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Yamamoto_Isoko

要求WG還原大和歷史核心區分佈,現在大和太糟糕了

29 comments in this topic

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我是一名戰艦世界的老玩家,場次接近7000場了,雖然不算太多,但是基本上各個科技線都已經爬完了,不會存在錯誤的認識情況。

肯定下戰艦世界確實是最好的戰艦競技類遊戲,至少我沒有找到更好的,戰爭雷霆海戰還是個糟糕的雛形,我對現在戰艦世界這個遊戲非常滿意,我希望這個遊戲越做越好,所以,我更是要直言不諱的說出這個遊戲存在的幾個致命問題之一,就是“大和弱勢”,或者說是X階唯一的歷史戰列艦----大和,很弱勢。

首先,我理解戰艦世界本身就是一個不歷史的為了平衡性充分考慮的競技遊戲。但是扭曲歷史,甚至是抹黑歷史的行為我們決不允許。

回到主題,現在大和號在游戲裡的表現令人堪憂,糟糕的船隻裝甲防護和更少的主炮數量導致大和定位極其尷尬。曾經wg說過大和是克制戰列艦的戰列艦,不好意思,請允許我用遊戲的現狀來回敬  WG,大和本身主炮數量較少,而且HE炮彈性能並不優秀,導致大和級更多選擇使用AP炮彈。說道AP炮彈那麼就要說道擊穿核心區,然而,事實上,現狀游戲裡,從大和可以見到的Tier8-10戰列艦裡面,只有大和本身自己是水上核心分佈,說白了,大和只能輕鬆打穿自己,打出自己的高傷害,並不能對其他戰列艦(尤其近距離)造成破壞的傷害,那麼WG,你所謂的Anti-battleship的大和,從哪裡能看出來????更少的主炮數量導致大和無論從彈種選擇上,還是輸出能力都存在問題,而且78MM的最低穿深值導致大和的主炮頻頻過穿,相信玩過大和的玩家都會對4884這個大和的“穩定輸出”有很大的反響吧。而且,極差的炮塔轉速也影響了大和衝鋒陷陣的能力,但是,這個我最後說。

接下來,我就要婊一下WG所謂的因為平衡給大和的一個錯誤的裝甲建模,眾所周知,大和的裝甲區防護,是8-10級戰列艦里最差的,其二號炮塔的弱點甚至是重巡洋艦都可以擊穿,請告訴我歷史上最強的防護就是被你WG污衊成這樣?如下圖,這是日本自己對于大和裝甲分佈的考證,我還有更多,一系列的圖片我就不全部擺出來了。但凡一個識得日文或者漢字的人,都能看明白,如果WG看不明白請聯繫亞服台灣分部的翻譯官先生。大和毫無疑問是水下核心的,身為歷史上最強大的戰列艦,也是歷史上完工的最先進戰列艦,不可能擁有一個不如一戰設計的水上核心區。尤其是二號炮塔位置所謂的弱點,更是不可理喻。WG不僅完全沒有還原大和的強大的防護,甚至污衊,醜化大和的防護性能,這個就算拿到國際上去說,也是WG的一個巨大污點。不要嘗試否定大和防護是所有X階戰列艦里最差的,在各個服務器的數據里,大和的生存率都是最低的,詳情參考 https://asia.warships.today  可以更換服務器來查看大和的生存率。更令人可笑的是,日本身為一個較為重視對空的國家,大和的放空能力甚至不如完全沒有海對空能力的德三帝國,何等可笑。

好了,不談歷史,說道遊戲,wows是一個戰爭模擬類的競技遊戲,是這個領域的楷模,優秀作品,這個我不否認,也正是因為如此,我才來糾正WG讓wows越來越好。說道遊戲性和平衡性那我就不得不說大和的弱勢了,首先,大和的定位是壓制克制對方的戰列艦,但是現在大和不能勝任這個位置,所有高階戰列艦(除了大和自身)都是水下核心,導致大和難以對敵方戰列艦產生有效壓制。最少的主炮數量和最高的過穿率導致大和難以對敵方巡洋艦造成毀滅打擊,現在大和的輸出完全依靠攻擊對方低階戰列艦,輸出質量的低下甚至遜色于新出的征服者。這並不平衡,無論身為歷史,還是參考遊戲的平衡,這都不是一個平衡的表現。   

