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ChouSyue

【分享】2017亞太盃第 2 賽季總決賽暨社群聚會心得

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首先我要先讚揚台灣的WG官方
取得舉辦戰車的亞太盃第 2 賽季總決賽主辦權
雖然名為社群聚會
可是事實上是要做比賽活動
湊足畫面觀賽的人數
但是本次的活動完全做到「事倍功半的效果」宣傳效益極差
完全不會利用花博的人潮進行比賽宣傳
也不會利用事前報名遊戲玩家社群與一般民眾當場報名
作一些微妙的差別待遇
造成整個館呈現半封閉狀態

本次活動中
玩家間大多為負面評價
最主要還是散熱、開放、食物、動線等四大問題
(前兩個可以合併為場地問題)

首先散熱問題
由於本場館是綠色建築
本身設計是保持空氣循環來達到熱對流
官網本身也有提到
「本館一樓以通透的方式來達成空氣的循環」
所以流行館的旋轉窗與大門是要完全開啟的狀態
而且會場裡本身有水
在通風的環境下可以達到散熱的效果
(但WG在這是反其道而行,反而是關閉窗戶放置移動式冷氣)

那為什麼我要把開放放在第二個來說
因為本次的比賽就是要大眾化給一般人觀看
(本次的主軸是比賽,不像是聚會)
在配合一些試玩和活動互動效果
才會有最大的商業利益
而且本場館需要散熱的開放效果
所以一樓大門應該直接開放給一般民眾自由進出
就可以解決部份的散熱問題

但這就衍伸出另外一個問題
就如何將預先報名遊戲玩家社群「聚會」
與一般民眾作出微妙的差別待遇
這個重點就在於食物

(本次活動食物不足)
以台灣人的個性來說在社群聚會中
只要吃飽喝足聚會就成功一半了
(前幾次社群的成功多半也是這個原因)
再加個預先報名的社群抽獎票券
還有最新的遊戲試玩等等之類
玩家也會覺得官方有重視到我們
「聚會」差異性也就做出來了

最後就是動線問題了
事實上VIP、記者動線不應該永久安排在側門
那也是只有開場前優先入場才需要的路線
重點還是在舞台後方的自由進出
所以開完場優先進出的部分就可以先撤掉了
讓大家方便進出
而社群食物可以放在二樓(視野良好也看的到舞台)
再由上樓的樓梯進行管制
(想要聊天的上去吃吃東西,吹吹冷氣也好)
做出遊戲玩家與一般民眾的差異性
這才是最好的解決辦法

PS:
以上這些問題下次不一定是在同一個場館
但是部分內容必須好好改進反省

最後這次的主軸是戰車
雖然有戰艦的遊戲製作人來到現場
但也只是單方面讓我們接收到新訊息
互動並不熱烈
再加上官方的部落格Q&A大多都是做歐美玩家
很少對亞洲玩家做出回答問題
事實上在亞洲地區應該趁這種大型活動的機會
做出難得的Q&A才對
不管戰車或戰艦都一樣

對於之後場內的社群討論也會更加熱絡


還有很多小問題就不講了
畢竟下次活動就不一樣了

PS:
我的思考方式比較另類
有興趣的可以討論

Edited by ChouSyue

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