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J_Spirits

Tier9以上に勝率チケット制バトルの提案。

35 comments in this topic

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日頃、チーム間におけるプレーヤー勝率の偏りが目立つ気がしています。

 

例えばこのようなバトルです。


 

Aチーム)一方のチームには、勝率50%超えの(60%超えのユニカムさん方も含む)の人達が割合的に多いチーム。

Bチーム)もう一方には、勝率の5割40%台、4割39%以下、1割50%以上者。のようなチーム。


 

この両チームで戦えば、Aチームが勝つことは火を見るよりも明らか。絶対とは言い切れませんが、勝率が高い方のチームが勝つことが多いはずです。

この様なバトルが多い気がしてならない今日この頃でして、これでは勝った方も子供虐めしてるのと同じくらい容易過ぎて面白くないですし、

Bチームにいる勝率50%以上の人が、勝率が低い人に足を引っ張られて面白くないわけです。


 

これを打開出来ないかと日々考えてきました。そこで思いついたのがチケット制バトル。これをTier9以上に設けること。

何故Tier9以上かと言うと、そもそもTier9にもなって、ある一定の経験を積んできているにもかかわらず、勝率30%台の人たちがTier9以上を乗りこなせる

腕前は無いのに乗っていることで、Tier9以上のバトルの面白さを半減させる強い要因になってると思うからです。

例えて言うなら、軽自動車を運転するのが精いっぱいの人(その軽自動車でさえも擦りキズが絶えない)が、10tの大型トレーラーを運転しているようなもの。


 

そこで、

バトルチケットを使った時は、勝率がほぼ50%以上の人々でしかマッチングしないマッチメイクシステムになる。(48%~49.99%以下の人は2名まで)という仕組み。

チケットには限りを作り、毎日毎回使うことは難しく。1日5枚まで使用可とかに。チケットを入手するには、勝率のワールドレコード48%以上にならないと貰えないことに縛る。

チケットを貰うには、ある一定のバトルに勝つ必要がある(チケット入手必要要件は追々練って決めていく方向)

この1日限定5戦までにする意義としては、誰もが何の制限、何の制約も受けずに今まで通り何でもありでバトル出来ることを狭めないために。

またチケットを持ってない人たちを腐らせたくは無い為。どうせ俺らはチケット持ってないですよ・・・チッ・・・みたいなことにはなって欲しくない為。

なので、先ずはワールド平均レコードの48%を目指して頑張ってほしいという意味合いにもなればモアベター。(チケットを持てる上級者になりたいという意欲を持ってもらう)

またチケットは無理に使う必要など全く無く、いらなきゃ売ってOKというスタンス。

チケットバトルに興味が無い人達のために要らなければ売ることが出来るように。1枚1万クレジット or 旗1枚か迷彩1枚と物々交換も可など。

※チケットを持ったことがない人たちへの救済などは特に設けない。今まで通りでどーぞということです。


 

1日5回と言えば少ない気もしますが、あまり時間がない社会人には十分な回数かと言う気がします。

10回も出来てしまうと、1日これだけだったという日が出来てしまい、ノン・チケットバトルが陳腐化する可能性がある。
 

これで幾らかは、チケットバトルしているときの間は、気合の入った全力バトルが楽しめるようになるのではないかと。本当のTier9とTier10バトルに熱い本当の姿を見いだせるのではないかと。

敵さんの全員のレベルがそれなりに高いわけですから、全力じゃないと勝てないと思いますのでね。


 

こんな感じですが、如何でしょうか?

Edited by J_Spirits

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そのシステムは

・チケットを使用したプレイヤーが少ない場合、人数合わせのために他の使っていない出撃待機中のプレイヤーからも選別してMMを作成する

といったものでしょうか?それとも

・少人数でも同じ時間にチケットを使用したプレイヤーのみでMMを作成する

といったものでしょうか?

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kazusa_32さん レスどうもです。

これはチケットを持っている人同士を想定しています。
なのでチケットが無い人は、チケットバトルにはMMされないことになります。


なのでこれになります→・少人数でも同じ時間にチケットを使用したプレイヤーのみでMMを作成する


 

もしもこれが実装された場合、マッチメイクに今以上に時間がかかると予測されます。
ですが、だからと言って勝率50%(48%2名までを含む)以下の人がマッチしてしまっては意味がないので、
時間はかかっても待ってもらうことになるとになるでしょう。

Edited by J_Spirits

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仮に実装された場合、チケットを使用することで従来のランダム戦とは違い

ある程度の分布に収まるプレイヤーだけが抽出されますので、今より多少は平均的な試合が期待できるかと思います。

 

が、私ならこのチケットを使用した試合以外は止めてしまいます。

実質的にゲームが出来るのはこのチケット枚数分のみという考え方にシフトして行きます。

 

なぜなら、このシステムは前提として現状のランダム戦の不満から発生したシステムであるからです。

つまり、このシステムの実装とは即ちチケットバトル以外の試合は不公平である・面白くないと言った状態を認知することに他ならないからです。

この観点から実装するメリットは逆にゲームとしての幅を狭めてしまうのではないでしょうか。

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indy1211さんレスどうもです。

不公平で面白くないという状態は、今もう既にあるのです。

 

indy1211さん、ここのカテゴリーにある、「マッチング」というスレッドを是非読んで来ていただけませんか?

