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      《戰艦世界》論壇規範   06/08/2017

        論壇介紹與使用者規範

      歡迎來到《戰艦世界》的官方論壇!這是一個可以讓熱愛《戰艦世界》的朋友們一同討論並分享心得的園地,除此之外,您也可以透過這裡提供您對於遊戲的寶貴感想及建議。為能達到社群討論時資訊分享的最大效益,我們希望使用者們能相互尊重並注意禮貌。因此,請使用者務必以理性、和平的態度參與討論。

      以下規範可以說明我們期待您在此論壇的使用行為,也可以讓其他使用者預期您的使用行為。請注意以下規範無法涵蓋所有的言論攻擊行為。因此,只要論壇版主或是管理員發現使用者出現任何不恰當的行為,即有立刻行使相關處置之權利。同樣的,在遊戲中遭受停權或是註銷帳號也會影響您使用論壇的權利。請注意,使用論壇為使用者之「權益」,而非「權利」。若是您違反了以下規章或是任何規章以外的不洽當行為,戰遊網(Wargaming.Net)擁有暫停您使用論壇的一切權利。

      戰遊網保留分別評估每個獨立事件之權利,在不同類別的事件中,可能採取更寬鬆或是更嚴格的行動。
      在論壇上發布任何文章之前,所有註冊使用者請詳細閱讀並嚴格遵守以下規則。

      1. 總則

      1.1 註冊需求
      註冊時並未要求使用者使用真實姓名或其他可用來追蹤真實身份的證明,註冊時使用的 E-Mail 也將被保密。必須年滿13歲(或以上)之使用者始可於《戰艦世界》論壇上註冊。
      每位使用者在一個伺服器內只允許註冊一個帳號。每位使用者必須負起防止他人登入自身帳號安危的責任。強烈建議使用者註冊時選擇一個難以猜測的密碼,此密碼也盡量不要使用在其他網站,也請避免與其他人共用同一個帳號,或是在公用電腦上登入論壇。若是有帳號被盜用或被駭客的情況發生,請儘速尋求幫助。

      1.2 論壇目的
      本論壇旨在提供使用者一個討論《戰艦世界》、相關軍用武器,進而結識夥伴、朋友,並提供戰遊網開發團隊回饋的園地。

      1.3 責任
      戰遊網不負責任何使用者發布的消息內容。戰遊網也不保證任何信息的準確性、完整性及其效用。文章內容僅代表發文者之個人意識及意見,並不代表論壇本身之看法。使用者對於任何含有「令人不悅」內容的文章都可以即時反應給開發團隊或是論壇管理者,戰遊網的員工有權利在一定時間內移除任何他們認為必須移除之文章。使用者需同意條款中所說明之禁止張貼任何明知為虛假、毀謗、充滿辱罵、低俗、仇恨、騷擾、淫穢、褻瀆、性暗示、威脅、恐嚇或是違反法律之內容。也禁止散發/發布任何版權物內容,除非該使用者或本網站擁有該版權物之所有權。

      1.4 帳號停權、註銷
      違反此規範之使用者可能會遭受暫時或永久之帳號停權處分

      1.5 錯誤回報
      任何遊戲錯誤可以在此網站(http://asia.wargaming.net/support/)回報,也可以在錯誤相關討論區發文回報。

      2. 禁止與限制

      2.1 討論區禮儀
      使用者不得辱罵他人、進行人身攻擊,或任何不尊重他人的行為。此規範適用於論壇文章或是私人訊息。不尊重包括: 謾罵引戰騷擾或誹謗言論褻瀆(包括諧音或縮寫)人身攻擊(對個人或是團體)包含種族、宗教、性別、民族等歧視或羞辱,及令人不舒服的笑話   如果使用者被檢舉/發現有相關行為,他/她可能遭受以下處置: 《戰艦世界》論壇的帳號暫時停權。遭受最後警告,若是再有同樣情事發生,則有可能永久註銷該帳號。
      相關充滿攻擊性、違反禮儀的行為在《戰艦世界》官方論壇中是絕對禁止的。

      2.2 散布真實身份或相關資訊的威脅 發布和討論任何使用者(無論是自己或是他人)的個人資料(如地址、電話號碼、電子郵件信箱等聯繫消息)將一律被刪除。論壇管理員或是版主將可對散佈者祭出警告或停權之處分。 若發現有文章或留言違反使用者規範,我們歡迎使用者利用「舉報」按鈕來通知我們該篇文章是如何違反相關規範的。 禁止對論壇管理員或是戰遊網相關員工出言不遜或是任何不尊重之舉動。例如在論壇散佈相關工作人員之真實資料。 現實生活的威脅包括以清楚(或隱喻)的文字,或是連結到某含有相關文字/圖片的網站,此文字/圖片與遊戲並無直接關聯。 如果使用者被檢舉/發現有相關行為,他/她可能遭受以下處置: 《戰艦世界》論壇的帳號暫時停權。遭受最後警告,若是再有相關情事發生,則該帳號將有機會被註銷(永久停權)。
      2.3 廣告 使用者不得發表任何與廣告、個人實質利益、與《戰艦世界》事業、組織、網站無關之相關文章或評論。商業廣告或是請求連署也是禁止的。 如果使用者被檢舉/發現從事廣告行為,他/她可能遭受以下處置: 視情節嚴重程度,將其《戰艦世界》論壇的帳號暫時停權。   論壇原則上開放使用者討論其他類似之戰爭遊戲,但是不允許任何邀約或是提供前往其他遊戲的連結。另外,請不要使用其他遊戲的圖片於《戰艦世界》之簽名檔、頭像、虛擬人偶中。

      2.4 帳號,金幣獎勵,預購及促銷代碼,代練服務,乞討 此類別包括: 宣傳或出售遊戲帳號。宣傳或銷售在遊戲中的貨幣,如黃金/獎勵。宣傳或銷售的代練等級的服務。宣傳銷售促銷代碼或預購代碼。任何形式的乞討。乞討包括(但不僅限於):要求使用者匯款至自己/他人的戶頭中,要求他人捐贈金幣/獎勵、預購/促銷代碼,或是任何類似的行為。任何連結至其他有含有類似禁止事項的網站。   任何下列形式的文章或文字:販售/交換/轉讓帳號、貨幣、代碼、違反EULA(使用者授權合約),皆禁止出現於論壇或是遊戲頻道中。 如果使用者被檢舉/發現從事此類行為,他/她可能遭受以下處置: 視情節嚴重程度,將其《戰艦世界》論壇帳號及《戰艦世界》遊戲帳號暫時/永久停權。
      2.5 無關的主題,垃圾標題,引戰 此類別包括: 過度重複敘述某一段特定或類似的文字、胡言亂語。發布已經出現過的文章主題或問題。(請活用「搜尋」功能)。無關的主題。刻意發布容易造成討論區不安或混亂的文章標題及內容。發布討論違反遊戲規則的相關標題。(建議直接至「support」反應)發布會干擾到他人的標題,像是影射/攻擊/挑釁其他文章或發布者。發布沒有建設性的標題,或是內文毫無建設性的文章。濫用「檢舉」機制,送出虛假或無意義的檢舉訊息。將標題加上無意義的文字,像是「我第一名」、「來鎖我啊」之類的流行用語。刻意用無意義的回文將特定文章推回討論區頂端。請願書連署、民意調查等主旨不含討論取向之標題。   使用者在發文前請確保該文章適合於該討論區上出現,並熟悉討論區版規。這讓其他用戶和版主能夠在最快的時間了解你的文章,並做出相關回應。在發文之前,請活用網站提供的「搜尋」功能以確保你的問題從未出現在版上,或是該問題之前就已經有人提供解答。如果有找到相關文章,也請直接回文於該篇,以確保相同主題的討論皆集中於同一篇文章中。 偏離文章主題、無意義的回文將被修改或移除。張貼相同文章至不同討論區是不受歡迎也不合適的,因為討論分散的結果也讓蒐集正確資訊的速度大幅減低。這種「跨版多貼」的文章將被合併、關閉、移至或是刪除。因此,在發文前請利用「搜尋」功能,尋找已經相關資訊的討論串,並加入討論。以確保相同主題的討論皆集中於同一篇文章中。 如果使用者被檢舉/發現從事相關行為,他/她可能遭受以下處置: 視情節嚴重程度,將其《戰艦世界》論壇的帳號暫時停權。
      2.6 政治,宗教人物,宗教信仰 發布關於社會現象、宗教、政治、非法或其他有爭議的話題,可能會造成討論衝突,或是對特定宗教、政治人物產生負面形象。 如果使用者被檢舉/發現從事相關行為,他/她可能遭受以下處置: 視情節嚴重程度,將其《戰艦世界》論壇的帳號暫時停權。
      2.7 違法行為 此類別包括: 張貼任何關於作弊、修改器、木馬、惡意程式的文章。如果你懷疑任何作弊、駭客工具的存在,請至「support」反應,討論區內不適合出現相關討論。張貼尚未公佈、非法取得或駭客而來的內容資訊:尚未公佈的遊戲物品、裝備,或是自客戶端駭客而來的封鎖地圖、區域等數據文件;討論或展示無法透過正常遊戲取得的資訊。非法毒品或活動。任何清楚(或暗示)與毒品或活動相關之文字(或包含相關圖片的網站連結)都是禁止的。 如果使用者被檢舉/發現有相關行為,他/她可能遭受以下處置: 《戰艦世界》論壇的帳號暫時停權。遭受最後警告,若是再有相關情事發生,則該帳號將有機會被註銷(永久停權)。   使用者請依照法律規範參與論壇討論。不管在任何情況下,違反當地或國際法律的發文/討論都是不允許的。若是相關資訊不適合出現於論壇上,論壇管理員有權利刪除、更新或修改任何訊息。
        2.8 討論紀律與處分 此類別包括: 發表含有針對某位遊戲中玩家或是論壇使用者之標題或內容。發表對於討論區版主的判決或行為有任何意見之標題或內容。   如果使用者被檢舉/發現從事相關行為,他/她可能遭受以下處置: 視情節嚴重程度,將其《戰艦世界》論壇的帳號暫時停權。
      3. 雜項