除此之外,大和的設計,違背了WG對戰列艦設計的初衷。一次訪談中,wows的設計員表示戰列艦更應該衝鋒陷陣,而不會蹲在底線遠程丟垃圾,事實證明,他們真的這麼做了,無論是蒙大拿的核心區降低,還是大選帝侯,征服者這些本身就是水下核心的船,他們都很擅長衝鋒陷陣。然而,大和做不到,糟糕的核心防護導致衝鋒的大和會輕易被對面戰列艦、甚至是巡洋艦擊穿核心區造成巨大傷害。最差的航速,最差的對空導致大和在逃跑時候、和被航母攻擊的時候毫無還手之力(歷史上沒有對空能力的德三對空比大和好多了)。糟糕的炮塔轉速導致大和完全不能有效命中敵人的機動單位,從種種情況表明,大和就是X階最差,最沒用的戰列艦,無論從歷史上,還是遊戲平衡性上,都是錯誤的。

有人會反駁我說,“大和現在各個服務器場均並不低啊”。這個問題我能有明確的解答,由於大和沒有有效壓制對方巡洋艦的能力,所以大多數大和選擇攻擊敵方戰列艦,甚至去攻擊低階戰列艦。造成的傷害質量很低,因為我們都知道打掉敵方戰列艦一萬HP是遠遠不如打掉敵方巡洋艦一萬HP的。攻擊巡洋艦,蒙大拿、大選帝侯、征服者這些擁有12門主炮的戰列艦明顯更加優秀。    那麼,大和攻擊戰列艦能力真的好么? 答案是否定的,新出的不列顛X階戰列艦征服者更適合攻擊敵方戰列艦,往往一輪HE齊射會打掉對面戰列艦一萬多HP,壞掉更多的防空炮和副炮,甚至伴隨著點燃一或者兩處火焰。這個被公認是現在最強的攻擊戰列艦的方法了,從各個服務器上征服者場均傷害高於其他三個戰列艦兩萬左右就能看出來。如果WG容忍征服者這種“低質量高輸出”,那麼大和同樣身為低質量卻沒有明顯的高輸出,這還能反應大和的弱勢。

說道此處也足夠了,我希望WG會重視每一艘船,還原他的歷史定位,不要去因為平衡去污衊誣陷她們的性能,且大和在平衡性上趨於弱勢。

這段話我會翻譯成更多的語言去刊登在歐洲,美洲,俄羅斯服務器的論壇上。我希望更多的人看到這個問題,意識到這個問題,希望WG不要因為我的直言不諱而生氣,但是就算WG生氣了,我也一定要說出來。再見。

 

 

 

大和侧刨示意图.jpg

大和正视角截面图.jpg

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On 10/11/2017 at 9:13 PM, john_TW_2016 said:

是...大和的確是坑了一點...但你知道大和的460炮其實能直接無視32mm船頭嗎w

32*14.3=457.6,這是一件連征服者都辦不到的強項XD

 

 

然而460并没有什么卵用,只能欺负一下卖头停船倒船的新萌你看看隔壁萌大奶AP锤人家上层就和你一轮overmatch伤害一样了,何况他齐射角度再12km以上就能跳你弹了(卖头萌大奶被你460锤死是活该),GK50mm你又锤不爆他狗头,至于大服那个MEGAZAO。。。 虽然说你是全角度能打穿他,但是他一轮HE糊上去都能无视角度2w了, 还送你几个生日蜡烛, 你一个人很难打得过(别问我是怎么知道的)

所以说大和460最大的优势应该还是是能强行击穿几个XCA的魔法装甲/甲板, 然而其他几个X战列锤巡洋的效率也是和你差不多, 那现在玩大和干嘛

船体和装甲是大服以外最差的(然而大服有英巡大保健和巡洋隐蔽, 机动性还贱好), 转场是全系XBB最差的, 应以为傲的460又没传说中那么有效, 玩个蛋啊

添加一点, 大和其实有一个优势, 他是四个XBB里面保持纯卖头姿势里面火力保有量最大的, 然而开服BB卖头互锤的时代早就过去了(梦回2016.jpg)

Edited by drakon233

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On 2017/10/5 at 4:17 AM, Akitsuki_Kouzou said:

我是一名戰艦世界的老玩家,場次接近7000場了,雖然不算太多,但是基本上各個科技線都已經爬完了,不會存在錯誤的認識情況。

肯定下戰艦世界確實是最好的戰艦競技類遊戲,至少我沒有找到更好的,戰爭雷霆海戰還是個糟糕的雛形,我對現在戰艦世界這個遊戲非常滿意,我希望這個遊戲越做越好,所以,我更是要直言不諱的說出這個遊戲存在的幾個致命問題之一,就是“大和弱勢”,或者說是X階唯一的歷史戰列艦----大和,很弱勢。