そこには、大勝か大敗しかないんだけど、もっとバランスよくできないの?というような文献が見受けられることと思いますので。

勝つ時はあっさり勝ててしまい、負ける時もあっさりと負けてしまうのが今の現状です。


これは何が原因か?ほぼプレイヤースキルの、チーム間での偏りが主な原因だと私は考えています。

まあTier5くらいまでなら下手糞同士の殴り合いでも十分楽しめるのですが、Tier9、Tier10にもなって

下手糞ばかりの戦いをしていても、今まで何をしてきたの?という話になってしまうのです。


艦艇のレベルばかりが先行して上がってしまってるだけで、中身のプレイヤースキルは一向に上達しないままTier9やTier10まで来ている人が殆どなのです。

なので駆逐艦然り、戦艦しかり、大変難しい立ち回りを要求されるレベルにあるにも関わらず、あっさり沈む方々が多いのが今の現状なのです。

こんな試合ばかりしてたってなにも面白くないのですよ。熱さが無いのです戦いに。

(ただ一つだけ違うのは、巡洋艦に乗ってる方々のTier9、Tier10は流石に上手な方々が多いと私は思っています)


勝ちに拘らないプレイヤーさんは、今まで通りでやっていただいて結構だと私は考えています。

なのでチケットバトルに無理に参戦していただかなくても結構です。というスタンスであり、チケット貰っても使うつもりが無ければ売りさばいていただいてOKということなのです。


でも、その裏側で勝ちに拘る熱い戦いを望んでいる人たちもたくさんいるのです。

その方たちへ向け、勝ちに拘るバトルが期待できるだろうと考えたのが、勝率50%以上の方々だけのチケットバトルです。

少なくとも勝率を50%以上で維持していたいと考える人たちは、勝ちに拘った戦いをされているはずなのです。

私としては勝ちに拘った熱い戦いもWOWSには必要だと思うのです。


でも、時にはのんびりやりたい時もあるはずですから、そういう時は無理してチケットは使わずに、いつもの何でもありバトルで楽しんでもらえばと思っています。

で、今現在であるノンチケットバトルの幅を狭めることになるとはあまり思いません。なぜなら勝ちに拘った戦いをされているかたは一部の方々だけであり、

反対にその大半は、弾が当たれば良い。魚雷が命中してスッキリした~!というストレスを発散してるだけのプレーヤーさんの方が多いとわたしは思っています。

きっとその方々は、チケットバトルが出来ても、「最初だけ」じゃないかな~と私は思います。

それに付け、1日最大5回までと言うふうに制限することにより、例え1日15回ほどバトルされる方でも、残り10回は従来通りのノンチケットバトルしかできないのですから、

さほど従来のバトルが狭まるとは思えません。

Edited by J_Spirits

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J_Spiritsさん

 

indy1211さんが指摘しているのはチケット枚数に制限がある事かと思います。

(認知うんぬんはそこに問題があることの理由の説明でしょう)


より分かりやすく…なるかは分かりませんが例え話をします。

 

このお菓子はマズイと言いつつ、1日10個お菓子を食べていた人がいるとします。

この案は、その人達の要望を汲んで、1日5個の美味しいお菓子を同じ値段で提供するような案です。

 

その人達は今後、1日美味しいお菓子5個とマズイお菓子5個を買ってくれるでしょうか。

きっと1日美味しいお菓子5個を買って満足してしまいます。

その人達は、このお菓子はマズイと不満を言っていた人達なのですから。

 

結果、良かれと思って行った改善案がプレイヤー人口の縮小に繋がるため、運営だけでなく我々プレイヤーにも不利益な話となります。

 

マッチングの改善を検討するのは大切なことです。

しかし、その目的はプレイヤーの興味を刺激し、プレイヤー人口の増加を目指すものであるべきです。

J_Spiritsさんの提案で言えば例えノン・チケットバトルが陳腐化しても、この改善案を用いる場合はチケットの上限は無限であるべきです。

(それでwows全体のプレイヤー人口が増えるなら不要なものが陳腐化するのは問題ないのです)

 

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J_Spiritsさん

私がこの提案で懸念しているのは、氏のおっしゃる勝敗に拘るプレイヤーにとってチケットバトルが通常化し

それ以外の、従来のランダム戦が陳腐化してしまうことです。

 

そして、その理由は先に述べましたように現行のランダム戦の仕様に不満を抱いたままでは問題は残り続けるという事です。

現行のランダム戦が抱える根本的な問題の改善に着手しないまま、別の対戦システムを導入することで解決を図るという事は何らメリットなりえないのではないでしょうか。

 

例えば氏のお考えとして

今チケットバトル導入にあたって、勝敗に拘りを持たないプレイヤーであれば従来のMMに沿ったランダム戦で楽しむというお考えですが

で、あれば逆にそれらユーザが満足できるような対戦システムを導入することで従来のランダム戦から誘導することでも解決が出来るかと思います。(既に実験導入されている、新COOPなどの実装)