      3.1 語言 本論壇的主要使用語言為英文,在某些特定的討論區則開放使用特定語言。音譯、故意扭曲、無法辨識的語言是不受歡迎的。 英語系使用者請多體諒其他不黯英語的他國使用者們。

      3.2 會造成閱讀困難的文章 不論有意或無意的發文擾亂其他使用者是禁止的。該類別包括(但不僅限於): 在非特定的討論區中使用不同的語言。過度使用大寫符號,過度空白,使用暗碼或是其他難以閱讀的發文方式。使用具誤導性的標題,過多標點符號,或過多錯誤/不適當的符號。   使用者在發文前必須考量到字體大小與顏色的平衡,盡量使用系統默認的字體大小並避免使用黑色以外的顏色。管理員有權利修改任何不洽當的文章並給與發文者相對應的警告。

      3.3 連結與圖片 當你連結到某個網站或使用某張圖片時,請先確定並未違反任何上述之規章。該網站或圖片若是含有非法、色情、裸露、暴力行為、不當符號(如納粹符號)、猥褻…等任何不洽當或違反社會道德的內容時,管理員有權利修改、編輯、刪除之。除上述類別之外,也請避免發布任何 ASCII 的圖片(用鍵盤符號組成),他們通常會造成顯示錯誤的問題。 檔案或圖片大小請勿超過 100kb。

      3.4 名稱(玩家及公會),虛擬人偶,圖像影片,簽名檔和公會標誌 基於某些出現在《戰艦世界》論壇或《戰艦世界》遊戲中的名稱、虛擬人偶、圖像/影片、簽名檔和公會標誌的特定內容可能會具有攻擊性、令人厭惡或不洽當的性質,以下列出一些在《戰艦世界》中不適合出現的名稱、虛擬人偶、圖像/影片、簽名檔和公會標誌: 若是名稱、虛擬人偶、圖像/影片、簽名檔和公會標誌中含有… 侮辱、人身攻擊、虐待或騷擾無法顯示、顯示錯誤的單字、縮寫任何有可能造成種族歧視、國家仇視、宗教歧視、影射特定團體明示(或暗示)某些種族的優勢地位,以及任何層面上、充滿歧視的宣傳對殘疾或帶有疾病的特定人士/團體含有輕蔑、歧視意味的內容性慾、性虐待、戀童癖、對於人體充滿攻擊性或暗示性…等內容過多的血腥、暴力、色情、低俗元素具有成隱性的毒品、藥品或是非法活動部份或全部含有版權或註冊商標元素引用目前主流的宗教名稱或人物,可能會造成爭議。如上帝、耶穌、阿拉…等。某些圖像、符號、標誌或數字組合後會讓人聯想到某個組織或團體(例如使用不同的納粹象徵,使用納粹領袖的名字),可能會引起他人強烈的負面情緒、種族或宗教仇恨歷史上的政治人物,那些由國際法庭來審判誰是罪犯的行為,引起感情痛苦或厭惡的名人,恐怖組織成員的名字會對製作小組、論壇管理員、相關工作人員產生負面觀感違反國際法律、當地法律、使用者授權條例   …等相關元素或內容(上述還包括了網站連結的內容)都是禁止的。如果使用者在《戰艦世界》論壇/遊戲中的名稱、虛擬人偶、圖像/影片、簽名檔和公會標誌含有這些內容,該內容將有可能被強制修改,該帳號也有可能遭受停權的處罰。此外,只要管理員認為使用者的名稱、虛擬人偶、圖像/影片、簽名檔和公會標誌有任何不適合出現在遊戲或論壇中的內容,他將有權刪除、更新或修改之。 此外,簽名檔的長度也有限制,最多不得超過兩行。如果超出此限制,多餘的內容將會被刪除,不但不會另行通知,此帳號也有機會受到處罰。簽名檔中可以使用圖像,但大小不得超過 468 x 100 像素(長 x 寬)。簽名檔也可以加入不會讓人厭惡的動畫。

      4. 論壇管理員與版主

      4.1 管理員 管理員為戰遊網之員工。 管理員的身份可以從使用者暱稱下方另外顯示的「群組:管理員」辨認。
      4.2 版主 版主為論壇使用者自願擔任。版主主要負責制定並維護該版版規。 版主的身份可以從使用者暱稱下方另外顯示的「群組:超級板主」或「群組:板主」辨認。   4.3 管理員與版主之權力 管理員與版主有權力發出警告,並將違規之使用者處以停權等處分。若是對版主的處分有任何意見,可以透過正常程序於下列網址(http://asia.wargaming.net/support/)提出上訴。而管理員則不在此限,在某些特定情況下,管理員可以直接對特定使用者發出警告或停權之處分,即便該使用者並未明顯違反既有之論壇規章。   4.4 警告 警告和正式通知的字體皆為紅色,此為版主及管理員專用。版主及管理員所寄送的其他類別訊息則與一般使用者的訊息無異。若是某篇文章遭受警告,一般使用者是無法去修改警告內容的。以任何方法模仿管理員與版主的發文都是不允許的。   4.5 管理員與版主之限制 由於管理員與支援團隊都是戰遊網的正式員工,所以他們無法參加公會及參與公會戰爭。而版主由於是從使用者中遴選出來的玩家,所以實際上不屬於戰遊網的編制員工。他們在遊戲中除了可以將玩家禁言以外就沒有任何優勢,所以並無限制版主參與公會及公會戰的必要。若是版主有任何不洽當的舉止或行為,歡迎玩家聯絡支援團隊(http://asia.wargaming.net/support/)並附上該版主違規的行為或事證,我們的管理員會公正且謹慎處理的。   5. 聯絡名單   1. 技術支援服務(包含論壇及遊戲): 網頁版: (http://asia.wargaming.net/support/) 帳單及付款問題:帳單及付款部門 技術問題與錯誤:技術問題部門 論壇/遊戲名稱及密碼修改:帳號管理部門 關於論壇或遊戲被停權、對於版主之判決有意見或有檢舉不當行為:(http://asia.wargaming.net/support/) 以上皆非,包含舉報使用修改器、作弊、木馬、自動瞄準器…等:遊戲一般問題部門

      2. 申訴 電子郵件中應包含完整的糾紛說明,若是需要也請附上截圖。任何其它方式的申訴都是不被接受的。任何在論壇上的抱怨皆會受到管理員與版主以「無關的主題」處理之。

      重要 為了維持社群的最佳運作,管理員有權利更改、修正論壇規章中的任何規則。 屢次違反這些規則及使用者授權合約(EULA)之使用者或玩家,包含上述提到之所有範圍,往往會遭受永久停權(論壇及遊戲中)的處分。此政策並不受語言限制。無論是英語或是使用其他語言的使用者,皆受此規範之限制。
        這一切的初衷是因為我們希望《戰艦世界》對於所有玩家而言,都是一個極為有趣而且安心的平台。《戰艦世界》是一款結合了多種元素的大型多人線上對戰遊戲,重點在於「大型多人」。當你玩了遊戲,並且將你的心得熱情分享在論壇上的同時,你也會看到其他來自不同背景、不同國家、成千上萬的玩家的文章及回應。雖然你可能對於某些文字或圖像不會有「被侵犯」的不悅感覺,但是,在不同國家、不同語言、不同背景的玩家眼中,這一切可能完全相反。我們盡了一切努力來確保這是款偉大的遊戲,不過接下來就要靠你們了,真正的玩家們,一同維護並感受這個充滿活力的世界吧。  
    • hoha5432