首先,我理解戰艦世界本身就是一個不歷史的為了平衡性充分考慮的競技遊戲。但是扭曲歷史,甚至是抹黑歷史的行為我們決不允許。

回到主題,現在大和號在游戲裡的表現令人堪憂,糟糕的船隻裝甲防護和更少的主炮數量導致大和定位極其尷尬。曾經wg說過大和是克制戰列艦的戰列艦,不好意思,請允許我用遊戲的現狀來回敬  WG,大和本身主炮數量較少,而且HE炮彈性能並不優秀,導致大和級更多選擇使用AP炮彈。說道AP炮彈那麼就要說道擊穿核心區,然而,事實上,現狀游戲裡,從大和可以見到的Tier8-10戰列艦裡面,只有大和本身自己是水上核心分佈,說白了,大和只能輕鬆打穿自己,打出自己的高傷害,並不能對其他戰列艦(尤其近距離)造成破壞的傷害,那麼WG,你所謂的Anti-battleship的大和,從哪裡能看出來????更少的主炮數量導致大和無論從彈種選擇上,還是輸出能力都存在問題,而且78MM的最低穿深值導致大和的主炮頻頻過穿,相信玩過大和的玩家都會對4884這個大和的“穩定輸出”有很大的反響吧。而且,極差的炮塔轉速也影響了大和衝鋒陷陣的能力,但是,這個我最後說。

接下來,我就要婊一下WG所謂的因為平衡給大和的一個錯誤的裝甲建模,眾所周知,大和的裝甲區防護,是8-10級戰列艦里最差的,其二號炮塔的弱點甚至是重巡洋艦都可以擊穿,請告訴我歷史上最強的防護就是被你WG污衊成這樣?如下圖,這是日本自己對于大和裝甲分佈的考證,我還有更多,一系列的圖片我就不全部擺出來了。但凡一個識得日文或者漢字的人,都能看明白,如果WG看不明白請聯繫亞服台灣分部的翻譯官先生。大和毫無疑問是水下核心的,身為歷史上最強大的戰列艦,也是歷史上完工的最先進戰列艦,不可能擁有一個不如一戰設計的水上核心區。尤其是二號炮塔位置所謂的弱點,更是不可理喻。WG不僅完全沒有還原大和的強大的防護,甚至污衊,醜化大和的防護性能,這個就算拿到國際上去說,也是WG的一個巨大污點。不要嘗試否定大和防護是所有X階戰列艦里最差的,在各個服務器的數據里,大和的生存率都是最低的,詳情參考 https://asia.warships.today  可以更換服務器來查看大和的生存率。更令人可笑的是,日本身為一個較為重視對空的國家,大和的放空能力甚至不如完全沒有海對空能力的德三帝國,何等可笑。

好了,不談歷史,說道遊戲,wows是一個戰爭模擬類的競技遊戲,是這個領域的楷模,優秀作品,這個我不否認,也正是因為如此,我才來糾正WG讓wows越來越好。說道遊戲性和平衡性那我就不得不說大和的弱勢了,首先,大和的定位是壓制克制對方的戰列艦,但是現在大和不能勝任這個位置,所有高階戰列艦(除了大和自身)都是水下核心,導致大和難以對敵方戰列艦產生有效壓制。最少的主炮數量和最高的過穿率導致大和難以對敵方巡洋艦造成毀滅打擊,現在大和的輸出完全依靠攻擊對方低階戰列艦,輸出質量的低下甚至遜色于新出的征服者。這並不平衡,無論身為歷史,還是參考遊戲的平衡,這都不是一個平衡的表現。   

除此之外,大和的設計,違背了WG對戰列艦設計的初衷。一次訪談中,wows的設計員表示戰列艦更應該衝鋒陷陣,而不會蹲在底線遠程丟垃圾,事實證明,他們真的這麼做了,無論是蒙大拿的核心區降低,還是大選帝侯,征服者這些本身就是水下核心的船,他們都很擅長衝鋒陷陣。然而,大和做不到,糟糕的核心防護導致衝鋒的大和會輕易被對面戰列艦、甚至是巡洋艦擊穿核心區造成巨大傷害。最差的航速,最差的對空導致大和在逃跑時候、和被航母攻擊的時候毫無還手之力(歷史上沒有對空能力的德三對空比大和好多了)。糟糕的炮塔轉速導致大和完全不能有效命中敵人的機動單位,從種種情況表明,大和就是X階最差,最沒用的戰列艦,無論從歷史上,還是遊戲平衡性上,都是錯誤的。