勝率に拘るプレイヤーが現状よりも多くランダム戦に残る事で、氏がお望みになっている熱い戦いも期待できるのではないでしょうか。

 

ただ、結局のところはチケットバトルと言うより、お考えとしてはレーティングマッチの導入であるように思えます。

と掘り下げていくと、これらの問題点は勝敗に拘るプレイヤーとそれ以外のプレイヤーの住み分けが出来ていないという点になってくるのではないでしょうか。

 

 

dezi_gさん

フォローありがとうございます。

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今までランク戦の導入など、いくつかの打開策は行われてきましたが、一向に改善されないまま今に至っています。

どのみちほっておいても良くはなりません。

そこで新たな提案をしているのがチケットバトルです。今のまま放置より勝率50%以上の方々は、今のままのグダグダなバトルより楽しめることと思います。

48%満たない方々は今のままでかまいませんし、より改善できる方法があるなら、そちらで新たに具体案をお願いいたします。


 

あまり建設的でない討論は好みませんので、これ以上陳腐化になるという恐れのお話は割愛させていただきます。

Edited by J_Spirits

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私としては、氏のお考えについて素晴らしいアイデアであるかと感じています。

が、先にも述べましたように課題と問題点の存在とそれに対する回答といったやり取りを通して

よりよい考えに至れればと思っておりました。

 

決して単なる否定したいがために書き込んでいたわけでも、非建設的な討論を期待したいたというわけではありません。

しかしながら、これ以上は不要とのこと了承知致しました。

残念ながら力及ばず氏のお時間を割いてしまい申し訳ありませんでした。

ありがとうございました。

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[ONI]
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フォーラムはいつも否定的な意見ばかりで排他的な方が多いですからね。トピックも立てずに否定ばかりは建設的ではない。

それはさておき、チケット制ですがとてもいいとおもいます。

t10まで来て裏周りして、視界もろくにとらず空母探す島風や北方で大和でDcapに行く奴

等々に苦しめられてきました。T8分隊で巻き込まれ分隊員がトップ3独占で敗北とかざらですからね。

むしろ、勝率50%未満の方がT10戦場にこれてしまうこと事態が問題とも考えられます。

チケットは1日5枚位なら直ぐに使い終わるでしょうし、なくなったら普通に別ティア行きますね。T10メインで回してるプレイヤーやクランもいるのでノンチケ戦がなくなることはないでしょう。

このシステムがよい点がT9、10しかチケット使用できないとなるとT8がチケット戦に巻き込まれないのです。現状T568は圧倒的にトップティア戦よりボトム戦が多い。

そんな事態の中からT8がトップティア戦場が増え、少しでも救われるのではと思う。

このチケット制度を導入すると勝率50%未満の方が反発するかもですが、あえていわせてもらえばT8以下が乗れるだけましでしょと。

勝率が負け越す=かなりプレイスタイルに問題があるといえる。本来であれば厳しいだろうがT5以下訓練してからT8にきてほしいところ。

Edited by tyokobosss

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チケット制、ふむふむ。スレ主さんの趣旨は「変な人と組んで足を引っ張られないマッチング」を目指すと理解して、基準を勝率ではなくカルマ+○○以上なんかでもよいかもしれません。折角あるシステムですし。暴言やFFなんかも一緒に減ればいいな、的な感じで。

 

確認ですが現在の話題になっているマッチングルールにおいてはティアトップの場合の艦種の調整、空母の数、分隊の数の調整、マッチング対象ティアは通常のルールと同じでいいですか?

 

 同じという場合の問題になりそうな点を。 

スレ主さんも若干触れられてますが純粋にマッチングできるのかという問題。アジアサーバーではピークで同接が12kほど、うち勝率で弾いた場合で対象となるのは4割ほどでしょう。さらにおっしゃる通り「気合の入った全力バトルが楽しめるよう」という雰囲気になると思われるので条件ぎりぎりだったりソロのプレイヤーがチケットを切って参戦するとは思えません。Tier8がマッチング対象外になることも含め乱暴な計算で今のTier10待機が1/3以下にになるとして果たしてマッチングできるか、また分隊でいった場合相手に同艦種揃えにくくなったりとでマッチング時間が延び少人数マッチングは増え待機する人が減るというサイクルが起き、制度自体が有名無実化しそうな気がします。

→動機と人数との問題なのでチケットバトルにエコノミー的なボーナスをつければをつければ解決できる?

