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Mizu_ko_tori

拜託亞服別再推出刁難普通玩家的任務了

14 comments in this topic

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如題。

好吧,不一定要運氣,對大佬來說可以用技術解決。

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先說一下我自己的狀況,戰鬥快要3000場,勝率54%,沒有T10船

小弟自認為是一個技術中等,成績普普通通的,經驗老到的玩家,

沒有獨自扭轉局勢的能力,也不會幹蠢事來扯隊友的後腿,每一場的結算成績平均落在全隊第3~5左右,

當然,如果沉住氣不要太衝動,也沒有上高階房的話,也是可以拿第一的,平均每十場至少可以拿到一次。

.

這樣的我,對於WG最近推出的任務,感到非常苦手。

比方說一場之內傷害十萬加兩殺。

比方說一場之內排全隊前三,燃燒戰艦三萬傷害。

比方說一場之內存活並且造成十四萬傷害。

.

剛剛也說過,我自認為技術普普通通,但同時我也認為自己是個勤快的玩家,

我每場任務都有打,為的就是比其他的高手獲取更多一點資源,正所謂勤能補拙。

但最近的任務,無法用『勤勞』解決。

更準確地來說,門檻變高了,限制條件變多了,而且還不能使用『累積制度』。

最令人失望的是,完成這般刁鑽的任務之後,獎勵卻是一些只夠塞牙縫的消耗品或道具。

.

這麼說好了,遊戲公司和伺服器是骨骼,遊戲方式和機制是肌肉,玩家是血液,那麼,活動就是心臟了。

活動對玩家而言是獲取更多資源的好方式,並且讓玩家在打完主線之餘,能夠有其他的目標。

沒有線上遊戲是完全沒活動的,這樣會留不住玩家。

那麼,如果今天遊戲公司推出的任務,有一半的玩家都難以通關,感到窒礙難行,

那麼,玩家逗留的時間就會減少了,逗留的時間減少,就會比較沒有意願花費金錢在遊戲上了。

如此這般,希望貴公司以後在推出任務之前,能再三思,確保普通玩家也能愉快地完成。

Edited by Mizu_ko_tori

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我當然知道任務這種東西可以不用打

但問題是玩家就是要打活動的啊

今天你推出一個高難度低報酬的活動,那打活動的玩家就會減少

只剩下一些單純只有練船、爬科技樹的玩家

爬科技樹就像RPG遊戲的練等打主線,比較無趣,而且獲得的資源也比較少啊

講難聽一點,打主線、練等那是新手在做的,老手就是打活動,藉此獲取比新手更多的資源

.

我這個人技術普通,成績普通,水表普通,我的戰鬥通常都是這樣子的:

不縮在後面當龜炮,也不衝太前面送頭,無法扭轉局勢,也不會扯隊友後腿,

以前的版本裡沒有『回來』這個簡易鍵的時候,我在要撤退之前,還會在小地圖上點隊友的座標,在聊天室叫隊友回來 ( 如果沒聽到就是他自己的事

這樣經驗老到,技術中等,進行著普通戰鬥的我,對這個任務深深地感到棘手!

.

看了一下各個船隻的紀錄,也不是打不出14萬傷害,偶爾遇上天時地利人和,就能讓我拚出六位數的傷害。

但你們活動策畫組在設任務的時候,門檻條件不能設置成『有時候能通過』這樣的難度啊!

以往的任務都是慢慢推進度的,但你今天設了一個『以你的實力能上海戰天龍嗎?或是有那些大佬們的一半實力嗎?不能的話就,慢慢等奇蹟出現,遇上天時地利人和的狀況再說吧』這樣的任務,

就像是一所學校忽然間說『成績每科90分的同學才能購買或享用本校餐點,未達門檻的學生請自備食物』

讓我這種雖然技術普普但依然持續玩了一兩年的玩家,深深地感到遭受了背叛啊!

用累積制度,難道不好嗎?讓玩家體驗『努力就一定會有收穫』『勤能補拙』這樣的風氣,難道不好嗎?