有人會反駁我說,“大和現在各個服務器場均並不低啊”。這個問題我能有明確的解答,由於大和沒有有效壓制對方巡洋艦的能力,所以大多數大和選擇攻擊敵方戰列艦,甚至去攻擊低階戰列艦。造成的傷害質量很低,因為我們都知道打掉敵方戰列艦一萬HP是遠遠不如打掉敵方巡洋艦一萬HP的。攻擊巡洋艦,蒙大拿、大選帝侯、征服者這些擁有12門主炮的戰列艦明顯更加優秀。    那麼,大和攻擊戰列艦能力真的好么? 答案是否定的,新出的不列顛X階戰列艦征服者更適合攻擊敵方戰列艦,往往一輪HE齊射會打掉對面戰列艦一萬多HP,壞掉更多的防空炮和副炮,甚至伴隨著點燃一或者兩處火焰。這個被公認是現在最強的攻擊戰列艦的方法了,從各個服務器上征服者場均傷害高於其他三個戰列艦兩萬左右就能看出來。如果WG容忍征服者這種“低質量高輸出”,那麼大和同樣身為低質量卻沒有明顯的高輸出,這還能反應大和的弱勢。

說道此處也足夠了,我希望WG會重視每一艘船,還原他的歷史定位,不要去因為平衡去污衊誣陷她們的性能,且大和在平衡性上趨於弱勢。

這段話我會翻譯成更多的語言去刊登在歐洲,美洲,俄羅斯服務器的論壇上。我希望更多的人看到這個問題,意識到這個問題,希望WG不要因為我的直言不諱而生氣,但是就算WG生氣了,我也一定要說出來。再見。

 

 

 

大和侧刨示意图.jpg

大和正视角截面图.jpg

親愛的指揮官您好:

 

感謝您詳細的解說與反應!

我們將把您的回饋傳達給開發團隊,

你的用心我們接收到了,

再次感謝您!

 

L.S.

 

 

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真心覺得WG該把IJN所有船隻都進行調整跟強化

現在日本船一上場實在過於弱勢

尤其是英國跟蘇聯線出來後

我家長門一上場就被燒了個亂七八糟

如果友軍視野做不夠, 你就只能看著每5秒一輪齊射的HE過來溫暖你的心了

不管怎麼看, 大日本帝國海軍怎麼看歷史上都強多了

除了不重視反潛, 珍珠港不炸油庫之外, 海戰其實很扎實的

雖說歷史歸歷史遊戲歸遊戲,  不過既然這是一個以二戦為舞台的遊戲

那依照歷史盡可能去還原該船隻的實力不是很正常的嗎?

現在看看場上,  除了美國跟德國大家都愛死蘇聯跟英國了

IJN呢? 只剩我們少數死忠支持帝國海軍的水友們了

WG加油阿

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On 2017/10/16 at 6:12 AM, Luinshae said:

親愛的指揮官您好:

 

感謝您詳細的解說與反應!

我們將把您的回饋傳達給開發團隊,

你的用心我們接收到了,

再次感謝您!

 

L.S.

 

 

您好,親愛的管理員先生,我的意思很簡單,在游戲裡,強度與平衡是一個方面,然而最重要的是遊戲體驗方面,就算平衡性做的在突出,還是還原度再逼真,然而給玩家的遊戲體驗不好也是一個致命的問題。

這也就是我說的,大和級的遊戲體驗,毫無疑問就是X階最差,從各種意義來說。

首先說道歷史:

大和在游戲裡身為唯一一個真實存在過的X階戰列艦,擁有著最老的設計年代,最老的建造年份,就連半成品蒙大拿都要追溯到1944年,然而大和在1941年已經服役參戰了。大和建造年代為1938年,甚至比北卡羅萊納還要早一個月。我對於大和為何不是9階,而變成X階去挑戰未來級的超級武器表示不理解。同理,島風也是最老的X階dd,我認為這是對舊日本海軍的不公平,不正確的對待,這涉及到了地區歧視的問題,我希望WG立刻做出回應。

其次就是強度:

第一點,大和擁有毫無疑問的X階BB中最差的機動,就連原本28節的蒙大拿(這才是歷史航速)都被魔法到了30節,然而在游戲裡大和只有27節(歷史上27.8節)這是一個要命的問題。

 

除此之外,大和擁有最少的主炮數量,最慢的炮塔轉動速度,這些缺點加上極差的機動性,造就了大和只能成為一個砲台,沒有移動進攻,或者逃離反擊能力,遊戲體驗奇差。會成為燒火巡洋艦和驅逐艦的主要攻擊對象,甚至燒火戰列艦也要燒大和獲得巨大的收益。

第三,完全不歷史的水面以上巨大的核心區(這種錯誤設計只存在於一戰年代),讓大和完全不可以露出側面,不同與大選帝侯,蒙大拿和征服者,以上三者露出側面會被一輪打2萬左右,甚至更少,然而大和就會面臨著被打出2到三個核心的危險,甚至被秒殺,大和身為歷史上存在的最強大戰列艦,怎麼可能這樣!!!!!!!!!!!!!!!!!還我大和歷史裝甲,就算為了平衡也不要犯歷史錯誤,水上核心不是二戰設計理念,這是歷史錯誤!!!!!!!除此之外,X階bb中最差的防空能力也導致大和是航空母艦的主要攻擊對象,說好的大和歷史上主炮可以對空呢!!!!