 

チケットを持ってる人だけがマッチングということでtier9側がほぼ確実にボトムになること。マッチング対象が減りALLTier9にできなければ必ずボトムになる以上はどうしてもこうなると思います。

→9だけ、10だけにすれば解決はしますがそうなるとさらにマッチング対象数が減り・・・。

 

チケットバトルの戦績をランダム戦戦績に含めずチケットバトルに分隊参加も不可にし参加自体はカジュアルにできるようにし、エコノミーにボーナスを付ける。ランダム戦の派生というより一種のボーナス戦、ランクマッチのスーパーリーグのような位置づけにしてみてはどうしょうか。数は3戦程度で勝率+カルマの複合条件でもいいかもしれません。ただこれだとマッチングに腹が立ちにくい代わりにガチガチバトルにはなりにくいですね。ムム。

 

 

 

 

 

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チケット制、ふむふむ。スレ主さんの趣旨は「変な人と組んで足を引っ張られないマッチング」を目指すと理解して、基準を勝率ではなくカルマ+○○以上なんかでもよいかもしれません。折角あるシステムですし。暴言やFFなんかも一緒に減ればいいな、的な感じで。

カルマは組織票でいくらでも増やせたり減らしたりできるのでカルマ基準は反対ですね。

勝率も上手い人と分隊組めばあげられるので基準としては微妙です。

選んだ艦の平均経験値基準でいいのでは?

Edited by Golden_ratio_S

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日本人特有のことなかれ主義も多少はあると思いますが、否定(反対意見)が生まれるのって対象があってこそなのでそもそも意見がなければ反対意見って出ようがないんですが(

また今出ている反対意見も問題点の指摘に他ならず「そこで挙がった問題点をどのように解消していくか」がトピを建設的にしていくのではないでしょうか?

はっきり言って非の打ち所がない完璧な意見以外は出てしかるものですし、否定的なだけで建設的ではないと言うのであれば非の打ち所がない完璧な意見以外トピをたてるべきではないとなりませんか?

言いがかりのようなものであるならさておき、既にindy1211さんは実装されたならチケバトル常習とし、(既存の)ランダムには行かなくなるという旨の発言をしており、そういった人が存在する以上プレイヤー数の減少は多少は関わらず免れないものであるという事実です。

また、チケバトル中のプレイヤーとチケバトルのみのプレイヤーがランダムではマッチしなくなる=ランダムで今までそういったプレイヤーがマッチしてた枠がそうでないプレイヤーで埋まることからランダム戦の更なる魔境化を呼び、魔境となったランダムに足を踏み入れる上級者(=チケットを配布されているプレイヤー)が減る、結果としてチケバトル専門となるサイクルも起こり得るかと思います。

seezerさんの言う通りマッチング時間に関する問題もあるでしょう。

問題点の有無で言い合うならまだしも否定的だの建設的でないだのなんて言ってるほうがよほど建設的ではないと思います。

ちなみに僕としては仮に実装されてもチケ専になる1人ですが(上述の負のサイクルが怖くてランダムなんて行けないので使いきったら別ゲーか何かですね)

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[CHMRY]
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チケット制というアイデアはとても良いと思うので便乗させてください。

いくつか自身のアイデアを踏まえて提案させてもらいます。

 

 ・Tier9以上の艦艇でランダム戦において敵味方合計の最終基本経験値で1位を5回(暫定的な数値)取ると、アイテムとしてチケットを1枚獲得できるようにする。ミッションにしてもいいかも。

 ・ランダム戦とは別の項目で、チケット戦という選択肢を追加する。チケット1枚を消費して戦闘に参加できる。

 ・チケット戦は開催時間を制限する。ASIAだと毎日17時から24時の間のどこか3時間程度が妥当?

 ・チケット戦はTier9か10、10のみでもいいかも。24人でのランダム戦仕様でランク戦と差別化し、分艦隊での参加を許可する。

 ・チケット戦で勝利したチーム全プレイヤーと敗北チームの基本経験値1位のプレイヤーはチケットを消費しない。

 ・チケットは売却してクレジットにできる。(10万ぐらいが妥当?コンテナと変換にしてもいいかも)

 ・チケット戦に参加することで達成できるミッションを用意し、報酬が出るようにする。

 

 このようにすれば、ランダム戦を過疎らせることもなく、実力のあるプレイヤーのみを抽出でき、当日のチケット戦が繰り返されるたびに(途中参加者もあり一概には言えませんが)勝てる人だけ残れるようになり、ある程度時間がたてばとてもハイレベルな戦いになると予想します。

 結果として、ランダム戦において強いプレイヤー(影響力のある分艦隊含む)を集めた戦いを毎日時間帯限定で行うことができ、勝ちに拘った熱い戦いができるのではないかという考えです。

 マップやルール、マッチメイキングは暫定的にランダムと同一でもいい気がしますが格差分艦隊とかがはびこりそうなら何とかしたほうがいい気もします。

 マッチングに関しては、開催時間を絞れば絞るだけマッチングしやすくなると思いますが、短すぎれば都合により参加できない人が増えてしまい、逆に長くすれば参加者が待機する時間がばらばらになり、結果として試合が回らなくなるので、暫定的に3時間としてます。

 まとめると、総合勝率にてチケットを配布し使用させるよりも、戦闘後の基本経験値で上位に来る人だけを抽出する方法にしたほうが、プレイヤー全ての方にチャンスがあるし、強い人はたくさんのチケットを手に入れることができるので良いのではないかというアイデアです。が、肝心のランダム戦がうまく機能しないとだめなのがネックですかね。

Edited by thialth

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[GRV]
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いい案だと思いますけど 今の高ティアは元々人口が少ない上に 勝率50%以上の人口も少ないです

そんな状況でチケット制を導入すればマッチングしない マッチングの人数欠けが引き起こされることは火を見るより明らかですね


 

