら「駆逐艦がspotできなくなる・フレッチャーやグロゾボイをはじめとした対空防火持ちの駆逐艦に攻撃手段を墜とされる」ですよね。ですが、その"艦載機でspot"というのが諸悪の根源であることに気づいている空母プレイヤーは何人いるでしょうか?9割以上の人はは気づいてないか、気づいてもそれでいいと思っているのではないでしょうか。結局この水上艦3種と空母という二つの”別のゲーム”の溝は埋まることはないし、誰も埋める気はないのです。水上艦メインの私にとってはいなくてもいい、むしろいない方がよっぽどフェアである空母が減るこの調整には何の反対意見もありません。運営にとっても調整しづらい空母関連に対する本格的な調整なんてしたがらないのでしょうし、その結果がクランウォーズの空母使用不可であり、今回のこの調整なのでしょう。

 私も一応空母を残すにはどうすべきかフォーラムにトピックは建てましたけど、主観主義的な方に潰されたのでもうこの空母の問題に対しては静観することにしています。私から言えることは、まあ無駄だろうけどがんばってくださいということくらいですね。

Edited by kazusa_32

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5 hours ago, kazusa_32 said:

 対空防火が3倍から4倍になった所で根本的な問題が解決するわけではないです。これは「駆逐艦にとって空母艦載機が邪魔であり、その邪魔だと思っているプレイヤーの大多数は対空防火もしくは対空の強い駆逐艦に乗る」からされた調整です。結局は要望に応えただけなんですよ。それはやりすぎ・妥当以前の問題です。

 空母プレイヤーからしたら「駆逐艦がspotできなくなる・フレッチャーやグロゾボイをはじめとした対空防火持ちの駆逐艦に攻撃手段を墜とされる」ですよね。ですが、その"艦載機でspot"というのが諸悪の根源であることに気づいている空母プレイヤーは何人いるでしょうか?9割以上の人はは気づいてないか、気づいてもそれでいいと思っているのではないでしょうか。結局この水上艦3種と空母という二つの”別のゲーム”の溝は埋まることはないし、誰も埋める気はないのです。水上艦メインの私にとってはいなくてもいい、むしろいない方がよっぽどフェアである空母が減るこの調整には何の反対意見もありません。運営にとっても調整しづらい空母関連に対する本格的な調整なんてしたがらないのでしょうし、その結果がクランウォーズの空母使用不可であり、今回のこの調整なのでしょう。

 私も一応空母を残すにはどうすべきかフォーラムにトピックは建てましたけど、主観主義的な方に潰されたのでもうこの空母の問題に対しては静観することにしています。私から言えることは、まあ無駄だろうけどがんばってくださいということくらいですね。

まずspotが諸悪の根源という考えが理解できません。このゲームに隠蔽という概念がある以上spotは必要不可欠でしょうし、もしなくせというなら駆逐によるspotも当然禁止すべきという話になるでしょうから同時に全ての艦艇の隠蔽も少なくとも同艦種では同一にすべき、という話になると思います。ゲームシステムを根底から覆すことになります。

 

また、空母がいた場合にアンフェアになるのは空母自体ではなく水上艦側の意識にあると少なくとも私は思いますが...例えば実際にあった例ですが、敵空母は311龍驤でアトランタ2隻と分隊を組んでいるのに対し、味方空母は122龍驤で味方の対空艦は野良のクリーヴランドのみ、なんて試合であれば、空母が圧倒的に不利なのは編成以前に対空艦の配置でわかるでしょう。でも、それを味方水上艦がカバーしようとすればまだ勝てる可能性はあるのです。例えば島浦にアトランタが篭っているのなら味方空母が航空機を近づけない限りは敵アトランタは全く無意味な行動をしていることになるわけですから、水上戦力では優勢な状態にあります。それを気にかけようともせず、「空母不利だから負けた、後は適当にやってやれ。どうせ負けても空母を通報すればいい」などと考える水上艦の意識こそが試合をアンフェアにしているのではないでしょうか?

 

また空母を残せるように努力したとおっしゃってますが、まさか索敵能力を奪うトピックのことですか?今後の空母調整に関するアンケートでは過半数の人が索敵・スポットをあくまで1番に求めていたのに索敵能力を奪えば空母がどういう存在になるか容易に予想できますよね?それでもなおそれが空母を守るために努力したこと、などと言えるのでしょうか?

この際なので余談ですが...

Spoiler

それに主観主義的な人に潰されたと言ってますが、主観主義的なのはあなたです。最後あなたは「なぜ私が説得しなければならないのか」とおっしゃっていましたよね?説得という表現を使うことはあなたが自分の意見こそが正しい、賛同しない方がおかしいと信じてやまないなによりの証拠です。「あくまで私達空母経験者の言うことに聞く耳を持て」だったのを、「私を説得してみろ」というように曲解したからトピックを潰してしまったんだと思いますがね...