 

綜上所述,最差的機動,最差的移動射擊能力,最差的防護,導致大和在X級房就是一個提款機,我決不允許!!!!請您看看數據,大和的輸出百分比絕大部分來自於戰列艦,相比蒙大拿等等能攻擊巡洋艦和驅逐艦的船來說,大和的輸出質量非常低啊,為什麼?因為糟糕的屬性導致大和不能安心輸出,我要求增強大和,立刻!

 

比如這次測試的加值戰艦武藏,身為一個9階戰列艦,武藏的船體數據甚至比大和還要好!!!那麼為什麼不把大和降到9階,還原大和的歷史位置,然後讓超級大和級成為新的X?

加強大和,或者降低大和的等級,這事刻不容緩的!

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真用心的說明.您只說到一台大和.遊戲中好像所有高階船. 都會被調整.您的用語實在太客氣了.一句平衡改來改去.我到覺得根本就是商業考量.不想要玩家只玩一條線.一個遊戲從設計到開始營運.想必需要一段時間.設計團隊也都對這些數據有相當的認知.更何況都已經開放了有段時間了.一艘船艦性能早就清清楚楚了.總要等到很多玩家玩才要以平衡改掉.真不知道真正用意是甚麼.

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10 hours ago, Pretty_cow said:

真用心的說明.您只說到一台大和.遊戲中好像所有高階船. 都會被調整.您的用語實在太客氣了.一句平衡改來改去.我到覺得根本就是商業考量.不想要玩家只玩一條線.一個遊戲從設計到開始營運.想必需要一段時間.設計團隊也都對這些數據有相當的認知.更何況都已經開放了有段時間了.一艘船艦性能早就清清楚楚了.總要等到很多玩家玩才要以平衡改掉.真不知道真正用意是甚麼.

你說這個我都懂的,遊戲開發商從利益為第一角度出發,為了讓新科技線更有人玩,更花錢去玩,於是削弱老線,或者強行給新線魔法,導致玩家放棄老線去玩新線,也迫使老玩家去玩新的科技線,這是一個明顯的商業騙局,然而我們卻必須遵守開發者的騙局(如果喜歡被新線吊打的奇葩另算)。

說實話,新出的panasia科技線不算過度強大,包括上一條法國巡洋艦科技線,都不算op。這是一個良性的進步,很有特色,且不破壞平衡,不會降低老線玩家的遊戲體驗。

但是,就如同WG增強蒙大拿以彌補弱勢一樣,大和也需要一次像增強蒙大拿一樣的增強,以至於不要讓WG最後的一點歷史性被魔法破壞掉。身為人類歷史上最強大的二戰戰列艦,也是世界上噸位最大的戰列艦,大和絕不是WG做出來的一個坑爹貨色。然而,海軍一塌糊塗的德三帝國的X階戰列艦都比大和的防禦好,讓人情何以堪,更何況現在遊戲裡的大和完全就是違背了歷史的數據,歷史的佈置。水上核心區是一戰時期戰列艦犯的毛病,經證實水上的彈藥倉、動力系統特別容易在被敵軍炮彈攻擊時引發爆炸,所以在一戰之後,所有新銳戰列艦都講彈藥動力等等被稱為核心區的地方佈置于水下,而且重點防護。身為人類歷史上最優秀的二戰戰列艦的大和不可能犯這種20多年前的低級錯誤。然而WG所謂的“平衡”就是強行給大和開歷史倒車,讓大和核心變成水線以上?那什麼來說服其他人???就如同主炮數量,外形佈置一樣,核心區佈置也是歷史的一部分,WG不負責任的改動只能說明幾個原因:商業手段,不懂得遊戲對歷史的取捨,甚至我可以說WG有明顯的地區歧視,歧視亞洲人的生產力和亞洲人的智慧。

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的確是如此.我也玩了跟你場次差不多.能體會您的怒火.我到現在都還不知道遊戲中.中文輸入為何不能用.為何所有遊戲都沒這個問題.就只有玩這款.還要自行處理.應該是我個人能力太差無法解決.說真的照理這款遊戲應該是會有很多人玩.但是設計方向太重視收入導向.以致一班玩家只會玩短期或中低階.以一個一班帳號玩家根本就不可能玩得起高階.就算加入高級帳號也平衡不了收支.如同你說的明顯的商業騙局.卻要遵守開發者騙局.都表明了.還有神麼不敢做的呢.

