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Kradness05X

0.6.3アップデートのシステム変更による艦艇への影響について

38 comments in this topic

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[ENA]
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もう最近まともにプレイしてないので、言うのもなんなんですけどね。

なんというかもう、発想自体に理解できないところが出てきてますね。

ロシアや米国のプレイヤーの価値観と、芋アジ鯖の価値観がズレてるせいもあるんでしょうが。

 

まず多数の艦の射程を延長するという、その発想が分からない。

もちろん個別に見れば、射程をBuffしたほうがバランスの取れる艦もあるにはあるでしょう。しかし基本的に射程を伸ばすことは、臆病者を利する判断ですよ。

「遠くから撃って自分だけ被弾回避したい」みたいな奴を助長するだけで。

むしろ射程を一律で削ってもいいんじゃないかくらいに私は思っていますよ。

そもそも弾速が一緒のままなら射程が伸びても当てづらいし。

 

個人的な好みを言えば、隠蔽射撃は好きではないです。あくまで好みの問題ですが。

ただ、今までは隠蔽射撃を公然と認めるシステムだったわけですよね。それに対する手当てはしなければならないのでは?

課金艦も影響を被ってますよね。どうする気なんですか?

 

それに、このトラブル続き!

この0.6.3は控えめに見てもかなりひどいとしか言えませんね。

最近は米鯖とPING値が変わらないくらい不安定になることが増えてますし。

Edited by Aloijsius

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10
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ちょっと余談になるかもしれませんが、今回のアプデで隠蔽に関わるバランスが全体的に大きく変化したので一言。

 

こっちは艦の性能に合わせて艦長スキルを選んでいるのに、艦の性能に関わる変更を後出しでホイホイやられるのは

非常に迷惑だと感じます。しかも一度や二度の話じゃないし。

 

今の状態なら、上級射撃訓練よりも魚雷専門家等の他スキルにポイント割きたい駆逐艦あるんですけどね。

巡洋も、例えば蔵王に乗船してる隠蔽処理専門家なんてもう息してないでしょう。

こっちで再分配ダブロンを何度も負担するのは筋違いってもんではありませんか?

(例:旧T9陽炎から夕雲に乗せ換えられた時に魚雷→射撃に艦長スタイル変更、そして今回・・・)

 

運営さんはその辺もうちょっと考えて欲しいものです。

Edited by SZPON

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23
[ONI]
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隠蔽射撃削除は歓迎してます。

回避などの工夫もせず、ただ距離を維持するだけで一方的に殴れるシステムがそもそも異常だったんですよ。

その分射程の延長もかかっているので「撃つなら撃たれる、しっかり避けろ」ってことです。

撃って良いシチュエーションの見極めをしっかりしてれば隠蔽射撃なんて無くても撃てますからね。

 

影響を受けた艦の代表として秋月や蔵王がよく挙げられます、両者ともに保有しており乗ってます。

秋月は隠蔽射撃での着火が強すぎたので確かに巡洋艦や戦艦の対処が難しくはなりましたが、駆逐排除をメインとし、CAPを踏み、その後にじっくりと支援射撃を行う事で活躍は十分出来ます。

また対空に特化させれば対艦能力こそ劣りますが空母と分隊を組んだ場合の支援能力は素晴らしいですね。

蔵王に関しては元々隠蔽射撃ができた距離自体が16km弱と、前線から非常に遠くあった為に巡洋艦の仕事を放棄して終始隠蔽撃ちをするようなものをしばしば見かけましたが、

そもそも隠蔽射撃に頼る必要のない性能です。

現状でも最大隠蔽で10kmを割るので横合いからの奇襲など位置取りで非常に優位を取りやすく、迷彩とスキルだけでも11kmは割るので転舵3と組み合わせて回避能力を向上させるなど存分に働けます。

 

不満を挙げるなら既に挙げられている、運営側も把握しているようにスキルの振り直しの負担が非常に重いので、エリート艦長経験値の一定配布+フリー経験値コスト軽減ではなく

一定期間のスキルの振り直しの無償化で対応して頂きたかったですね。

 

  • Cool 2

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358
[DRNK]
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修正するにしろネトゲーではあるあるの極端なパターンなんだよな

プレイヤーの意見のフィードバックとは言え、個人的にははたしてそれはバランス上なのか、ただただやられてウザかったみたいな感情論なのかで変わってくるし。

 

Ailybirdさんが言うようにやることをやっていない=どこかが機能不全を起こしているならやられてもしょうがないっていうのもわかるし、

全部一人でできるゲームじゃない以上機能不全の原因が自分じゃなくともされるという不快感もわかる

 

実質射程増加って発砲後隠蔽が既存射程で射程限界までより増加した分悪くなってるという意味ではバフ足り得ていない

この辺はRumia_shrineさんも言っている通り目前の相手を排除したとしても隠蔽に入れない場合も増え、その後を考えなくてはいけない=通常の交戦域であっても目前の駆逐などを排除した後のことを考慮に入れると射撃できないというそもそも攻撃機会すら減ったという側面もある

また隠蔽ugなどによる散布会向上も回避運動をしたとしてそれでもなお散布会内から逃げられなくなり被弾するというケースも考えられるようになった、という意味ではフルヒットは狙いにくくなったとしてもバラける分回避しづらくなった=削られやすくなったという一面すらあると思いますし

 

 

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1
[XIGUA]
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今回のアプデ後でも秋月が活躍できないわけではないものの

