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diablo_emperor

有關技能1-2預防性養護的問題

4 comments in this topic

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對於預防性養護一直有個疑問。拿主砲組為例,所謂的-30%配件無法運作的風險,究竟是讓砲較不容易半損(可以修),還是較不容易完全損毀呢(不能修)? 對於防空與副砲又有效果嗎?

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根據【戰艦世界官方百科】裏《指揮官》條目的說法, 預防性養護會減低主砲、魚雷管、引擎和螺旋槳四個配件無法運作」,所以應該只是半損而已。[1]

Preventative Maintenance

1 Reduces the risk of ship modules becoming incapacitated (main caliber turrets, torpedo tubes, engine and propeller only). -30% to the risk of incapacitation of modules.

 

如上述所言,這技能只會影響主砲、魚雷管、引擎和螺旋槳,是不會影響防空與副砲的。補充一下,根據WG 代表 Sub_Octavian 在Reddit 上的說法,戰艦世界的機制裏,防空武裝和副砲要麼就是正常運作,要麼就是被毀壞,非黑即白,不存在「半損的防空武裝」這種概念。[2]

 

參考

  1. 戰艦世界官方百科 - 指揮官技能 - 預防性養護 http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Commander#Preventative_Maintenance
  2. Sub_Octavian (2017)  QueNA 0.6.0 - Super Ultra Remix Hyper Edition EX+ - w/ 2 Devs: Sub_Octavian + Welldone Friday 10am PST https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/5osenq/quena_060_super_ultra_remix_hyper_edition_ex_w_2/dclpg3w/?context=3
Edited by 9mm1n

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根據【戰艦世界官方百科】裡“指揮官”條目的說法,預防性養護會減低主砲,魚雷管,引擎和螺旋槳四個配件無法運作所以應該只是半損而已。(那就是不確定了)      (30%失去模塊的風險。以中文字體意思解釋.-30%主砲全毀的意思

 

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根據【戰艦世界官方百科】裏《指揮官》條目的說法, 預防性養護會減低主砲、魚雷管、引擎和螺旋槳四個配件無法運作」,所以應該只是半損而已。[1]

Preventative Maintenance

1 Reduces the risk of ship modules becoming incapacitated (main caliber turrets, torpedo tubes, engine and propeller only). -30% to the risk of incapacitation of modules.

 

如上述所言,這技能只會影響主砲、魚雷管、引擎和螺旋槳,是不會影響防空與副砲的。補充一下,根據WG 代表 Sub_Octavian 在Reddit 上的說法,戰艦世界的機制裏,防空武裝和副砲要麼就是正常運作,要麼就是被毀壞,非黑即白,不存在「半損的防空武裝」這種概念。[2]

 

參考

  1. 戰艦世界官方百科 - 指揮官技能 - 預防性養護 http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Commander#Preventative_Maintenance
  2. Sub_Octavian (2017)  QueNA 0.6.0 - Super Ultra Remix Hyper Edition EX+ - w/ 2 Devs: Sub_Octavian + Welldone Friday 10am PST https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/5osenq/quena_060_super_ultra_remix_hyper_edition_ex_w_2/dclpg3w/?context=3

 

十分感謝大大解開我的疑惑^.^

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根據【戰艦世界官方百科】裡“指揮官”條目的說法,預防性養護會減低主砲,魚雷管,引擎和螺旋槳四個配件無法運作所以應該只是半損而已。(那就是不確定了)      (30%失去模塊的風險。以中文字體意思解釋.-30%主砲全毀的意思

謝謝閣下指出問題,我剛才去查證了一下

Each module has a certain amount of HP. Every time that module is damaged, the game calculates a probability of it being damaged (that probability can be lowered by 34% with a tier 5 commander skill). The probability of a critical hit that leads to damage increases for lower module HP values. Once the module reaches zero HP, it is destroyed.

 

留意一下,文中的「五階艦長技」就是現行的一階「預防性養護」,艦長技能樹在0.6.0.0 時被重新設計,但是這個技能的基本作用、以及砲擊模組機制還是一樣的。

 

值得留意,根據這個說法,預防性養護會略為減低受到的傷害量,所以還是有一點減低被全損的機會的。

戰艦世界裡每一個模組也被分配了一定的血量。當那個模組被擊中時,會扣減相應的血量,當血量被耗盡的時候,這個模組就會完全損毀(就是無法被修復那種)

這個機制與半損機制基本無關。用RPG 的概念來類比,【戰艦世界】裏半損就是被擊暈,而完全損毀就是hp=0被殺死。

 

參考

  1. 戰艦世界官方百科 - 砲擊 - 區室化 - 模組  http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Gunnery_%26_Armor_Penetration
Edited by 9mm1n

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