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9 hours ago, Pretty_cow said:

的確是如此.我也玩了跟你場次差不多.能體會您的怒火.我到現在都還不知道遊戲中.中文輸入為何不能用.為何所有遊戲都沒這個問題.就只有玩這款.還要自行處理.應該是我個人能力太差無法解決.說真的照理這款遊戲應該是會有很多人玩.但是設計方向太重視收入導向.以致一班玩家只會玩短期或中低階.以一個一班帳號玩家根本就不可能玩得起高階.就算加入高級帳號也平衡不了收支.如同你說的明顯的商業騙局.卻要遵守開發者騙局.都表明了.還有神麼不敢做的呢.

至於不能輸入中文的問題很容易解決,只需要下載一個搜狗輸入法就可以了,支持簡體繁體輸入,至於開發商的做法,我無力吐槽了,只希望開發商動腦子想想,為了遊戲的長久可持續發展,明白什麼叫“平衡”,什麼叫“毀遊戲。”

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18 hours ago, Pretty_cow said:

的確是如此.我也玩了跟你場次差不多.能體會您的怒火.我到現在都還不知道遊戲中.中文輸入為何不能用.為何所有遊戲都沒這個問題.就只有玩這款.還要自行處理.應該是我個人能力太差無法解決.說真的照理這款遊戲應該是會有很多人玩.但是設計方向太重視收入導向.以致一班玩家只會玩短期或中低階.以一個一班帳號玩家根本就不可能玩得起高階.就算加入高級帳號也平衡不了收支.如同你說的明顯的商業騙局.卻要遵守開發者騙局.都表明了.還有神麼不敢做的呢.

中文輸入需要調到中文客戶端,輸入法的話我用的搜狗輸入法,支持簡繁輸入

 

9 hours ago, Akitsuki_Kouzou said:

至於不能輸入中文的問題很容易解決,只需要下載一個搜狗輸入法就可以了,支持簡體繁體輸入,至於開發商的做法,我無力吐槽了,只希望開發商動腦子想想,為了遊戲的長久可持續發展,明白什麼叫“平衡”,什麼叫“毀遊戲。”

懷念以前大和0.72%的超級維修

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2 hours ago, Kim_JongMion said:

中文輸入需要調到中文客戶端,輸入法的話我用的搜狗輸入法,支持簡繁輸入

 

懷念以前大和0.72%的超級維修

你這頭像,Hey buddy i think you gone the wrong ♂door, the leather club is two ♂blocks down!

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19 hours ago, Pretty_cow said:

問題是我不知道什麼是搜狗輸入法在哪

你可以Google一下,這是一個中國開發的中文簡繁體輸入法,很好用的。進入遊戲之後Shift+Ctrl切換默認的英文為中文就可以了

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On 2017/12/9 at 11:21 AM, Akitsuki_Kouzou said:

您好,親愛的管理員先生,我的意思很簡單,在游戲裡,強度與平衡是一個方面,然而最重要的是遊戲體驗方面,就算平衡性做的在突出,還是還原度再逼真,然而給玩家的遊戲體驗不好也是一個致命的問題。

這也就是我說的,大和級的遊戲體驗,毫無疑問就是X階最差,從各種意義來說。

首先說道歷史:

大和在游戲裡身為唯一一個真實存在過的X階戰列艦,擁有著最老的設計年代,最老的建造年份,就連半成品蒙大拿都要追溯到1944年,然而大和在1941年已經服役參戰了。大和建造年代為1938年,甚至比北卡羅萊納還要早一個月。我對於大和為何不是9階,而變成X階去挑戰未來級的超級武器表示不理解。同理,島風也是最老的X階dd,我認為這是對舊日本海軍的不公平,不正確的對待,這涉及到了地區歧視的問題,我希望WG立刻做出回應。

其次就是強度:

第一點,大和擁有毫無疑問的X階BB中最差的機動,就連原本28節的蒙大拿(這才是歷史航速)都被魔法到了30節,然而在游戲裡大和只有27節(歷史上27.8節)這是一個要命的問題。

 