 

Edited by hrm_yamatomo

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6 hours ago, hrm_yamatomo said:

サイパンは米空に含まれないといっても過言ではないでしょう

??? 論戦上、不都合だからといって、現実から目をそらしてはいけませんね。サイパンは米空に含まれる。これが現実

搭載機編成が日本空母に似てるからといって、国籍が変わるわけありません。

6 hours ago, hrm_yamatomo said:

日本のほうが高い理由は簡単に説明すれば、うまい人であればあるほど勝利をつかみやすいのが日空

うまい人は日本の空母だろうが、アメリカの空母だろうが、勝利をつかみやすいと思いますが。

下手な人はどちらに乗っても、勝率は低いままだと思います。

簡単な理屈ですね。

 

6 hours ago, hrm_yamatomo said:

貴方は制空編成が常識化しているとおっしゃいましたよね?米空の制空編成で雷撃機を持っている艦はありませんよ?

私は、制空編成の米空母が雷撃機を持てるなんて言ってませんが???

他の方の発言と混同してませんか?

Edited by masashiyzf

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6 hours ago, hrm_yamatomo said:

...T9戦場に放り込まれても艦載機はT9ですから大して苦労しないでしょうし...

ほら、あなたも米空母サイパンはT9戦場に放り込まれても苦労しないくらい強いと認めてらっしゃるじゃないですか。

日本の空母にはティア2つ上の空母に相当するような強さのプレミアム艦空母はありません。

サイパンを含む米空母群全体の勝率は 日本空母より有利ということですね。

Edited by masashiyzf

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6 hours ago, hrm_yamatomo said:

勝敗は味方任せになるのが米空といった感じになってしまっているからです。

では米空母はほとんど仕事しなくても良い、ということになっちゃいますね。勝敗は味方任せですから。

 

でも現実は違います。自分も、ちゃんと仕事しないと勝利が遠のくのはどの艦でも一緒。

 

 

 

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7 hours ago, hrm_yamatomo said:

日駆のツリー全体としては隠ぺいが最大の長所

敵航空機に発見され張り付きSPOTされた場合、航空機撃退能力が高くなれば有利になりますが。

敵機撃墜、もしくは敵機が撃墜されるのをを嫌って去ってくれれば、再び最大の長所である隠蔽を取り戻せます。

 

7 hours ago, hrm_yamatomo said:

果たして対空射撃に最大の長所を潰すほどの価値はあるのでしょうか?わざわざ隠ぺいをはがして対空射撃をする機会がどれほどあるのかは疑問です。

航空機に発見された時点で隠蔽はなくなっています。

又、航空発見される前に(Pキー操作で)対空発砲停止の解除をするのは、よほどの初心者でしょう。

 

Edited by masashiyzf

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11 hours ago, hrm_yamatomo said:

例えば今回のアンケートのQ7では空母だけではありますがT8もT6と並んでいますし、T7は一番多かったと答えている人がいるのに

まだまだ、回答母数が少なすぎますね。全体で14人ではね・・・

Q7 の回答のうち、空母出撃した人の回答中、一番多いT8、T6でも、わずか3人しかいません。

ちなみに現時点で T7が一番多いと回答したのは、たったの1人・・・

Edited by masashiyzf

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7 hours ago, hrm_yamatomo said:

日駆に関しての話はこのくらいで留めておいていただきたいなぁ...と私は思うのですが...

いやいや、トピ主様がQ3での回答選択肢に

・「妥当、全駆逐艦またはほかの一部駆逐艦も防御砲火装備可能にすべき 」

・「やりすぎだが、防御砲火の仕様は現状のまま全駆逐艦またはほかの一部駆逐艦も防御砲火装備可能にすべき 」

  を挙げておられるのです。

つまり「日駆を含めた駆逐艦全部に防御対空砲火 」  を論点にされているのです。

日駆を話から、はずす訳にはいかないでしょう。

 

 

 
 
 
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2 hours ago, hrm_yamatomo said:

索敵能力を奪えば空母がどういう存在になるか容易に予想できますよね?

駆逐艦から策敵能力を奪えば駆逐艦がどういいう存在になるかも容易に想像できますね。

敵機に張り付かれた駆逐艦は敵艦の照準ロックに晒され、後退を余儀なくされます。

ですので、駆逐艦に防御対空砲火の必要が出てきたのです。

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10 hours ago, hrm_yamatomo said:

アトランタの防御砲火にbuffが入るという話は聞いていないのですが、なぜここでアトランタの話が出てくるのでしょうか?

 

2 hours ago, hrm_yamatomo said:

敵空母は311龍驤でアトランタ2隻と分隊を組んでいるのに対し、味方空母は122龍驤で味方の対空艦は野良のクリーヴランドのみ、なんて試合であれば、空母が圧倒的に不利なのは編成以前に対空艦の配置でわかるでしょう

あなたこそ、アトランタの話を出されていますが・・・

Edited by masashiyzf

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8 hours ago, hrm_yamatomo said:

母数が少ないとしてもあなたの主張に反する結果が出ているのです

現時点で私の主張と反する回答数が、わずか1と3ではね。

トピック本題のアンケート結果が母数が100以上になったら、又、議論しましょうか。

 

それにクレジット収支を空母だけで考えるのは意味がありません。T5T6の他の艦種を持ってる人は多いでしょうから。

T7以上の空母で出撃が多い人は、クレジット収支が苦しくなりますから、T5、T6の空母以外の艦種でもクレジットを稼ぎに行くと思いますよ。

空母専門の方は、はたしてどれくらい いらっしゃるのでしょうか?

 

艦種全体で考えれば、T7以上より、T5 T6の方がクレジット稼ぎ効率が良い、

というのは大半の人に賛同してもらえると思いますが。

 

 

 

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