      《戰艦世界》遊戲規章   06/09/2017

        《戰艦世界》遊戲規章 終端使用者協議 (EULA)增訂條文   重要!請仔細閱讀!
      以任何方式安裝、複製或使用本遊戲或利用我們的服務,即視為已同意接受下列規章的約束。如果不同意《戰艦世界》的規章,請不要註冊並離開本網站。請不要連上本網站,也不要執行本遊戲或利用我們的服務。   本文內容請以英文版本為主   1. 一般條例


      1.01. 年滿十三歲的玩者才可註冊《戰艦世界》帳號。所有玩者必須獨自為遊戲內的言行負責,包含公開或私下的言論與行為。玩者必須自行保障帳號密碼的安全。建議設定難以猜中的密碼,並且不要重複使用曾在別處使用過的密碼。強烈建議玩者之間不要共用密碼。如果帳號遺失或遭竊用,請立刻通知技術支援,網址是:《戰艦世界》支援 1.02. 遊戲開發商(Wargaming.net;中文為戰遊網)不為任何個別玩者的行為或言論訊息負責,不論是公開的聊天或是私下的訊息。
      1.03. 戰遊網 有權依個別的情況而採取懲處措施。懲處的手段可以比規定的更輕,也可以比規定的更重。
      1.04. 戰遊網 任何時候都有權因任何原故,或不需任何原故,而將某帳號暫停權限、終止、修改或刪除。執行之前可能但不需通知帳號所有人。
      被 戰遊網 終止的帳號──不論是何種理由,包含卻不受限於違反本規章或終端使用者協議 (EULA)者──一律不得恢復權限。帳號被停權、終止或刪除,大部份是因為違反了本規章、終端使用者協議 (EULA)或其他 戰遊網 的規章,但不受限於違反這些規章與協議者。玩者可以依照網站上的說明,自行於任何時候刪除自己註冊的任何帳號。戰遊網 有權於任何時候停止提供或支援任何一項服務。
      1.05. 玩者一旦進行遊戲,即視為同意本規章和所有相關規定,並且同意無條件地遵守這些規章與規定。除此之外,玩者也同意這些規章與規定適用於任何使用其帳號的人。玩者若容許他人使用自己的帳號,就必須為一切可能的結果負責,包括因使用帳號的人違反本規章而導致帳號被終止。帳號所有人無權要求退費,不論是以現金退費或是以任何代幣退費。   2. 遊戲內聊天與發訊息的禁止與限制項目以及使用條件   在訪問及使用遊戲內和 戰遊網(Wargaming.net)的任何通訊功能時,你同意不做出下列事項的任何一項:   2.01. 傳播或協助傳播具有下列成分的使用者內容:非法,有害,具威脅性,辱罵,騷擾,侵權,誹謗,粗俗,猥褻,中傷,可能侵犯隱私或名譽,帶有仇恨,於種族、民族、道德上或其他方面可議的內容; 2.02. 偽裝成任何人物或是實體,包含但是不限於:戰遊網 的網頁、官方人員,員工,代表或代理人(戰遊網之聯盟成員、授權或許可關係之官員、員工、代表、經理人等)、 論壇領導人、帶領人或是虛假陳述、誤傳您與任何人或實體之關係; 2.03. 發布、傳播或協助傳播任何根據任何法律或合約或信託關係(如保密協議),您沒有資格傳輸之用戶內容。 2.04. 發送或協助發送具有下列成分的使用者內容:病毒、損毀之資料、木馬、殭屍病毒、按鍵記錄器、蠕蟲、定時炸彈、Cancelbot 或其它動機是和/或造成實際損害、有害干涉、暗中攔截或設局、刮取或侵占任何系統、數據或個人訊息為目的之電腦程式; 2.05. 刪除任何您透過 戰遊網 的通訊功能傳遞之作者屬性、法律聲明、所有權認定物或標籤; 2.06. 以對其他使用者的可用資源造成不利影響的行為,使用 戰遊網 的通訊功能(例如:過度呼喊(使用全部大寫字體),填塞(文字重複連續發文)或發佈過大的嵌入式圖像); 2.07. 發送或協助發送具有下列成分的使用者內容:廣告、促銷內容、垃圾郵件、連鎖信、直傳銷或任何其他形式的招標; 2.08. 刻意或無意的違反任何適用之地方、州、國家或國際之法律、規則或法規; 2.09. 發布、傳播或協助傳播具有下列成分的使用者內容:侵犯任何專利、商標、商業機密、版權或任何一方之其他專有權利的內容; 2.10. 傳播任何透漏您或是他人之個人資訊的使用者內容至 戰遊網 所屬之任何通訊功能上; 2.11. 在未獲得擁有者(其他人士或實體)之事先且明確的授權之前,傳播或協助傳播任何內容至不屬於您掌控之 e-mail 地址、通訊軟體之功能/地址或者其他位置;  2.12. 使用作弊和駭客程式。我們絕對不容忍任何一種作弊或駭客行為(結論由我們對玩家的成績評估而定)。駭客的資訊、包括當前的 IP 地址將被記錄,供日後參考和調查。使用本公司的網站與遊戲,您即同意說:會立即回報您所知道會潛在損害網站或遊戲之駭客工具給 戰遊網 工作人員,做為進一步調查之根據; 2.13. 發送未經徵求之廣告、促銷內容、 垃圾郵件 、 連鎖信 或其他形式的招標。廣告包括、但不限於,透過任何遊戲內之通訊功能重複發布網址。發布網站連結,圖像和/或影片也可以被認定是廣告,所以這種行為也被認定是禁止的; 2.14. 誹謗和欺騙 戰遊網 員工。 戰遊網 工作人員要盡可能的做到不偏不倚、秉公辦事。如果玩家發現 戰遊網 員工的表現出現了爭議,玩家應發送一份報告至《戰車世界》做為回報,以利後續調查。公然冒犯 戰遊網 工作人員、知情不報,或公然欺騙 CM,以及頂撞他們的話語、行動和決策會導致各種程度不一的處罰。這類別的懲處會經過充分的分析之後祭出。遊戲過程中,您同意無條件的遵守相關的規則,並且同意相關規則適用於您所允許使用您 戰遊網 帳號或 ID 之其他人。同意讓他人使用您帳戶,代表您同意承擔該員違反任何規則的一切後果(包括終止您的帳戶),並且無權要求退回由您支付的任何款項。 2.15. 修改 戰遊網 沒有具體授權用戶修改之任何文件。未獲得擁有者(其他人士或實體)之事先且明確的授權之前就使用屬於其他人或實體的權利物是被禁止的。任何違反將導致帳戶被終結,以及被追討可能之民事及/或刑事法律責任; 2.16. 利用設計上之漏洞、未經記載之功能、或/和臭蟲,獲得競爭上之優勢或是取得其他方法無法提供之讀取權限; 2.17. 逆向工程、解譯或拆解部分或所有包含網站、遊戲或其他服務的任何部分。 2.18. 為了利用遊戲機制漏洞和/或獲得不公平的優勢;為逃避制裁;重複或違反規則等目的,創建、使用多個帳戶。
      3.禁止、限制項目以及使用條件(適用所有遊戲內聊天與訊息功能) 在訪問及使用遊戲內和 戰遊網(Wargaming.net) 的任何通訊功能時,你同意不做出下列事項的任何一項:   3.01. 不得使用過度的不雅言談或不當用語。建議您開啟「用語篩選」功能。有了用語篩選不代表您可以違反本言論規章。過度的不雅言談仍會受到懲處。 3.02. 禁止以代用的字元規避針對不雅用語的篩選功能。 3.03. 不得以任何方式污辱、人身攻擊、欺負或騷擾其他人。 3.04. 禁止毀謗某個種族、國籍、宗教、文化、性別或性取向。 3.05. 禁止發表任何有關種族或民族優越的言論,或任何有歧視的宣傳。 3.06. 禁止在遊戲中不斷重複發佈或張貼無意義的訊息,包括過量使用大寫字母或大量刊登戰果。 3.07. 禁止請求他人給予任何形式的施捨,包括要求其他人匯錢到款至虛擬錢包內、給予遊戲銀幣,或轉入金幣。 3.08. 禁止打廣告兜售或交換帳號。這類行為違反了終端使用者協議(EULA)。 3.09. 禁止未經他人許可擅自公佈其他玩者的個人資料。 3.10. 禁止毀謗他人或散佈關於他人的不實訊息。 3.11. 禁止試圖刺探他人的資料,包括帳號密碼資料。 3.12. 禁止討論或合謀非法活動,譬如非法藥物。禁止連結到或含有不雅、種族歧視、不當或不法內容或廣告之網頁,這違反了終端使用者協議(EULA)。 3.13. 禁止討論未公佈的內容、遊戲作弊、程式破解、木馬程式和惡意程式,或連結含有這些的內容的網頁。如果你發現或懷疑有人作弊或察覺到這些程式的存在,請向技術支援部門提供訊息。 3.14. 禁止討論、提供連結、打廣告、或是兜售金幣、遊戲銀幣、活動密碼、代打服務或帳號。 3.15. 禁止威脅損害隊友的車輛或威脅向敵方透露隊友的位置。不論威脅之後有沒有實際的行為,皆屬違規。 3.16. 禁止以實際的暴力脅迫任何人。 3.17. 禁止任何形式的廣告宣傳活動。與《戰艦世界》有關的宣傳活動不在此限,譬如徵求裝甲排或裝甲連的成員。但這類宣傳不得超過標準對話視窗的三行,車庫畫面內的頻率不得超過每十五分鐘一次,遊戲中每一局限一次。 3.18. 聊天中可以提起別的遊戲,但不得推廣或宣傳其他的遊戲或企劃。 3.19. 禁止討論可能引發衝突的話題,譬如社會、宗教、政治、非法活動,或其他爭議話題。這包括但不限於針對宗教或政治人物的負面評論。 3.20. 禁止討論遊戲仲裁者或管理者所做的決定或處分。 3.21. 禁止慫恿其他玩者違反終端使用者協議(EULA)或捏造該協議的內容。 3.22. 不可進行法律所禁止的任何言論或行為,違者將嚴格處分。 3.23. 禁止以非法組織的名稱作為個人暱稱或團體和組織的名稱。這包含但不限於納粹標誌、縮寫或領袖名稱。 3.24. 不得侵犯任何著作權、商標權、專利。不得洩露機密或受限制的內容,包含個人隱私權。
      4. 名字(玩者或公會)、個人標誌、圖像或影片、簽名檔或公會標誌