除此之外,大和擁有最少的主炮數量,最慢的炮塔轉動速度,這些缺點加上極差的機動性,造就了大和只能成為一個砲台,沒有移動進攻,或者逃離反擊能力,遊戲體驗奇差。會成為燒火巡洋艦和驅逐艦的主要攻擊對象,甚至燒火戰列艦也要燒大和獲得巨大的收益。

第三,完全不歷史的水面以上巨大的核心區(這種錯誤設計只存在於一戰年代),讓大和完全不可以露出側面,不同與大選帝侯,蒙大拿和征服者,以上三者露出側面會被一輪打2萬左右,甚至更少,然而大和就會面臨著被打出2到三個核心的危險,甚至被秒殺,大和身為歷史上存在的最強大戰列艦,怎麼可能這樣!!!!!!!!!!!!!!!!!還我大和歷史裝甲,就算為了平衡也不要犯歷史錯誤,水上核心不是二戰設計理念,這是歷史錯誤!!!!!!!除此之外,X階bb中最差的防空能力也導致大和是航空母艦的主要攻擊對象,說好的大和歷史上主炮可以對空呢!!!!

 

綜上所述,最差的機動,最差的移動射擊能力,最差的防護,導致大和在X級房就是一個提款機,我決不允許!!!!請您看看數據,大和的輸出百分比絕大部分來自於戰列艦,相比蒙大拿等等能攻擊巡洋艦和驅逐艦的船來說,大和的輸出質量非常低啊,為什麼?因為糟糕的屬性導致大和不能安心輸出,我要求增強大和,立刻!

 

比如這次測試的加值戰艦武藏,身為一個9階戰列艦,武藏的船體數據甚至比大和還要好!!!那麼為什麼不把大和降到9階,還原大和的歷史位置,然後讓超級大和級成為新的X?

加強大和,或者降低大和的等級,這事刻不容緩的!

真是令人感動的一篇文章, 我眼淚都快流下來了

無法再認同更多了

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On 2017/12/13 at 7:40 PM, YuanPingZhou said:

真是令人感動的一篇文章, 我眼淚都快流下來了

無法再認同更多了

說的再好,再反應玩家心聲,然而WG不聽也沒有用。不奢求什麼了,WG從來也不重視小眾玩家的想法,也從未在意過任何參考歷史的東西。

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On 2017/12/16 at 1:04 PM, Akitsuki_Kouzou said:

說的再好,再反應玩家心聲,然而WG不聽也沒有用。不奢求什麼了,WG從來也不重視小眾玩家的想法,也從未在意過任何參考歷史的東西。

唉....... WG這樣我很難再繼續課金支持了,  當初日本線在遊戲中還有一席之地

現在真的玩日本船太吃技巧跟戰略,  只要一個失誤就沉了

自從航母戰修改了之後,  日本航母現在更弱勢了

尤其是一對一 IV HOSHO vs IV LANGLEY ,  要是隊友防空太薄弱,  你就只能眼睜睜看著你的紙飛機被慢慢吃完

日本線什麼時候才會被buff上來........

覺得難過

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所以說Wg什麼時候能聰明起來,現在武藏位於9階表現優秀,那麼大和為什麼不降到9級,然後X級給一個裝滿了九八式長100mm高平兩用炮,40mm波幅斯chi,510mm主炮的超大和。只需要保持2.1的sigma,將單發傷害提高到1w9,給予一個68度的ap轉正就可以彌補砲管少的問題。或者給超大和裝上轉速變快的460/50倍頸的九四式改。

 

明明大和對位的是衣阿華,蒙大拿對位超大和!!!!!!!!!!!!!!!憑什麼讓我們用大和打半成品、不管可不可行圖紙、腦洞計劃的宇宙戰艦!

WG吃shi啦!

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大和的裝甲區真的做得太智障了= =

十階只有大和是史實

其他是魔法

 

隔壁棚武臟都改二啦

 

我問你喔WG 你是不是想用蘇聯戰艦取代日本

就直接放生了

 

你敢不敢用官方帳號出來否定我?

