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GTX690TI

視野機制才是遊戲的核心

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群裏wot大佬曾經吐槽,視野是wot的核心機制。類比wows似乎也有相同的情況
如果視野是遊戲的核心,那就不難解釋:
1.為何隱蔽插和隱蔽技能的重要性無可取代
2.亨利、xdb這種看似全能的輸出巡洋艦。勝率卻低於dm、ntr
3.飽受詬病的航母:什麽是水面玩家對航母的厭惡根源;
美航日航強弱之爭:美航弱勢的根本是輸出還是視野缺失
4.z52從強而有力到十級第壹,短短不到1km的隱蔽buff改變了什麽
5、為何大佬車隊必備cv?
 
首先視野的重要性不言而喻。相同的艦種對抗,隱蔽好的獲得先手優勢。對於不同艦種,視野作為隱蔽屬性被納入平衡體系中。
而最特殊的船-cv,更是可以輕松獲得全圖視野
我們往往過於關註航母的輸出能力,認為其爆發能力造成了種種不平衡
其實不然。在我看來,cv給遊戲造成最大不平衡,恰恰是其視野提供能力,這也是和wot火炮的不同之處
根據視野這個角度,所有船可以分為兩大類:
1.視野提供者:能為團隊提供視野;利用隱蔽優勢點亮對面,或者擁有特殊能力(水聽、雷達)
2.視野消費者:由於隱蔽屬性較差,依賴隊友提供視野,善於把視野優勢轉化為實際輸出
因此,所有bb,隱蔽較差的ca(亨利、興登堡)、隱蔽較差的dd(哈巴狗、雷暴),自身沒有點亮能力,可以歸為視野消費者
高隱蔽dd、高隱蔽ca(藏王、ntr)、特殊(得梅因、莫斯科、z52),可以為團隊提供視野,創造視野差,即視野提供者
在壹個團隊中,如果視野提供者占大多數,那麽整體視野優勢就能體現。此類船勝率就偏高,偏向於團隊
如果視野消費者較多,整體勝率下降,偏向毒瘤
這也就解釋了壹些毒瘤的低勝率原因
但cv不同。cv是唯壹壹個,即是視野提供者,同時又消費視野的艦種。所以壹個高水平cv可以通過蠶食對面視野,為隊友提供保護和輸出空間。同時又高效率的把視野優勢轉換為輸出優勢,最終造成極度不平衡--即壹邊倒的局面。我想這也是毛子難以平衡的根源
通過暴力提高水面防空,惡化cv遊戲環境來減少數量,是毛子最蠢的壹個舉動,無異於飲鴆止渴。因為雖然航母消失了,但問題依然沒有解決---dd水平差距帶來的視野問題依然存在
對壹個wows玩家而言,自家dd開局暴斃往往最令人絕望。隨著壹個dd的暴斃。剩下dd的生存環境被壓縮。如果這時候沒有壹艘ca或bb帶起節奏,主動支援,那局面往往會失控,四點全丟翻盤渺茫。
這和cv開局被撕何其相似
玩家可以半載而死,卻不能接受慢性等死,對dd和cv的厭惡也是在等待中醞釀和加深,恨不得除之而後快

最後導致我們的遊戲環境,陷入壹個怪圈。毒瘤越多,整體環境越差,環境越差,又導致團隊向船生存困難,毒瘤更多。適者生存
人人都想當視野消費者打輸出,真正創造視野的玩家越來越少,人人抱怨被隊友賣,人人都爭相賣隊友,最後人人點著隱蔽打黑槍
 
毛子壹直宣傳的所謂
bb-ca-dd的食物鏈,本質上也是依靠視野機制建立的
bb擁護最強的輸出能力,但通過視野,被強行拉低到其他艦種的水平上來,看不見自然打不到
ca依靠魔法點火,從bb上獲取大量傷害。毛子本意是依靠ca的隱蔽和反dd的能力壓制視野(zao),結果玩家利用這壹點,18公裏隱身洗bb。這估計讓毛子非常惱火,於是喜聞樂見壹刀切。基林躺槍
而dd被賦予最強的隱蔽,來保障其生存性和持續的視野提供能力。即使這樣,大多數dd仍然活不過開局5分鐘
 

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