それよりも初心者がT8プレ艦を買ってT10戦場で湧いてくる状況や小戦闘数(1000戦未満)で高ティアに来る方をなんとかしたほうが良いと思いますね


 

勝率隠してる人はどうするんですか? 隠してる人は一切マッチングに関われないならそのチケット制も賛成です^^

戦績隠すのは50%以下よりアレですからね


 

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勝率50%とかせこいこと言わずに、ソロ勝率上位1%の人だけに運営から招待チケット出して、

24名の頭数がログイン段階で揃った時だけプレーして、その様子は後日公式放送すればいい。

 

勝率50%なんか分艦隊でいくらでも帳尻合わせできるんだから、

もっとレベルの高いものだけに絞り込んでほしい

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[KONYA]
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マッチングの偏りは改善されるかもしれませんが、実装されたとしても少なくとも私は使いません。わざわざ周りのレベルをあげて、自分が勝ちにくくなるようなシステムを使うメリットがないからです。

 

 

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マッチングの偏りは改善されるかもしれませんが、実装されたとしても少なくとも私は使いません。わざわざ周りのレベルをあげて、自分が勝ちにくくなるようなシステムを使うメリットがないからです。

 

 

 

それはそれでメリットがありそうね。ノンチケ戦なら勝率7割越えのスパユニとの遭遇率少しはさがりそう。

高レベルのマッチを希望する方だけつかえばいいわけだし。あと問題は分隊時どうするかだね。

全員チケット使用か分隊ではチケット戦参加不可にするか。やはり勝率あげるなら分隊は必須だしね。

有名実況主も言ってたけど、敵にユニカムが多いのが問題なのではなく、いかに敵より味方のスタッツが暖色系の数が少ないかが重要らしい。

 

Edited by tyokobosss

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トピ主さんの意見は大変面白いと思いますが、反面問題点がかなりあるように思います。
ですのでそこについていくつか質問兼ツッコミを入れさせていただきます。

​①WR50%以上限定という仕様だとasiaサーバーの半数以上のプレイヤーが参加不可能になってしまう
​知り合いから小耳に挟んだのですが現状asiaサーバーの平均勝率は48%らしく、過半数のプレイヤーがそのモードでプレイできなくなってしまう。という事です。
​サーバーの半数以上のプレイヤーが遊べないシステムをわざわざ開発が実装するでしょうか?

​②既存のCoop戦、ランダム戦とは別の新バトルシステムなのか
コアタイム以外ではアクティブユーザーが5千を下回る現状、別システムで実装した場合、コアタイム以外ではほぼ確実に少数MMもしくは待機時間が5分を超過すると思われます。
自ら望んで過疎している可能性が高いモードを選ぶプレイヤーがいるとは思えません。

③精神面の消耗が大きく最終的にプレイ時間の減少になる
​ユニカムプレイヤーとの戦闘は駆け引きをかなり細かく注意しないといけません。1つミスしたら一瞬で母港送りすらあり得ます。
そんなに精神力を使ってしまうと休憩時間をこまめに取らないとやってられません。
④チケットバトルのメリットがほとんど無い事
トピ主の想定では参加せずともアイテムやクレジットと引き換えと考えていますが、そうなると旗もクレジットも気力も消費するこのモードを選ぶメリットが全く感じられないように思います。
戦闘に参加せずチケットを交換したほうが得なので。

軽く上げただけでもこれだけ出ます。特に③ですが、例えるならランク戦のプレミアリーグを12vs12でやると考えてください。絶対に数戦も気力が持ちません。
​そうなるとただ疲れるだけで大きなメリットになるとは正直考え付かない。というのが1個人としての意見です。
​今度シナリオモードが実装されるのにさらに増やしたら過疎ってポシャるようにしか思えません。

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トピック主のJ_Spiritsさんや「マッチング」トピックの方々が言われているように10分未満で終了となるような一方的なゲームはしばしば発生します。

体感ですが、高ティア(8-10)より中ティア(5-7)で頻発しているように感じられます。マッチング改善については中ティアにも求めるべきかもしれません。

もっともJ_Spiritsさんが今回提案されているような特別な戦闘モードをT9と10に設定することには、形式的には研究ツリーの到達点に特別な価値があると思わせることができるという点、実質的には慣れたプレイヤーを分散させずにプレイ環境を整備していくことができるという二つの点でもっともらしさを感じました。

 

しかしながら他の方が述べておられるように、「通常のランダム戦モードとの兼ね合いはどうなるのか」「近々実装されるシナリオモードなどでプレイヤーの分散が起こるのではないか」といった疑問が生まれます。付け加えるならば、かつて稼働していたらしいチーム戦(私は未プレイです)というものがクラン戦(開発段階の情報なので確信はないです)という形でそう遠くない将来に再稼働するのならば、気合の入った全力バトルという需要はクラン戦やランク戦などに吸い取られてしまうのではないでしょうか。

 

