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__Imziqi__

【增强】6.6.0建议

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从开头说起来吧,这个战舰世界是个超级仿真游戏这一点我也是赞同的。本游戏中地图,船形,炮塔,水面做的都非常细致并且操作性也蛮好的,但是如果我要提一些建议的话也是有的。比如说船锚系统、武器系统、细节系统、火焰效果和等等物品我觉得都可以强化一下的吧。

 

废话不多说首先讨论一下关于船锚系统的意见。这个意见也有许多玩家曾经提过但是我再次强力意见增加这个系统因为你们如果仔细看船的模型的话可以看都大部分船都有船锚的,甚至有些船居然还有多至3各船锚的。此处我强调一下像战列舰停船速度可以说是比乌龟还慢而且即使是停下来了之后因该也会被波浪推来推去的,这里我也要说一下波浪的关系,关于现实世界的波浪加入船停下来之后因该会更这波浪漂浮的。所以挂下船锚之后因该才能正常的停住,而且居然你们做出了加速因该做出减速装置才对啊!所以下面放上一件模版:

_________                                                                           

|                |             启用时间:无限

|     船锚   |              装填世界:300s

|                |             可用次数:   3次

----------------

作用:在你紧急需要停船的时候帮助停下,驱逐舰停船时间5s,航母停船世界10s,战列舰停船时间10s,巡洋舰停船时间7s,停船时会造成500到1000的伤害作为惩罚。

 

然后我们来讲讲细节,比如说指挥塔,里面至少得有个方向盘把,上次我用DD往里面瞄了一眼结果空空的什么都没有而且我认为穿上细节太少了点把,比如说钉子居然是完全和钢盘同一平面的吧,而且悬窗简直是神了居然就是和船同一平面的。所以我要求吧这些地方修改一下,并且我建议在有些地方比如说船长室、炮后面那些地方放些人行吗。像圣路易斯那些船头的炮居然是无人操控的简直是神了。

 

这里是总结与上一段的一个意见,如果你们要添加以上的话我建议在添加个船员系统,因为海战上船员也是一个重要的系统之一。每艘船要拥有适量的船员,比如说加入一门炮坏了或者残了之后可以作为里面的炮手已死亡,那样子假如船员全死光了之后就是空船了,这在海战当中也是会有的事件。

 

这里也是总结君,总结一下如果有需提问活着赞同的发到下方来我会按照你们的意见重新写一封的

 

此帖转发于
http://forum.worldofwarships.asia/index.php?/topic/25000-%e3%80%90%e5%a2%9e%e5%bc%ba%e3%80%91660%e5%bb%ba%e8%ae%ae/

 

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這不是第一次有人提出要加入「用船錨補償制動」的遊戲機制[1][2],這個用途在實際上沒有根據,

。船錨是用來固定船隻,而不是制動,更不可能在戰術上被用作有什麼用途。

 

貿然在全速前進的船上卸下船錨,大抵會有兩個結果:輕則會整個船錨連同鏈子掉到深海裏,也許順道會把船錨控制室的船員拉去陪葬;重則會因為船的重量和船隻本身的加速,在船身扯開一個大洞,死百多個船員,還會可能強大的拉力,嚴重地破壞船隻結構。在未知水文狀態和深度的海面卸下船錨,是一件極度危險的事情。[3][4][5]

 

補充一下:丟船錨停定,本身是一項複雜的事情。不是像平時駕私家車,踏下煞車腳踏,大叫一聲「超绝ウルトラスーパーレイトブレーキング」,拉起手掣,就可以停定這麼簡單的。據我所知,在丟船錨時,船本身就要停定。船舵操作手會鬆開煞動器(不是很清楚這個裝置的中文名稱),讓重力帶動船錨以自由落體降落海床。這時候,輪機部會把船螺旋槳撥向後車(Astern,就是向後行),慢速拖動已經在海床著陸的船錨,以拉力確保船錨固定在海床的泥土中。

整個過程是非常費時的。

可以參考一下這段影片,這是美國【佐治華盛頓號】航空母艦的狀態(話說這些人差點把船錨最後一截也丟了出來)

 

一艘船船錨的錨鏈大約總長12 Shots(1 shot 共15 fathom, 1 fathom = 1.8288米)或約330米+,以片中降落速度估算,單是把船錨沉到約100米深(約4 shots長度,在影片裡)的海底就要約20秒時間。(100 米這個深度大概是以在大陸棚以內的深度估算;Ocean 、Okinawa那些看起來遠離陸地的地圖,要放下船錨更是天方夜潭),這個幅度的時間,放在遊戲機制裏沒有什麼意義。

 

順帶一提,錨鏈超載斷裂的一刻大概是這樣的(從第八秒開始看),留意斷裂一刻,錨鏈會飛向原來拉扯的方向

閣下要謀殺部下嗎?

 

 

----

根據Sub_Octavian 代表WARGAMING在直播問答中的說明,裝置加速模組會同時增強艦隻的加速和減速效果,也就是說,安裝了;事實上,在現實中,船隻減速或者濟止時,動力系統是會直接通過反向輸出,反方向轉動螺旋槳,輸出負向的向量,達成制動的效果。[7]這點在遊戲中被上述機制反映了出來(雖然未必非常明顯)。

 

至於船上沒有船員,基本上歸因於遊戲評級和軟件限制的緣故。想想看,要是在甲板上加了幾個船員,一個炮彈打過來,爆炸了。剎那間,甲板上血肉橫飛,船員屍首異處。遊戲就從普通限制T級成了17+M級,這大抵是開發商不願意的。另一方面,遊戲的軟件(以及大多數玩家的硬件)是無法處理上百個船員在戰鬥時跑來跑去的。

 

參考資料

  1.  http://forum.worldofwarships.asia/index.php?/topic/4660-drop-anchor-as-an-active-skill/#topmost
  2. http://forum.worldofwarships.asia/index.php?/topic/21812-加入船錨系統
  3. MM2ss, (2015). Full Speed Anchor Drop http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/3041-full-speed-anchor-drop/page__pid__85137#entry85137
  4. Benlisqaure, (2017). 加入船錨系統(回覆)http://forum.worldofwarships.asia/index.php?/topic/21812-加入船錨系統/page__pid__288245#entry288245
  5. dead_man_walking Drop Anchor as an Active Skill (第十五號回覆) http://forum.worldofwarships.asia/index.php?/topic/4660-drop-anchor-as-an-active-skill/page__pid__70638#entry70638
  6. Landsgraff, (2000). Full Speed Ahead and Crash Stops on Iowa Battleships http://www.navweaps.com/index_tech/tech-054.htm
  7. SEBASTIANUL,(2017) WoWS: The Warships Podcast Sub Octavian Q&A Transcript https://thearmoredpatrol.com/2017/05/03/wows-the-warships-podcast-sub-octavian-qa-transcript/
  8. TwinsFan84 (2011) USS George Washington (CVN 73) dropping anchor to the red shot https://www.youtube.com/watch?v=Lg3wwhhJ1aM
  



 
Edited by 9mm1n

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