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o4u2c

業力回報問題

6 comments in this topic

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有關於業力回報的問題,遊戲的回報玩很差的系統是不是要改一下,有些玩家明明不會玩,亂回報..

那有擊殺比很差可以回報比他高的玩家,應該改成死亡比高的可以回報差的玩家吧..

 

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[8897]
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暑假開始只三天,我的業力從22被亂舉報到剩3,回報客服數次,希望改進此設計內容,但答案是叫我不要在意,不會影響權益,打太好也被舉報,隊友情緒不好也舉報,努力攻點沒人SPOT被擊沉也被舉報,自己玩不好怪罪隊友也舉報........這業力設計方式真的讓玩家難以接受,無法反映事實,並且扭曲事實,應該有擊沉幾船或傷害多少會自動給"讚"讓業力加分的,如果要舉報得支出銀幣或扣業力一點,讓遊戲能有真正達到娛樂性質,或許這是戰艦世界的特色設計,反而戰車世界的整體服役記錄較客觀

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業力...  就別糾結這問題了... 

被人家撞上來還要賠經驗跟銀幣;甚至直接被炮、雷死,你還是得賠錢... 給了TKer一個粉色名字,不痛不癢,卻給受害者造成損失,然後受害者瘋狂舉報扣TKer業力,照樓上所言,連客服都說 "不要在意,不會影響權益".

所以... 這進入了一個很微妙的迴圈,撞人或被撞,打人或挨打,最終都是處罰所有玩家,得益的只有官方(回收銀幣並減緩玩家獲得經驗的速度).

只存在一個無關緊要的"業力".......

這算自肥嗎? 算自打嘴巴嗎??  算對玩家惡意滿滿嗎???

(心情不好嗎? 神奇分房讓你一直連敗嗎??  想要報復社會嗎???   來來來~~~ 管他友軍敵軍,雷下去就對了啦!)

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勝率有個屁用喔...擊殺比..比較重要吧

況且.勝率是給不會玩的玩家都很高..擊殺比低的要死..

 

 

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