さらに言うと本トピックの提案内容では、WR50%以上の人専用のランダム戦を実装するというものでしかないので従来のマッチングに対する不満「駆逐差やめろ」「CV戦で対空艦が偏ってる」「煙幕・レーダーといった消耗品搭載艦が偏ってる」は継続しますし、マッチング対象が少ないので問題は深刻化するかもしれません。

 

 

結局のところソロWR50%のプレイヤーとソロWR60のプレイヤーが交戦してどうなるか(特にDD)を考えると・・私は自信がありませんが・・恐らくは通常のランダム戦よりは援護が期待できるぐらいには意義のあることでしょう。プレイヤーが満足に意思疎通を図ることができないためにちぐはぐな戦闘に陥ってしまうランダム戦を改善するには一つの方策かもしれません。それと上の方がおっしゃっているようにチケットバトルに対してメリットをつけた方がいいと思います。苦戦は間違いないですし、通常ランダム戦の分艦隊プレイの方が儲けがよろしい。

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カルマは組織票でいくらでも増やせたり減らしたりできるのでカルマ基準は反対ですね。

勝率も上手い人と分隊組めばあげられるので基準としては微妙です。

選んだ艦の平均経験値基準でいいのでは?

 

カルマの場合の利点はカルマシステムに意味を持たすことによりカルマをマイナスにしたくないという意識を全体がちょっとでも持ってくれればいいプレイにつながりそうなことと、組織票で下駄をはかせてチケットバトルに来たとしてもチケットバトルが1日数戦で選ぶ人はこれをまず選ぶだろうという性質上通報枠が残ってる場合が多くなることが予想され、下手を打つと通報によりカルマが下がりやすくなりそれによりチケットバトルに参加ができなくなる、通報が疑似的なブラックリストのように機能することですね。ただ大きな欠点としては今のアジア鯖には「他人にプラスのカルマを与える」という習慣がほとんどないので勝率以上に参加できる人が少ない可能性があることですか。現状のカルマの分布とかどこかで見られればいいのですが・・・。ランダム戦で勝ち負けチームともに経験値上位3人ずつにカルマ+1とか英雄勲章1個につきカルマnみたいなのと一緒にしないとだめかもしれません。

 

経験値での欠点はプレ垢とスタ垢で1.5倍の差があり基準の制定をどこにするかということ、基準が各艦艇ごとに必要になるので決めなきゃいけないボーダーラインが多いこと、勝利には貢献するものの経験値にはそれが表れないスタイルがあること、艦艇の使用回数が少ない時に変動が大きすぎることなんかが考えられます。

 

 しかし、同じ事を議論してるのにチケットバトルは人数が足らなくてマッチングできないのではと心配する人とチケットバトルに人が行ってランダム戦が、という心配をしてる人といて面白いですね。やはり他人の意見に触れるというもはいいものです。

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 これまでの流れを見ていると、勝率ベースの場合、私程度の戦績でも総合勝率なら辛うじて参加可能かもしれないけども艦長育ってないし勝負にすらならないと思うけどそれでもいいの?って疑問が湧きまして、かなりプレイスタイルに問題があるらしいので、私なりに考えてみました。

 

 ここでいう勝率とは総合勝率なのか艦艇あるいはティア毎の勝率なのか、ますはそこからだと思います。

 総合勝率での判断なのなら、全体の状況は変わらないかより悪化するようにしか思えません。T5付近でクレ稼ぎついでに未熟な人や同格未満としかまともに相手をしない人が増えませんか? 単純に下手な人は置いておいて、見つかったら早々に退場させられる戦闘がこれ以上増えれば、早々に諦める人も増えて全体として危ない状況になりかねない気がします。

(私はアルペイベに釣られて始めて、似たような人がそれなりにいたので今まで続けられてますが)

 また、T7付近ばかり使っていてその戦績は問題ないんだけど過去の戦績が足を引っ張っているという人も多少はいるかもしれません。

 ですので、総合勝率ではなく、艦艇毎あるいはティア毎の勝率を参照すべきだと考えます。

 

 次にチケットの扱いですが、艦艇毎あるいはティア毎の勝率という条件をクリアしているなら、ログイン時に即チケット発行してT9/10使用時は強制的に放り込んじゃって構わないんじゃないでしょうか。勝率満たしてる段階で選別が終わってるわけですし、チケットの発行は1日1回、期限を発行から12時間とでもしておけば必要以上に残る事もないでしょう。期限が1日だとログインするタイミング次第で前日のチケットがまだ残ってる可能性が十分あり、これが良いか悪いか判断が分かれるでしょうから。

 またチケットを使いたくない場合は販売できるという点には賛成しかねます。それだけの勝率があるなら破棄する必要などないだろうと。それとチケットバトルに僅かだけど無視しづらいメリット(例えばエリート艦長経験値が少し貰えるとか)を用意すると同時に、破棄するならペナルティとして処分料取るぐらいの強引っぽいところも必要だと思います。なにせ勝率重視の人達は熱いバトルより勝率が大事でしょうから引きずり出さないとマッチング以前の問題となる可能性が高いですし、後になって強引さを付け足すのは反発が酷くて難しいでしょう。

(そんな人達がT9/T10までやったとして、触ってみる以上の事をするのかという疑問はありますけど)

 