Edited by Mizu_ko_tori

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很不幸的我沒高級航母,高級戰艦也就菲特烈和俾斯麥

我因為很討厭高階場的生態環境,幾乎不怎麼在乎科技樹的高度

然後WG就推出了一個高級船才打得過的任務

最近的任務,就好像沒高級船或高等技術的其中一樣,就活該無法通關,就他媽沒人權了

.

還有,任務這種東西,說是可以拿四階船來解

那WG的活動策畫自己有打過自己設計的任務嗎?

有本事自己開四階船打出十四萬傷害並且活下來,我就把怨氣收回去。

.

忽然想到任天堂以前有舉辦過一個活動

就是讓玩家投稿自己設計的瑪利歐地圖 ( 那個時候好像還沒有《超級瑪利歐製作大師》

於是一堆喪心病狂,很明顯是要搞死人的地圖就被寄過去了

最後任天堂只好祭出一條規定『交稿的時候,必須連同附上設計者自己的通關影片』

這才讓那群心智扭曲的神經病們稍微收斂了一些

我說或許法律也應該規定,活動策畫不得設計一個自己打不贏的活動

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我是覺得第一和第二階段都還不是問題 , 問題是第三階段的14萬傷害就真的挺頭痛 , 個人用10-7階去打都打不出14萬 , 沒掛旗傷害也當然就更少了.....

而用人機去打其實更難 , 因為人機難度超低很容易就把船打沉 , 問題是人機一場下來要打到14萬其實打的很ㄍㄥ , 更何況還一堆人為了解任務都跑去人機

一堆玩家在搶頭啊 , 第三階段之4真的不好解.....

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還有一個問題是 ,  隨機的配對是在分配什摩洨 , 打到越晚配對越有問題會出現... , 常常都分配到對面的名次很高 , 而我方隊友看到對面名次那麼強 , 開戰沒多久後就幾乎都認輸了@@@ , 不然你也分配得好一點平衡一點 , 開局就是三個R1在對面這是要怎麼贏??? , 不然就是R1兩三個在對面就算了還有幾個R10以內的 , 我甚至打過我方隊友都沒排名 , 只有我自己有排名 , 請問官方了 , 如果這是你你能保證打的贏嗎...? , 分配得也太不平衡了吧!

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人机 + 格奈森瑙, 十萬加兩殺轻轻松松.

十四萬同上.

如果有提子的, 用提子更快.

做任務是要動腦的, 想隨隨便便就完成任務, 那這個任務出來做啥? 不如白送.

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山不轉,人轉,動動腦袋想辦法囉~~

我原本也放棄了,因為最高也才T8德巡,T7航母,T6DD,剩下的都T5T6(全線平均練),而且除了CV打過一兩百場隨機,其他基本是靠聯合跟劇情戰役打上來的...

結果一場運氣的聯合,讓我T6美驅燒出了三萬六的火災傷害,給了我如何解第三周任務的靈感.....

我拜託兩位朋友開T8日戰,血多防空較弱(相對於美戰),結果試了三場,不是電腦死太快,其他玩家搶肉,不然就是地圖機制電腦方0分...

過了兩天又聊到,結果又試一次,結果我CV兩朋友BB之外,還有兩個BB玩家,單場四BB,也提前查好英文,貼在遊戲裡請其他玩家讓肉,最後用航母燒+進水打掉三BB就過了(電腦bot吃補包回血),連CV跟剩下的BB都不用打了....

 

就你所言,似乎不玩CV,那我德巡希佩爾也有一場炮掉CA,又趁大和炮塔沒轉,衝過去兩側魚雷讓他吃滿12發,終場拿了14萬8傷害.

 

只能說,要免費拿個船位+T3~5的BB,任務弄得太簡單那還不如直接奉送... (雖然題外話討論 頻道裡很多網友說開T9T10去打幾場隨機就過了....)

沒想出辦法,或者執行不力,等英戰出了才在猛練T4T5的網友也不少...

 

只能說,山不轉,人轉唄~~~

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