      《戰艦世界》以及《戰艦世界》的討論區不容許某些名字、個人標誌、圖像、影片、簽名檔或公會標誌。這類內容具有侵犯性、令人不悅或是不妥當。以下是《戰艦世界》所不接受的名稱或圖像的樣例,但違規內容不限於下例:
      名字、個人標誌、圖像、影片、簽名檔或公會標誌不得含有:
      4.01 不雅內容,包含縮寫。
      4.02 污辱、人身攻擊、欺負或騷擾。
      4.03 無法列印的文字或縮寫,容易忽略或無法閱讀的文字。
      4.04 有著作權或商標權的內容。
      4.05 任何形式的種族主義或民族主義,可能侵犯其他民族、種族、宗教或人種。
      4.06 種族或民族優越論,或者任何形式的歧視。
      4.07 毀謗種族、國籍、宗教、文化、心智狀態、性別或性取向的內容。
      4.08 關於性行為、戀童癖、性侵、人體和生理功能的內容。
      4.09 裸露身體、性行為,或任何不當內容。
      4.10 過於暴力、血腥或粗俗不雅的內容。
      4.11 關於使用非法藥物或非法活動的內容。
      4.12 非法組織的標誌、圖像、標籤或人物,包含容易引起強烈不滿,關於種族宗教仇恨的內容。譬如各種納粹標誌、縮寫、符號,以及納粹領袖的名字。
      4.13 跟主流宗教有關的內容,可能侵犯他人。譬如神、耶穌、阿拉等等。
      4.14 具有負面評價的歷史或政治人物。主要包括國際法庭判為犯違反人道罪者,或一般大眾認為引起苦難與不滿者,包含恐怖份子。
      4.15 批評或攻擊企劃人員或管理人員的內容。
      4.16 違反終端使用者協議(EULA)或當地法律的內容。
      以上內容不論是明顯或是影射皆為禁止,包含連結含有以上內容的網頁。討論區內含有違規內容的名字、個人標誌、圖像、影片、簽名檔或公會標誌可能受到更改,帳號可能受到處分或暫時停權。管理者有權刪除或更改任何不妥當的名稱或圖像,不論是在討論區內或是遊戲內。

      5. 遊戲中的不當行為∕公平競賽原則

      禁止在遊戲中:

      5.01. 故意傷害隊友(team damage)。
      5.02. 故意殺害隊友(team kill)。
      5.03. 故意阻擋隊友船隻的前方或後方。
      5.04. 故意擠壓隊友船隻(將隊友船隻抵住牆,讓他無法移動)。
      5.05. 故意向敵方透露隊友的位置。
      5.06. 故意利用物理引擎傷害隊友。譬如把隊友推進敵人的砲火,與故意性碰撞行為傷害隊友。
      5.07. 利用機器人程式、自動程式、巨集指令、鍵盤或滑鼠記錄器,或任何類似的方式,讓玩者不親自參與或只有被動參與遊戲局,就能累積遊戲代幣或經驗值。

      6. 遊戲規則的執行

      遊戲中的「自動判定損傷隊友系統」能自動檢視遊戲紀錄,判定玩者是否故意損傷隊友(team damage)或殺害隊友(team kill)。
      6.01. 自動判定系統根據一段時間的遊戲記錄,通常是好幾天,以判斷損傷或殺害隊友的事件。判斷方式是透過一套很複雜的計算方式,主要是計算玩者損害隊友與損害敵人的比例值。
      6.02. 如果以上的比例值超過一個限度,系統便會判定該玩者犯規。
      6.03. 如果以上的比例值超過判定系數(用來區隔刻意或無意的犯規)則視為刻意犯規,玩者會被列入停權名單。
      6.04. 計算比例值時,只計算發生損傷隊友(team damage)或殺害隊友(team kill)事件的遊戲局。
      6.05. 自動判定損傷隊友系統執行以下罰則: 首次判定為損傷隊友(team damage)或殺害隊友(team kill)者,帳號停權三天。 第二次被判定為損傷隊友(team damage)或殺害隊友(team kill)者,帳號停權十天。 多次被判定為損傷隊友(team damage)或殺害隊友(team kill)者,帳號永久停權。 6.06. 啟用自動判定系統的用意並非取代技術支援服務,而旨在讓技術支援更易於進行。難以判定的事例仍然必須由技術支援個案處理。
      遊戲中的「機器人自動判定系統」能自動檢視遊戲紀錄,判定玩者是否利用機器人程式、自動程式、巨集指令、鍵盤或滑鼠記錄器,或任何類似的方式,讓玩者不親自參與或只有被動參與遊戲局,就能累積遊戲代幣或經驗值。
      6.07. 如果偵測到一例使用自動程式(機器人軟體),管理者會接管玩者的帳號,並可能發出通知給註冊用的電子郵件地址。
      6.08. 如果偵測到多例或大量使用自動程式(機器人軟體),該帳號會被永久停權。管理者未來可能會恢復該帳號權限,但會沒收該帳號所獲得的所有車輛、勳章、遊戲代幣和研發成果。但不會沒收加值(金幣)戰車、加值消耗品、加值砲彈和金幣。
      6.09. 啟用自動判定系統的用意並非取代技術支援服務,而旨在讓技術支援更易於進行。難以判定的事例仍然必須由技術支援個案處理。
      6.10. 管理方對於公會成員之間的關係不負責。公會領導與幹事有責慎選公會成員,尤其是重要職位的任命,譬如總務。任命某成員擔任某職位,即代表領導信任該成員。成員加入公會,即代表接受該公會的規章。公會內發生爭執時,遊戲管理者不會提供任何資訊,譬如財務資訊。

      7. 申訴遊戲中的違規行為

      自從啟用了「自動判定損傷隊友系統」之後,管理方不再受理關於損傷或殺害隊友的申訴。
      損傷或殺害隊友的案例將交給系統自動處分,而不需經過支援服務人員介入。這套自動判定系統經過大量測試與修改,目前可穩定執行。該系統能判斷案例是否情有可原或惡性重大。
      管理方不受理針對系統裁決和處分的請願,包含取消禁令或減輕處分。
      欲知關於「自動判定損傷隊友系統」和「自動判定機器人系統」進一步詳情,
      請前往:自動判定損傷隊友系統
      8. 公定語言

      8.01. 在公共的聊天室內:公定語言是英語,不准許使用其他語言。想使用其他語言溝通的玩者可以利用個別語言專屬的通訊頻道。在車庫和在裝甲連的聊天室內使用英語以外的語言,可能會受到處分。
      8.02. 遊戲內的戰鬥時:建議使用英語,但也容許英語以外的語言。請包容英語不流利的玩者。

      9. 重要項目∕
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Yamamoto_Isoko

要求WG還原大和歷史核心區分佈,現在大和太糟糕了

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我是一名戰艦世界的老玩家,場次接近7000場了,雖然不算太多,但是基本上各個科技線都已經爬完了,不會存在錯誤的認識情況。

肯定下戰艦世界確實是最好的戰艦競技類遊戲,至少我沒有找到更好的,戰爭雷霆海戰還是個糟糕的雛形,我對現在戰艦世界這個遊戲非常滿意,我希望這個遊戲越做越好,所以,我更是要直言不諱的說出這個遊戲存在的幾個致命問題之一,就是“大和弱勢”,或者說是X階唯一的歷史戰列艦----大和,很弱勢。