 後は人数的な問題解消のため、システム側がマッチングに十分な人数が待機状態にある場合に招待(と言う名の連行?)を出し、応じなければ破棄扱いでペナルティ、招待が来ていない場合のT9/T10は従来通りという支援があると、マッチングだけで時間を浪費する事もないんじゃないでしょうか。

 ずらずら書きましたけど、要約すればトピ主が望むような勝率基準で熱いバトルを望むならこういうのもありじゃないかと。

 

1.T9/10の勝率がその平均以上であれば、ログイン時にチケット発行

(該当艦艇は夕雲しか持ってないので、1隻のみの比較でもいいのか判断しかねるので範囲は要検討)

2.チケットバトルはT9/10使用時強制で多少のメリットがあり、破棄は何かしらのペナルティを伴う

3.マッチングが可能で待機状態の場合、システムは招待を出し応じなければ破棄扱い

4.チケット使い切ったら普通に戦闘

 

 強引なところがある内容ですけど、これぐらいやらないと人数集まらないんじゃないかと思いますし、それだけに3のようなシステム側の対応は必須でしょう。人数少ない時はチケットバトルそのものを休止するようにするのもいいかも知れません。

 これはこれで反発を生みそうですしシステムの負担がそれなりにあって嫌がられそうですが、色々詰め込むと自分ではこれが精一杯です。ただ勝率ベースで考える場合は私みたいな微妙な人をどう外すのかも考えないと、やる前に冷めちゃうと思います。

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 重大な見落としがあったのでチケット発行または使用条件を追加します。

・ログイン時に全敗あるいは破棄ペナルティ支払っても何戦かできる程度はクレジットに余裕がある事

・チケット入手後にクレジットに余裕がなくなっていた際の招待拒否は、破棄ではなく招待自体がなかった事にしてチケットも消費しない。ただし招待を受け入れた場合はこの限りではない(コンテナ等で報酬を受け取ることで余裕ができる場合もあるため)

 強制的なのにこれがないと流石に暴動が起きるよね?

 

Edited by Tsukimi_soba

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tyokobosssさん 多くのレスどうもです。

相乗効果として、T8がTier TOPになることが増えるというのは、確かにTier8にとってはプラスになりますね。

Tier8がTier10と当たった時は、ほんと耐え凌ぐのが精いっぱいの時も多いですからね。

その点、T8がTOPになれば、それこそ伸び伸びと出来て楽しいかも知れませんね。

そういう副産物としてのメリットも生まれればモアベターです。

>有名実況主も言ってたけど、敵にユニカムが多いのが問題なのではなく、いかに敵より味方のスタッツが暖色系の数が少ないかが重要らしい。

それ良くわかる気がします。僕は暖色系になれるほどのスタッツではありませんが、流石にTirt9 Tier10には勝率48%以上の方を望みたいところです。

 

 

 

 


Izetta_on the_weekendさん

私が提案しているものには、勝率48%以下の人にはチケットはもらえないので、そもそも分隊を組もうと参加は不可能にしたいと考えています。

48%を下回る方47.99%以下の方が分隊にいる場合はスタートボタンを押せない仕組みになればと考えています。そうでないとこの勝率50%以上のチケットバトルの意味がありませんから。


 

seezerさん

>チケット制、ふむふむ。スレ主さんの趣旨は「変な人と組んで足を引っ張られないマッチング」を目指すと理解して

そう、まさしくそれを目指しています。

>確認ですが現在の話題になっているマッチングルールにおいてはティアトップの場合の艦種の調整、空母の数、分隊の数の調整、マッチング対象ティアは通常のルールと同じでいいですか?

そうですね、駆逐艦が最近やたらと多いので、片チーム3艘までとかの方が良さそうな気もしますが、マッチング時間を考えるとそうも言ってられないと思いますので、艦種には制限は付けない方向で行きたいですね。

空母がいない方が、他の艦艇は伸び伸びできるのは事実ですが、T10とT9の空母の方はチケットバトルに参加出来ないと言うのは、余りにも差別し過ぎだと思います。

空母だけが参加できないと言うのは、空母乗りからしたら悲しすぎますよね。ただ、それまでの間に今問題になっている、空母と駆逐艦の数合わせがマッチングシステムで改善されていくことを望んでいます。

 

※Tier9 Tier10とマッチングするのにTier8も今現在は含まれますが、Tier8以下はこのチケットバトルには含めない考えです。ただし、今現状のランダム戦通り、例えチケットバトルが出来ても

Tier8+Tier9+Tier10でのマッチングシステムには関与しないことにしたいです。ただこれは余談ですが、私個人としてはTier8はTier10にマッチングする必要が無い気がしますけどね・・・。
 

gannkazeさん

>実装されたとしても少なくとも私は使いません。わざわざ周りのレベルをあげて、自分が勝ちにくくなるようなシステムを使うメリットがないからです。

全然それでOKですよ。最初に書いている通り、「無理に使ってもらわなくて結構です」というスタンスですからね。


 

thialtaさん

>・Tier9以上の艦艇でランダム戦において敵味方合計の最終基本経験値で1位を5回(暫定的な数値)取ると、アイテムとしてチケットを1枚獲得できるようにする。ミッションにしてもいいかも。

アイデアとしてはナイスだと思います。ただ、1位を5回取れる方は良いとしても、そんな人は本当のユニカムさんだけになってしまいそうなので、チケットを貰える方が少なすぎて

マッチングできる人が少なくなりすぎてしまうことが懸念されます。勝率48%以上で、尚且つ獲得経験値が上位3名までで、3回入賞くらいが妥当かしら?