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[LOLI]
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On 2017/12/9 at 11:21 AM, Akitsuki_Kouzou said:

您好,親愛的管理員先生,我的意思很簡單,在游戲裡,強度與平衡是一個方面,然而最重要的是遊戲體驗方面,就算平衡性做的在突出,還是還原度再逼真,然而給玩家的遊戲體驗不好也是一個致命的問題。

這也就是我說的,大和級的遊戲體驗,毫無疑問就是X階最差,從各種意義來說。

首先說道歷史:

大和在游戲裡身為唯一一個真實存在過的X階戰列艦,擁有著最老的設計年代,最老的建造年份,就連半成品蒙大拿都要追溯到1944年,然而大和在1941年已經服役參戰了。大和建造年代為1938年,甚至比北卡羅萊納還要早一個月。我對於大和為何不是9階,而變成X階去挑戰未來級的超級武器表示不理解。同理,島風也是最老的X階dd,我認為這是對舊日本海軍的不公平,不正確的對待,這涉及到了地區歧視的問題,我希望WG立刻做出回應。

其次就是強度:

第一點,大和擁有毫無疑問的X階BB中最差的機動,就連原本28節的蒙大拿(這才是歷史航速)都被魔法到了30節,然而在游戲裡大和只有27節(歷史上27.8節)這是一個要命的問題。

 

除此之外,大和擁有最少的主炮數量,最慢的炮塔轉動速度,這些缺點加上極差的機動性,造就了大和只能成為一個砲台,沒有移動進攻,或者逃離反擊能力,遊戲體驗奇差。會成為燒火巡洋艦和驅逐艦的主要攻擊對象,甚至燒火戰列艦也要燒大和獲得巨大的收益。

第三,完全不歷史的水面以上巨大的核心區(這種錯誤設計只存在於一戰年代),讓大和完全不可以露出側面,不同與大選帝侯,蒙大拿和征服者,以上三者露出側面會被一輪打2萬左右,甚至更少,然而大和就會面臨著被打出2到三個核心的危險,甚至被秒殺,大和身為歷史上存在的最強大戰列艦,怎麼可能這樣!!!!!!!!!!!!!!!!!還我大和歷史裝甲,就算為了平衡也不要犯歷史錯誤,水上核心不是二戰設計理念,這是歷史錯誤!!!!!!!除此之外,X階bb中最差的防空能力也導致大和是航空母艦的主要攻擊對象,說好的大和歷史上主炮可以對空呢!!!!

 

綜上所述,最差的機動,最差的移動射擊能力,最差的防護,導致大和在X級房就是一個提款機,我決不允許!!!!請您看看數據,大和的輸出百分比絕大部分來自於戰列艦,相比蒙大拿等等能攻擊巡洋艦和驅逐艦的船來說,大和的輸出質量非常低啊,為什麼?因為糟糕的屬性導致大和不能安心輸出,我要求增強大和,立刻!

 

比如這次測試的加值戰艦武藏,身為一個9階戰列艦,武藏的船體數據甚至比大和還要好!!!那麼為什麼不把大和降到9階,還原大和的歷史位置,然後讓超級大和級成為新的X?

加強大和,或者降低大和的等級,這事刻不容緩的!

首先挑个错,蒙大拿的航速并没有什么历史因素,因为关于蒙大拿WG参照的是设计图纸上的设计航速,实际上真的造出来航速能不能达到30kts其实很难说。而且蒙大拿的设计案甚至有33kts的版本...........但是确实28kts的航速对于蒙大拿级看起来更史实一些。

再就是个人感觉,WG现在真的对日战线处于几乎放弃平衡的状态,比如出云..........至少你把出云的设计航速29kts给出来吧,然而WG就是拒绝BUFF出云,明确表示对出云的装甲模型修正和BUFF没有时间表。

相信包括我在内的很多玩家是对WG现在对于整个日本科技树的平衡状态表示非常失望的,包括WG官方表示过的“拥有优良的防护”的最上和“依然强而有力”的岛风。以及急需BUFF的出云以及大和完全不符合历史的防护性能。

Edited by Will_Lee01

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22 hours ago, Will_Lee01 said:

首先挑个错,蒙大拿的航速并没有什么历史因素,因为关于蒙大拿WG参照的是设计图纸上的设计航速,实际上真的造出来航速能不能达到30kts其实很难说。而且蒙大拿的设计案甚至有33kts的版本...........但是确实28kts的航速对于蒙大拿级看起来更史实一些。

再就是个人感觉,WG现在真的对日战线处于几乎放弃平衡的状态,比如出云..........至少你把出云的设计航速29kts给出来吧,然而WG就是拒绝BUFF出云,明确表示对出云的装甲模型修正和BUFF没有时间表。

相信包括我在内的很多玩家是对WG现在对于整个日本科技树的平衡状态表示非常失望的,包括WG官方表示过的“拥有优良的防护”的最上和“依然强而有力”的岛风。以及急需BUFF的出云以及大和完全不符合历史的防护性能。

你說的沒錯,但是WG聽不進去,真的要逼迫玩家鬧事或者放棄這條科技線為止么。這對於舊日本帝國海軍是一個侮辱,我不會停止反饋和抱怨的,直到wg正視這些問題。

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