首先,我理解戰艦世界本身就是一個不歷史的為了平衡性充分考慮的競技遊戲。但是扭曲歷史,甚至是抹黑歷史的行為我們決不允許。

回到主題,現在大和號在游戲裡的表現令人堪憂,糟糕的船隻裝甲防護和更少的主炮數量導致大和定位極其尷尬。曾經wg說過大和是克制戰列艦的戰列艦,不好意思,請允許我用遊戲的現狀來回敬  WG,大和本身主炮數量較少,而且HE炮彈性能並不優秀,導致大和級更多選擇使用AP炮彈。說道AP炮彈那麼就要說道擊穿核心區,然而,事實上,現狀游戲裡,從大和可以見到的Tier8-10戰列艦裡面,只有大和本身自己是水上核心分佈,說白了,大和只能輕鬆打穿自己,打出自己的高傷害,並不能對其他戰列艦(尤其近距離)造成破壞的傷害,那麼WG,你所謂的Anti-battleship的大和,從哪裡能看出來????更少的主炮數量導致大和無論從彈種選擇上,還是輸出能力都存在問題,而且78MM的最低穿深值導致大和的主炮頻頻過穿,相信玩過大和的玩家都會對4884這個大和的“穩定輸出”有很大的反響吧。而且,極差的炮塔轉速也影響了大和衝鋒陷陣的能力,但是,這個我最後說。

接下來,我就要婊一下WG所謂的因為平衡給大和的一個錯誤的裝甲建模,眾所周知,大和的裝甲區防護,是8-10級戰列艦里最差的,其二號炮塔的弱點甚至是重巡洋艦都可以擊穿,請告訴我歷史上最強的防護就是被你WG污衊成這樣?如下圖,這是日本自己對于大和裝甲分佈的考證,我還有更多,一系列的圖片我就不全部擺出來了。但凡一個識得日文或者漢字的人,都能看明白,如果WG看不明白請聯繫亞服台灣分部的翻譯官先生。大和毫無疑問是水下核心的,身為歷史上最強大的戰列艦,也是歷史上完工的最先進戰列艦,不可能擁有一個不如一戰設計的水上核心區。尤其是二號炮塔位置所謂的弱點,更是不可理喻。WG不僅完全沒有還原大和的強大的防護,甚至污衊,醜化大和的防護性能,這個就算拿到國際上去說,也是WG的一個巨大污點。不要嘗試否定大和防護是所有X階戰列艦里最差的,在各個服務器的數據里,大和的生存率都是最低的,詳情參考 https://asia.warships.today  可以更換服務器來查看大和的生存率。更令人可笑的是,日本身為一個較為重視對空的國家,大和的放空能力甚至不如完全沒有海對空能力的德三帝國,何等可笑。

好了,不談歷史,說道遊戲,wows是一個戰爭模擬類的競技遊戲,是這個領域的楷模,優秀作品,這個我不否認,也正是因為如此,我才來糾正WG讓wows越來越好。說道遊戲性和平衡性那我就不得不說大和的弱勢了,首先,大和的定位是壓制克制對方的戰列艦,但是現在大和不能勝任這個位置,所有高階戰列艦(除了大和自身)都是水下核心,導致大和難以對敵方戰列艦產生有效壓制。最少的主炮數量和最高的過穿率導致大和難以對敵方巡洋艦造成毀滅打擊,現在大和的輸出完全依靠攻擊對方低階戰列艦,輸出質量的低下甚至遜色于新出的征服者。這並不平衡,無論身為歷史,還是參考遊戲的平衡,這都不是一個平衡的表現。   

除此之外,大和的設計,違背了WG對戰列艦設計的初衷。一次訪談中,wows的設計員表示戰列艦更應該衝鋒陷陣,而不會蹲在底線遠程丟垃圾,事實證明,他們真的這麼做了,無論是蒙大拿的核心區降低,還是大選帝侯,征服者這些本身就是水下核心的船,他們都很擅長衝鋒陷陣。然而,大和做不到,糟糕的核心防護導致衝鋒的大和會輕易被對面戰列艦、甚至是巡洋艦擊穿核心區造成巨大傷害。最差的航速,最差的對空導致大和在逃跑時候、和被航母攻擊的時候毫無還手之力(歷史上沒有對空能力的德三對空比大和好多了)。糟糕的炮塔轉速導致大和完全不能有效命中敵人的機動單位,從種種情況表明,大和就是X階最差,最沒用的戰列艦,無論從歷史上,還是遊戲平衡性上,都是錯誤的。

有人會反駁我說,“大和現在各個服務器場均並不低啊”。這個問題我能有明確的解答,由於大和沒有有效壓制對方巡洋艦的能力,所以大多數大和選擇攻擊敵方戰列艦,甚至去攻擊低階戰列艦。造成的傷害質量很低,因為我們都知道打掉敵方戰列艦一萬HP是遠遠不如打掉敵方巡洋艦一萬HP的。攻擊巡洋艦,蒙大拿、大選帝侯、征服者這些擁有12門主炮的戰列艦明顯更加優秀。    那麼,大和攻擊戰列艦能力真的好么? 答案是否定的,新出的不列顛X階戰列艦征服者更適合攻擊敵方戰列艦,往往一輪HE齊射會打掉對面戰列艦一萬多HP,壞掉更多的防空炮和副炮,甚至伴隨著點燃一或者兩處火焰。這個被公認是現在最強的攻擊戰列艦的方法了,從各個服務器上征服者場均傷害高於其他三個戰列艦兩萬左右就能看出來。如果WG容忍征服者這種“低質量高輸出”,那麼大和同樣身為低質量卻沒有明顯的高輸出,這還能反應大和的弱勢。

說道此處也足夠了,我希望WG會重視每一艘船,還原他的歷史定位,不要去因為平衡去污衊誣陷她們的性能,且大和在平衡性上趨於弱勢。

這段話我會翻譯成更多的語言去刊登在歐洲,美洲,俄羅斯服務器的論壇上。我希望更多的人看到這個問題,意識到這個問題,希望WG不要因為我的直言不諱而生氣,但是就算WG生氣了,我也一定要說出來。再見。

 

 

 

大和侧刨示意图.jpg

大和正视角截面图.jpg

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On 10/11/2017 at 9:13 PM, john_TW_2016 said:

是...大和的確是坑了一點...但你知道大和的460炮其實能直接無視32mm船頭嗎w

32*14.3=457.6,這是一件連征服者都辦不到的強項XD

 

 

然而460并没有什么卵用,只能欺负一下卖头停船倒船的新萌你看看隔壁萌大奶AP锤人家上层就和你一轮overmatch伤害一样了,何况他齐射角度再12km以上就能跳你弹了(卖头萌大奶被你460锤死是活该),GK50mm你又锤不爆他狗头,至于大服那个MEGAZAO。。。 虽然说你是全角度能打穿他,但是他一轮HE糊上去都能无视角度2w了, 还送你几个生日蜡烛, 你一个人很难打得过(别问我是怎么知道的)

所以说大和460最大的优势应该还是是能强行击穿几个XCA的魔法装甲/甲板, 然而其他几个X战列锤巡洋的效率也是和你差不多, 那现在玩大和干嘛

船体和装甲是大服以外最差的(然而大服有英巡大保健和巡洋隐蔽, 机动性还贱好), 转场是全系XBB最差的, 应以为傲的460又没传说中那么有效, 玩个蛋啊

添加一点, 大和其实有一个优势, 他是四个XBB里面保持纯卖头姿势里面火力保有量最大的, 然而开服BB卖头互锤的时代早就过去了(梦回2016.jpg)

Edited by drakon233

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On 2017/10/5 at 4:17 AM, Akitsuki_Kouzou said:

我是一名戰艦世界的老玩家,場次接近7000場了,雖然不算太多,但是基本上各個科技線都已經爬完了,不會存在錯誤的認識情況。

肯定下戰艦世界確實是最好的戰艦競技類遊戲,至少我沒有找到更好的,戰爭雷霆海戰還是個糟糕的雛形,我對現在戰艦世界這個遊戲非常滿意,我希望這個遊戲越做越好,所以,我更是要直言不諱的說出這個遊戲存在的幾個致命問題之一,就是“大和弱勢”,或者說是X階唯一的歷史戰列艦----大和,很弱勢。