 

>・チケット戦に参加することで達成できるミッションを用意し、報酬が出るようにする。

これも欲しいところですね!チケットバトルで勝利したチーム、はミッションで報酬がもらえ、最高報酬はKAMIKAZE Rとかね!


 

>まとめると、総合勝率にてチケットを配布し使用させるよりも、戦闘後の基本経験値で上位に来る人だけを抽出する方法にしたほうが、プレイヤー全ての方にチャンスがあるし、強い人はたくさんのチケットを手に入れることができるので良いのではないかというアイデアです。

これも確かにナイスアイデアと感じます。獲得経験値の上位入賞者だけに絞るのは良いと思いますね。ただ「チケットなり」、例えば「プレミアバトル戦」とかの名目とかで差別化を図らないとバトルルームが

作れないと思いますので、そこだけはちょっと作っておきたいところですね。


 


 

Atlaさん

デメリットを上げれば、色々でては来るでしょうが、まあ、一番問題になるのはマッチングシステムが迅速に組めるかどうかだと思いますので、その他の心配は、

「今はする必要は無い」と私は考えています。何でもかんでもマイナス面に目を向けすぎていても、「何も始まらない」からです。

一言教えておきたいことがあります。世の中で成功したことは、大概が反対されていることであることです。

コンビニエンスストアだって、最初は夜中に行動している人が殆どのターゲットであり、人が寝ている時間にお店を開けていても電気代や人件費のコストの方が高くつきすぎて儲からないのじゃないのか?

という疑問があったはずです。でも、「やってみたらこれが大成功した!」今ではなくてはならない存在。プラスの面もある以上、やってみるべし!と私は考える方です。

やってみてダメだったらやめればよい。やめた後のチケットが残っていれば売れば良いのですからね笑

チケットバトルの悪影響が残るのでは?とおっしゃるかもですが、今現在でも悪影響は今の現在のシステムの中にありますから。今現在のゲームシステム自体が悪影響をばらまいている(デメリットのCMしているようなもの)

その証拠に、WOWS人口は全くと言ってよいほど増えていない。増えたり減ったりの繰り返しで、「日本の総人口は1億2千万人以上いるのにも関わらず」またWOWS人口はAJIA(日本、中国系国)含めて1万人チョイしかいないのですよ・・・?どのみち今のままでも、船体は美しいが、ゲーム自体はたいして面白くないと思われているのですよ。そうじゃないでしょうか?満足できず、面白くないと思わせる悪環境が今現在にたくさんあるという証拠ではないでしょうか?

私はそれを打開したいのです。少なくとも熱さのない、ただの見せ合いっこバトルはもうウンザリなのです。


 

新しい船体が出来ました!新しいラインが出来ました!新しいプレミア艦を販売しました!

さあ手にしろ!手にしたらランダム戦でお披露目だ!!! でも負けてばっかりで面白くないぞ・・・苦笑い これがいまのWOWSだと思えてなりません。

プレミア艦を買ったのに、全然強くない(笑)とかも最近多いですしね・・・。

 

Edited by J_Spirits

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新しい船体が出来ました!新しいラインが出来ました!新しいプレミア艦を販売しました!

さあ手にしろ!手にしたらランダム戦でお披露目だ!!! でも負けてばっかりで面白くないぞ・・・苦笑い これがいまのWOWSだと思えてなりません。

プレミア艦を買ったのに、全然強くない(笑)とかも最近多いですしね・・・。

 

 

実はですね、WOWSの運営WGはfree to winを掲げてるのですよ。WOTの方ではプレ戦車は同格ツリー戦車より少し性能が弱くできててその代わりクレジット収入等に利点があるのです。ツリー戦車をつぶさないためにね(最近は戦車も怪しいらしいが)

もちろんWOWSもfree to winなのですが実際どうでしょうか?

グレミャシー、シムス、サイパン、ニコライ、ベルファスト・・どれもツリー艦よりも性能が高いのはみなさん知っているでしょう。そうだからトピ主のようにプレ艦=強艦と思ってしまってもおかしくないのです。

現状WOWSは完全なpay to winとなっています。私はそれでいいと思っていますが中には嫌がる方もいるみたいで、運営はfree to winと頑なに掲げていますし。

 

チケット戦の話と少しずれてしまってすいません、ただトピ主にこういった話もあることを知ってほしくて書きました。

トピ主の言うチケット戦にはおおむね賛成です、先にも書きましたが

    T8のトップティア戦場が増える、逆にチケ戦をしないことによって強者を回避できる等

の副産物が発生することもあり利点が多い。

ここ最近のMMがひどくなってきたので斬新なマッチスタイルが必要かと私も思います

Edited by tyokobosss

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