元々の隠蔽の悪さと10cmのHE貫通力不足の関係で隠蔽・IFHEはほぼ必須

そのうえ魚雷は1基だけ、ブースター使っても実質2基にしたとしても、通常の日駆より自由度は減るし

それを補ってた隠蔽射撃がなくなった割にはBuff無しなのが、おまけに秋月大きくて舵が重くて速力も無いとなると

明らかに弱体化が激しいので相応に強化は必要かとは思いますよね

消耗品の回数やクールタイム減らすか、魚雷の被発見距離を減らすか(これは日駆全般で再調整してほしいくらいですが)

それか発砲ペナルティの時間を砲のリロード+5秒とかにして連続で撃ち続けなければ隠蔽しやすくなるようにするとか(これやるなら全艦艇か艦種ごとに再調整必須ですが)

何らかの再調整は必要と感じますね

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26
[SAST]
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自分勝手な理屈を振り回すノイジーマイノリティーが唱える「ぼくのがんがえたさいこうのWOWS」が、どれだけつまらないものか運営はよく観察しておいてほしいですね。

で、このアプデ後に、観測機飛ばして隠蔽射撃してる蔵王とかいるんですがどうするんですかね。

まあ隠蔽射撃はまだしも、ALT廃止で低ティア空母で1wave1本の命中魚雷を強いるとかやってられんですわ。

 

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33
[NOOBZ]
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自分勝手な理屈を振り回すノイジーマイノリティーが唱える「ぼくのがんがえたさいこうのWOWS」が、どれだけつまらないものか運営はよく観察しておいてほしいですね。

で、このアプデ後に、観測機飛ばして隠蔽射撃してる蔵王とかいるんですがどうするんですかね。

まあ隠蔽射撃はまだしも、ALT廃止で低ティア空母で1wave1本の命中魚雷を強いるとかやってられんですわ。

 

 

観測機を飛ばした場合、射程距離が増した分だけ発見距離もそれに同調するはずですが……。

隠蔽射撃はこれにより完全に撤廃されており、残っているのは以前から同様に

島影を利用した射撃やスモークなど発見を阻害する場合のみ、相手から発見されることなく射撃出来ます。

もしこれに該当せず、以前のような隠蔽射撃をしていた場合は何らかのバグである可能性が高く

一度運営にリプレイファイル等で調査を依頼すべきかと思います。

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自分勝手な理屈を振り回すノイジーマイノリティーが唱える「ぼくのがんがえたさいこうのWOWS」が、どれだけつまらないものか運営はよく観察しておいてほしいですね。

で、このアプデ後に、観測機飛ばして隠蔽射撃してる蔵王とかいるんですがどうするんですかね。

まあ隠蔽射撃はまだしも、ALT廃止で低ティア空母で1wave1本の命中魚雷を強いるとかやってられんですわ。

 

恐らく貴方は敵の方向に進んでいたのではないでしょうか?

前進してくる敵艦に引き撃ちすることで擬似的に射程を伸ばすことが出来ます。

自分も長門でアトランタに隠蔽射撃を受けましたが、機関を停止させることで敵弾は船の前に落ち、その後当ててくることはありませんでした。

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そんなことよりアプデの度にどんどんいらない子になっていく米空の救済をですね…

空母全体がお通夜状態というのにアメリカ空母なんて葬儀終わって遺骨が海に巻かれてる頃ですよ

ボーグもつまらなくなりイキイキしてるのはサイパンくらいなもんです

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[GH]
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さらに問題 最大射程=発見距離 ってこれほんといい加減にしてほしい キャプ内で撃ったらずっと敵艦に発見状態ですよ?こんなの芋DDが増えるだけ 運営マジでいい加減にしてくれ

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さらに問題 最大射程=発見距離 ってこれほんといい加減にしてほしい キャプ内で撃ったらずっと敵艦に発見状態ですよ?こんなの芋DDが増えるだけ 運営マジでいい加減にしてくれ

 

禿同

声だけでかい怠慢な敗残者の遠吠えに踊らされて本質を見失う調整を繰り返すのはいい加減にしてほしいところですねぇ

 

隠蔽射撃削除の件といい、愚かとしか言い様のない調整ばかり。消されて然るべきだったのはせいぜい巡洋艦の隠蔽射撃だけだったんですけどねぇ......

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[SAST]
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隠蔽射撃は歓迎と言うか、仕様変更前においても敵味方が意味不明な動きをしなければ、ほぼ隠蔽射撃が成立しない。

よって、あまり変わらないのが正解に近いのではないかと考えています。

仕様変更前でも隠蔽射撃が成立するのは敵味方の立ち回りがどこかおかしいと言ったところでしょう。

敵味方のどちらかが極度に芋っているか、岩陰等のアンチポジションを取れていない事が殆どです。どうしようもない事なんて稀です。

 

隠蔽射撃を削除するのであれば隠蔽対空も消すべきです。

主砲と違って対空砲は常時360度に100%の精度で発射し続けるチート兵器です。

隠蔽射撃なんて比較にするのがおこがましい位に無理ゲーです。

 

アメリカ空母は・・・どうすればよいのでしょうか・・・。回転率は少し良くしてやっても良い気がしますが・・・。

1中隊の機数を減らして中隊数増加を試みるのもおもしろそうだと思うのですがどうでしょうね。

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[GH]
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とりあえず サイパンだけ離脱ペナルティがないという暴挙をどうにかしてくれクソ運営 元々1機少ないけど艦載機強いし回転速いってことで飛龍.レンジャーVSサイパンのバランスが取れてた(サイパン強かったけど)んでしょ?

それをサイパンだけ離脱なしってほんとに運営頭おかしいとしか思えない。どんだけ課金させたいんだよ

現状飛龍対サイパンのバランス編成でサイパンが離脱を使う制空戦を使ったらほぼ無傷で飛龍完封できるよ?

とりあえず無能運営はいい加減表面上の調整をやめてくれ迷惑すぎる改悪にもほどがある


 

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