首先,我理解戰艦世界本身就是一個不歷史的為了平衡性充分考慮的競技遊戲。但是扭曲歷史,甚至是抹黑歷史的行為我們決不允許。

回到主題,現在大和號在游戲裡的表現令人堪憂,糟糕的船隻裝甲防護和更少的主炮數量導致大和定位極其尷尬。曾經wg說過大和是克制戰列艦的戰列艦,不好意思,請允許我用遊戲的現狀來回敬  WG,大和本身主炮數量較少,而且HE炮彈性能並不優秀,導致大和級更多選擇使用AP炮彈。說道AP炮彈那麼就要說道擊穿核心區,然而,事實上,現狀游戲裡,從大和可以見到的Tier8-10戰列艦裡面,只有大和本身自己是水上核心分佈,說白了,大和只能輕鬆打穿自己,打出自己的高傷害,並不能對其他戰列艦(尤其近距離)造成破壞的傷害,那麼WG,你所謂的Anti-battleship的大和,從哪裡能看出來????更少的主炮數量導致大和無論從彈種選擇上,還是輸出能力都存在問題,而且78MM的最低穿深值導致大和的主炮頻頻過穿,相信玩過大和的玩家都會對4884這個大和的“穩定輸出”有很大的反響吧。而且,極差的炮塔轉速也影響了大和衝鋒陷陣的能力,但是,這個我最後說。

接下來,我就要婊一下WG所謂的因為平衡給大和的一個錯誤的裝甲建模,眾所周知,大和的裝甲區防護,是8-10級戰列艦里最差的,其二號炮塔的弱點甚至是重巡洋艦都可以擊穿,請告訴我歷史上最強的防護就是被你WG污衊成這樣?如下圖,這是日本自己對于大和裝甲分佈的考證,我還有更多,一系列的圖片我就不全部擺出來了。但凡一個識得日文或者漢字的人,都能看明白,如果WG看不明白請聯繫亞服台灣分部的翻譯官先生。大和毫無疑問是水下核心的,身為歷史上最強大的戰列艦,也是歷史上完工的最先進戰列艦,不可能擁有一個不如一戰設計的水上核心區。尤其是二號炮塔位置所謂的弱點,更是不可理喻。WG不僅完全沒有還原大和的強大的防護,甚至污衊,醜化大和的防護性能,這個就算拿到國際上去說,也是WG的一個巨大污點。不要嘗試否定大和防護是所有X階戰列艦里最差的,在各個服務器的數據里,大和的生存率都是最低的,詳情參考 https://asia.warships.today  可以更換服務器來查看大和的生存率。更令人可笑的是,日本身為一個較為重視對空的國家,大和的放空能力甚至不如完全沒有海對空能力的德三帝國,何等可笑。

好了,不談歷史,說道遊戲,wows是一個戰爭模擬類的競技遊戲,是這個領域的楷模,優秀作品,這個我不否認,也正是因為如此,我才來糾正WG讓wows越來越好。說道遊戲性和平衡性那我就不得不說大和的弱勢了,首先,大和的定位是壓制克制對方的戰列艦,但是現在大和不能勝任這個位置,所有高階戰列艦(除了大和自身)都是水下核心,導致大和難以對敵方戰列艦產生有效壓制。最少的主炮數量和最高的過穿率導致大和難以對敵方巡洋艦造成毀滅打擊,現在大和的輸出完全依靠攻擊對方低階戰列艦,輸出質量的低下甚至遜色于新出的征服者。這並不平衡,無論身為歷史,還是參考遊戲的平衡,這都不是一個平衡的表現。   

除此之外,大和的設計,違背了WG對戰列艦設計的初衷。一次訪談中,wows的設計員表示戰列艦更應該衝鋒陷陣,而不會蹲在底線遠程丟垃圾,事實證明,他們真的這麼做了,無論是蒙大拿的核心區降低,還是大選帝侯,征服者這些本身就是水下核心的船,他們都很擅長衝鋒陷陣。然而,大和做不到,糟糕的核心防護導致衝鋒的大和會輕易被對面戰列艦、甚至是巡洋艦擊穿核心區造成巨大傷害。最差的航速,最差的對空導致大和在逃跑時候、和被航母攻擊的時候毫無還手之力(歷史上沒有對空能力的德三對空比大和好多了)。糟糕的炮塔轉速導致大和完全不能有效命中敵人的機動單位,從種種情況表明,大和就是X階最差,最沒用的戰列艦,無論從歷史上,還是遊戲平衡性上,都是錯誤的。

有人會反駁我說,“大和現在各個服務器場均並不低啊”。這個問題我能有明確的解答,由於大和沒有有效壓制對方巡洋艦的能力,所以大多數大和選擇攻擊敵方戰列艦,甚至去攻擊低階戰列艦。造成的傷害質量很低,因為我們都知道打掉敵方戰列艦一萬HP是遠遠不如打掉敵方巡洋艦一萬HP的。攻擊巡洋艦,蒙大拿、大選帝侯、征服者這些擁有12門主炮的戰列艦明顯更加優秀。    那麼,大和攻擊戰列艦能力真的好么? 答案是否定的,新出的不列顛X階戰列艦征服者更適合攻擊敵方戰列艦,往往一輪HE齊射會打掉對面戰列艦一萬多HP,壞掉更多的防空炮和副炮,甚至伴隨著點燃一或者兩處火焰。這個被公認是現在最強的攻擊戰列艦的方法了,從各個服務器上征服者場均傷害高於其他三個戰列艦兩萬左右就能看出來。如果WG容忍征服者這種“低質量高輸出”,那麼大和同樣身為低質量卻沒有明顯的高輸出,這還能反應大和的弱勢。

說道此處也足夠了,我希望WG會重視每一艘船,還原他的歷史定位,不要去因為平衡去污衊誣陷她們的性能,且大和在平衡性上趨於弱勢。

這段話我會翻譯成更多的語言去刊登在歐洲,美洲,俄羅斯服務器的論壇上。我希望更多的人看到這個問題,意識到這個問題,希望WG不要因為我的直言不諱而生氣,但是就算WG生氣了,我也一定要說出來。再見。

 

 

 

大和侧刨示意图.jpg

大和正视角截面图.jpg

親愛的指揮官您好:

 

感謝您詳細的解說與反應!

我們將把您的回饋傳達給開發團隊,

你的用心我們接收到了,

再次感謝您!

 

L.S.

 

 

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真心覺得WG該把IJN所有船隻都進行調整跟強化

現在日本船一上場實在過於弱勢

尤其是英國跟蘇聯線出來後

我家長門一上場就被燒了個亂七八糟

如果友軍視野做不夠, 你就只能看著每5秒一輪齊射的HE過來溫暖你的心了

不管怎麼看, 大日本帝國海軍怎麼看歷史上都強多了

除了不重視反潛, 珍珠港不炸油庫之外, 海戰其實很扎實的

雖說歷史歸歷史遊戲歸遊戲,  不過既然這是一個以二戦為舞台的遊戲

那依照歷史盡可能去還原該船隻的實力不是很正常的嗎?

現在看看場上,  除了美國跟德國大家都愛死蘇聯跟英國了

IJN呢? 只剩我們少數死忠支持帝國海軍的水友們了

WG加油阿

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On 2017/10/16 at 6:12 AM, Luinshae said:

親愛的指揮官您好:

 

感謝您詳細的解說與反應!

我們將把您的回饋傳達給開發團隊,

你的用心我們接收到了,

再次感謝您!

 

L.S.

 

 

您好,親愛的管理員先生,我的意思很簡單,在游戲裡,強度與平衡是一個方面,然而最重要的是遊戲體驗方面,就算平衡性做的在突出,還是還原度再逼真,然而給玩家的遊戲體驗不好也是一個致命的問題。

這也就是我說的,大和級的遊戲體驗,毫無疑問就是X階最差,從各種意義來說。

首先說道歷史:

大和在游戲裡身為唯一一個真實存在過的X階戰列艦,擁有著最老的設計年代,最老的建造年份,就連半成品蒙大拿都要追溯到1944年,然而大和在1941年已經服役參戰了。大和建造年代為1938年,甚至比北卡羅萊納還要早一個月。我對於大和為何不是9階,而變成X階去挑戰未來級的超級武器表示不理解。同理,島風也是最老的X階dd,我認為這是對舊日本海軍的不公平,不正確的對待,這涉及到了地區歧視的問題,我希望WG立刻做出回應。

其次就是強度:

第一點,大和擁有毫無疑問的X階BB中最差的機動,就連原本28節的蒙大拿(這才是歷史航速)都被魔法到了30節,然而在游戲裡大和只有27節(歷史上27.8節)這是一個要命的問題。

 

除此之外,大和擁有最少的主炮數量,最慢的炮塔轉動速度,這些缺點加上極差的機動性,造就了大和只能成為一個砲台,沒有移動進攻,或者逃離反擊能力,遊戲體驗奇差。會成為燒火巡洋艦和驅逐艦的主要攻擊對象,甚至燒火戰列艦也要燒大和獲得巨大的收益。

第三,完全不歷史的水面以上巨大的核心區(這種錯誤設計只存在於一戰年代),讓大和完全不可以露出側面,不同與大選帝侯,蒙大拿和征服者,以上三者露出側面會被一輪打2萬左右,甚至更少,然而大和就會面臨著被打出2到三個核心的危險,甚至被秒殺,大和身為歷史上存在的最強大戰列艦,怎麼可能這樣!!!!!!!!!!!!!!!!!還我大和歷史裝甲,就算為了平衡也不要犯歷史錯誤,水上核心不是二戰設計理念,這是歷史錯誤!!!!!!!除此之外,X階bb中最差的防空能力也導致大和是航空母艦的主要攻擊對象,說好的大和歷史上主炮可以對空呢!!!!

 

綜上所述,最差的機動,最差的移動射擊能力,最差的防護,導致大和在X級房就是一個提款機,我決不允許!!!!請您看看數據,大和的輸出百分比絕大部分來自於戰列艦,相比蒙大拿等等能攻擊巡洋艦和驅逐艦的船來說,大和的輸出質量非常低啊,為什麼?因為糟糕的屬性導致大和不能安心輸出,我要求增強大和,立刻!

 

比如這次測試的加值戰艦武藏,身為一個9階戰列艦,武藏的船體數據甚至比大和還要好!!!那麼為什麼不把大和降到9階,還原大和的歷史位置,然後讓超級大和級成為新的X?

加強大和,或者降低大和的等級,這事刻不容緩的!

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真用心的說明.您只說到一台大和.遊戲中好像所有高階船. 都會被調整.您的用語實在太客氣了.一句平衡改來改去.我到覺得根本就是商業考量.不想要玩家只玩一條線.一個遊戲從設計到開始營運.想必需要一段時間.設計團隊也都對這些數據有相當的認知.更何況都已經開放了有段時間了.一艘船艦性能早就清清楚楚了.總要等到很多玩家玩才要以平衡改掉.真不知道真正用意是甚麼.

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10 hours ago, Pretty_cow said:

真用心的說明.您只說到一台大和.遊戲中好像所有高階船. 都會被調整.您的用語實在太客氣了.一句平衡改來改去.我到覺得根本就是商業考量.不想要玩家只玩一條線.一個遊戲從設計到開始營運.想必需要一段時間.設計團隊也都對這些數據有相當的認知.更何況都已經開放了有段時間了.一艘船艦性能早就清清楚楚了.總要等到很多玩家玩才要以平衡改掉.真不知道真正用意是甚麼.

你說這個我都懂的,遊戲開發商從利益為第一角度出發,為了讓新科技線更有人玩,更花錢去玩,於是削弱老線,或者強行給新線魔法,導致玩家放棄老線去玩新線,也迫使老玩家去玩新的科技線,這是一個明顯的商業騙局,然而我們卻必須遵守開發者的騙局(如果喜歡被新線吊打的奇葩另算)。

說實話,新出的panasia科技線不算過度強大,包括上一條法國巡洋艦科技線,都不算op。這是一個良性的進步,很有特色,且不破壞平衡,不會降低老線玩家的遊戲體驗。

但是,就如同WG增強蒙大拿以彌補弱勢一樣,大和也需要一次像增強蒙大拿一樣的增強,以至於不要讓WG最後的一點歷史性被魔法破壞掉。身為人類歷史上最強大的二戰戰列艦,也是世界上噸位最大的戰列艦,大和絕不是WG做出來的一個坑爹貨色。然而,海軍一塌糊塗的德三帝國的X階戰列艦都比大和的防禦好,讓人情何以堪,更何況現在遊戲裡的大和完全就是違背了歷史的數據,歷史的佈置。水上核心區是一戰時期戰列艦犯的毛病,經證實水上的彈藥倉、動力系統特別容易在被敵軍炮彈攻擊時引發爆炸,所以在一戰之後,所有新銳戰列艦都講彈藥動力等等被稱為核心區的地方佈置于水下,而且重點防護。身為人類歷史上最優秀的二戰戰列艦的大和不可能犯這種20多年前的低級錯誤。然而WG所謂的“平衡”就是強行給大和開歷史倒車,讓大和核心變成水線以上?那什麼來說服其他人???就如同主炮數量,外形佈置一樣,核心區佈置也是歷史的一部分,WG不負責任的改動只能說明幾個原因:商業手段,不懂得遊戲對歷史的取捨,甚至我可以說WG有明顯的地區歧視,歧視亞洲人的生產力和亞洲人的智慧。

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的確是如此.我也玩了跟你場次差不多.能體會您的怒火.我到現在都還不知道遊戲中.中文輸入為何不能用.為何所有遊戲都沒這個問題.就只有玩這款.還要自行處理.應該是我個人能力太差無法解決.說真的照理這款遊戲應該是會有很多人玩.但是設計方向太重視收入導向.以致一班玩家只會玩短期或中低階.以一個一班帳號玩家根本就不可能玩得起高階.就算加入高級帳號也平衡不了收支.如同你說的明顯的商業騙局.卻要遵守開發者騙局.都表明了.還有神麼不敢做的呢.

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9 hours ago, Pretty_cow said:

的確是如此.我也玩了跟你場次差不多.能體會您的怒火.我到現在都還不知道遊戲中.中文輸入為何不能用.為何所有遊戲都沒這個問題.就只有玩這款.還要自行處理.應該是我個人能力太差無法解決.說真的照理這款遊戲應該是會有很多人玩.但是設計方向太重視收入導向.以致一班玩家只會玩短期或中低階.以一個一班帳號玩家根本就不可能玩得起高階.就算加入高級帳號也平衡不了收支.如同你說的明顯的商業騙局.卻要遵守開發者騙局.都表明了.還有神麼不敢做的呢.

至於不能輸入中文的問題很容易解決,只需要下載一個搜狗輸入法就可以了,支持簡體繁體輸入,至於開發商的做法,我無力吐槽了,只希望開發商動腦子想想,為了遊戲的長久可持續發展,明白什麼叫“平衡”,什麼叫“毀遊戲。”

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18 hours ago, Pretty_cow said:

的確是如此.我也玩了跟你場次差不多.能體會您的怒火.我到現在都還不知道遊戲中.中文輸入為何不能用.為何所有遊戲都沒這個問題.就只有玩這款.還要自行處理.應該是我個人能力太差無法解決.說真的照理這款遊戲應該是會有很多人玩.但是設計方向太重視收入導向.以致一班玩家只會玩短期或中低階.以一個一班帳號玩家根本就不可能玩得起高階.就算加入高級帳號也平衡不了收支.如同你說的明顯的商業騙局.卻要遵守開發者騙局.都表明了.還有神麼不敢做的呢.

中文輸入需要調到中文客戶端,輸入法的話我用的搜狗輸入法,支持簡繁輸入

 

9 hours ago, Akitsuki_Kouzou said:

至於不能輸入中文的問題很容易解決,只需要下載一個搜狗輸入法就可以了,支持簡體繁體輸入,至於開發商的做法,我無力吐槽了,只希望開發商動腦子想想,為了遊戲的長久可持續發展,明白什麼叫“平衡”,什麼叫“毀遊戲。”

懷念以前大和0.72%的超級維修

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2 hours ago, Kim_JongMion said:

中文輸入需要調到中文客戶端,輸入法的話我用的搜狗輸入法,支持簡繁輸入

 

懷念以前大和0.72%的超級維修

你這頭像,Hey buddy i think you gone the wrong ♂door, the leather club is two ♂blocks down!

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19 hours ago, Pretty_cow said:

問題是我不知道什麼是搜狗輸入法在哪

你可以Google一下,這是一個中國開發的中文簡繁體輸入法,很好用的。進入遊戲之後Shift+Ctrl切換默認的英文為中文就可以了

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On 2017/12/9 at 11:21 AM, Akitsuki_Kouzou said:

您好,親愛的管理員先生,我的意思很簡單,在游戲裡,強度與平衡是一個方面,然而最重要的是遊戲體驗方面,就算平衡性做的在突出,還是還原度再逼真,然而給玩家的遊戲體驗不好也是一個致命的問題。

這也就是我說的,大和級的遊戲體驗,毫無疑問就是X階最差,從各種意義來說。

首先說道歷史:

大和在游戲裡身為唯一一個真實存在過的X階戰列艦,擁有著最老的設計年代,最老的建造年份,就連半成品蒙大拿都要追溯到1944年,然而大和在1941年已經服役參戰了。大和建造年代為1938年,甚至比北卡羅萊納還要早一個月。我對於大和為何不是9階,而變成X階去挑戰未來級的超級武器表示不理解。同理,島風也是最老的X階dd,我認為這是對舊日本海軍的不公平,不正確的對待,這涉及到了地區歧視的問題,我希望WG立刻做出回應。

其次就是強度:

第一點,大和擁有毫無疑問的X階BB中最差的機動,就連原本28節的蒙大拿(這才是歷史航速)都被魔法到了30節,然而在游戲裡大和只有27節(歷史上27.8節)這是一個要命的問題。

 

除此之外,大和擁有最少的主炮數量,最慢的炮塔轉動速度,這些缺點加上極差的機動性,造就了大和只能成為一個砲台,沒有移動進攻,或者逃離反擊能力,遊戲體驗奇差。會成為燒火巡洋艦和驅逐艦的主要攻擊對象,甚至燒火戰列艦也要燒大和獲得巨大的收益。

第三,完全不歷史的水面以上巨大的核心區(這種錯誤設計只存在於一戰年代),讓大和完全不可以露出側面,不同與大選帝侯,蒙大拿和征服者,以上三者露出側面會被一輪打2萬左右,甚至更少,然而大和就會面臨著被打出2到三個核心的危險,甚至被秒殺,大和身為歷史上存在的最強大戰列艦,怎麼可能這樣!!!!!!!!!!!!!!!!!還我大和歷史裝甲,就算為了平衡也不要犯歷史錯誤,水上核心不是二戰設計理念,這是歷史錯誤!!!!!!!除此之外,X階bb中最差的防空能力也導致大和是航空母艦的主要攻擊對象,說好的大和歷史上主炮可以對空呢!!!!

 

綜上所述,最差的機動,最差的移動射擊能力,最差的防護,導致大和在X級房就是一個提款機,我決不允許!!!!請您看看數據,大和的輸出百分比絕大部分來自於戰列艦,相比蒙大拿等等能攻擊巡洋艦和驅逐艦的船來說,大和的輸出質量非常低啊,為什麼?因為糟糕的屬性導致大和不能安心輸出,我要求增強大和,立刻!

 

比如這次測試的加值戰艦武藏,身為一個9階戰列艦,武藏的船體數據甚至比大和還要好!!!那麼為什麼不把大和降到9階,還原大和的歷史位置,然後讓超級大和級成為新的X?

加強大和,或者降低大和的等級,這事刻不容緩的!

真是令人感動的一篇文章, 我眼淚都快流下來了

無法再認同更多了

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On 2017/12/13 at 7:40 PM, YuanPingZhou said:

真是令人感動的一篇文章, 我眼淚都快流下來了

無法再認同更多了

說的再好,再反應玩家心聲,然而WG不聽也沒有用。不奢求什麼了,WG從來也不重視小眾玩家的想法,也從未在意過任何參考歷史的東西。

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On 2017/12/16 at 1:04 PM, Akitsuki_Kouzou said:

說的再好,再反應玩家心聲,然而WG不聽也沒有用。不奢求什麼了,WG從來也不重視小眾玩家的想法,也從未在意過任何參考歷史的東西。

唉....... WG這樣我很難再繼續課金支持了,  當初日本線在遊戲中還有一席之地

現在真的玩日本船太吃技巧跟戰略,  只要一個失誤就沉了

自從航母戰修改了之後,  日本航母現在更弱勢了

尤其是一對一 IV HOSHO vs IV LANGLEY ,  要是隊友防空太薄弱,  你就只能眼睜睜看著你的紙飛機被慢慢吃完

日本線什麼時候才會被buff上來........

覺得難過

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所以說Wg什麼時候能聰明起來,現在武藏位於9階表現優秀,那麼大和為什麼不降到9級,然後X級給一個裝滿了九八式長100mm高平兩用炮,40mm波幅斯chi,510mm主炮的超大和。只需要保持2.1的sigma,將單發傷害提高到1w9,給予一個68度的ap轉正就可以彌補砲管少的問題。或者給超大和裝上轉速變快的460/50倍頸的九四式改。

 

明明大和對位的是衣阿華,蒙大拿對位超大和!!!!!!!!!!!!!!!憑什麼讓我們用大和打半成品、不管可不可行圖紙、腦洞計劃的宇宙戰艦!

WG吃shi啦!

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大和的裝甲區真的做得太智障了= =

十階只有大和是史實

其他是魔法

 

隔壁棚武臟都改二啦

 

我問你喔WG 你是不是想用蘇聯戰艦取代日本

就直接放生了

 

你敢不敢用官方帳號出來否定我?

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On 2017/12/9 at 11:21 AM, Akitsuki_Kouzou said:

您好,親愛的管理員先生,我的意思很簡單,在游戲裡,強度與平衡是一個方面,然而最重要的是遊戲體驗方面,就算平衡性做的在突出,還是還原度再逼真,然而給玩家的遊戲體驗不好也是一個致命的問題。

這也就是我說的,大和級的遊戲體驗,毫無疑問就是X階最差,從各種意義來說。

首先說道歷史:

大和在游戲裡身為唯一一個真實存在過的X階戰列艦,擁有著最老的設計年代,最老的建造年份,就連半成品蒙大拿都要追溯到1944年,然而大和在1941年已經服役參戰了。大和建造年代為1938年,甚至比北卡羅萊納還要早一個月。我對於大和為何不是9階,而變成X階去挑戰未來級的超級武器表示不理解。同理,島風也是最老的X階dd,我認為這是對舊日本海軍的不公平,不正確的對待,這涉及到了地區歧視的問題,我希望WG立刻做出回應。

其次就是強度:

第一點,大和擁有毫無疑問的X階BB中最差的機動,就連原本28節的蒙大拿(這才是歷史航速)都被魔法到了30節,然而在游戲裡大和只有27節(歷史上27.8節)這是一個要命的問題。

 

除此之外,大和擁有最少的主炮數量,最慢的炮塔轉動速度,這些缺點加上極差的機動性,造就了大和只能成為一個砲台,沒有移動進攻,或者逃離反擊能力,遊戲體驗奇差。會成為燒火巡洋艦和驅逐艦的主要攻擊對象,甚至燒火戰列艦也要燒大和獲得巨大的收益。

第三,完全不歷史的水面以上巨大的核心區(這種錯誤設計只存在於一戰年代),讓大和完全不可以露出側面,不同與大選帝侯,蒙大拿和征服者,以上三者露出側面會被一輪打2萬左右,甚至更少,然而大和就會面臨著被打出2到三個核心的危險,甚至被秒殺,大和身為歷史上存在的最強大戰列艦,怎麼可能這樣!!!!!!!!!!!!!!!!!還我大和歷史裝甲,就算為了平衡也不要犯歷史錯誤,水上核心不是二戰設計理念,這是歷史錯誤!!!!!!!除此之外,X階bb中最差的防空能力也導致大和是航空母艦的主要攻擊對象,說好的大和歷史上主炮可以對空呢!!!!

 

綜上所述,最差的機動,最差的移動射擊能力,最差的防護,導致大和在X級房就是一個提款機,我決不允許!!!!請您看看數據,大和的輸出百分比絕大部分來自於戰列艦,相比蒙大拿等等能攻擊巡洋艦和驅逐艦的船來說,大和的輸出質量非常低啊,為什麼?因為糟糕的屬性導致大和不能安心輸出,我要求增強大和,立刻!

 

比如這次測試的加值戰艦武藏,身為一個9階戰列艦,武藏的船體數據甚至比大和還要好!!!那麼為什麼不把大和降到9階,還原大和的歷史位置,然後讓超級大和級成為新的X?

加強大和,或者降低大和的等級,這事刻不容緩的!

首先挑个错,蒙大拿的航速并没有什么历史因素,因为关于蒙大拿WG参照的是设计图纸上的设计航速,实际上真的造出来航速能不能达到30kts其实很难说。而且蒙大拿的设计案甚至有33kts的版本...........但是确实28kts的航速对于蒙大拿级看起来更史实一些。

再就是个人感觉,WG现在真的对日战线处于几乎放弃平衡的状态,比如出云..........至少你把出云的设计航速29kts给出来吧,然而WG就是拒绝BUFF出云,明确表示对出云的装甲模型修正和BUFF没有时间表。

相信包括我在内的很多玩家是对WG现在对于整个日本科技树的平衡状态表示非常失望的,包括WG官方表示过的“拥有优良的防护”的最上和“依然强而有力”的岛风。以及急需BUFF的出云以及大和完全不符合历史的防护性能。

Edited by Will_Lee01

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22 hours ago, Will_Lee01 said:

首先挑个错,蒙大拿的航速并没有什么历史因素,因为关于蒙大拿WG参照的是设计图纸上的设计航速,实际上真的造出来航速能不能达到30kts其实很难说。而且蒙大拿的设计案甚至有33kts的版本...........但是确实28kts的航速对于蒙大拿级看起来更史实一些。

再就是个人感觉,WG现在真的对日战线处于几乎放弃平衡的状态,比如出云..........至少你把出云的设计航速29kts给出来吧,然而WG就是拒绝BUFF出云,明确表示对出云的装甲模型修正和BUFF没有时间表。

相信包括我在内的很多玩家是对WG现在对于整个日本科技树的平衡状态表示非常失望的,包括WG官方表示过的“拥有优良的防护”的最上和“依然强而有力”的岛风。以及急需BUFF的出云以及大和完全不符合历史的防护性能。

你說的沒錯,但是WG聽不進去,真的要逼迫玩家鬧事或者放棄這條科技線為止么。這對於舊日本帝國海軍是一個侮辱,我不會停止反饋和抱怨的,直到wg正視這些問題。

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