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Miaki_JD

分房系統到底是怎樣? 把會玩的丟給一群勝率低爛猴子的就叫平衡嗎?

16 comments in this topic

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[AEGIS]
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實在是不爽到一個極點

連續輸了5場 而每場都是在TOP1 跟2 DMG都是破10萬

然後往往一開始就是會有天兵跑去送人頭

我總和成績不是很強很厲害的那種

但是分房系統是針對我還是怎樣?

老是把我跟一群腦袋空空的猴子配在一起 是要我們會玩的去照顧野猴子嗎?

很想把腦中能罵的東西通通給他吐出去 

如果兩隊的猴子是很平均的分配 那很好 我沒意見

但是兩隊的勝率相差超多是整人嗎? 這分房系統能不能多花點心思調整一下!?

會玩的人多少是要去照顧不會玩的沒錯

但是並不代表我們輸了就沒差啊

為了照顧一群沒用的猴子連續輸了好幾場會抓狂

拜託蠢猴子們不會玩的去學 YOUTUBE那邊有很多會玩的 看他們怎麼玩

別再來拖累其他人好不好,實在是不想去為了照顧一群沒屁用的猴子讓成績越來越難看

 

 

Edited by MASAAKI_CN

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Super Tester
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運氣

 

我也連輸"1X"場過  不騙你

 


 

現在通常連輸個3場之後就該先休息一下了  有時候運氣就是這樣 你也只能摸摸鼻子

 

 

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4
[AEGIS]
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昨天實在是氣到抓狂了 再不打出來洩憤一下真的會在半夜狂吼

 

輸個幾場就該休息倒是真的

但是還是忍不住想抱怨這分房平衡能不能夠將雙方的勝率平均在50%

一方總和60%以上一方50%實在是太整人

以及送頭的猴子真的很想給他罵下去('ω')

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我覺得版主你說的這個問題很中肯 ,我支持你一票+1 , 我也是一直覺得這個隨機戰的分房制度不太完善 , 就單指這一點而言 , 我覺得這才是wg最當務之急該處理好的問題才是!!

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Beta Tester
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如果一連輸十幾場,要說是自己的問題就有點不太合理,因為很少有一個人可以扛全場的(不是說沒有,只是很少),而且這是個團隊的遊戲,所以分房系統真的是需要修正(有的時候真的會打得很沮喪)...

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Beta Tester
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其實,就機率而言,也許普通水準玩家(如我),輸三贏一,再輸二贏二,再輸四贏一,這都沒有話說,但真的奇怪的是連輸十幾場的機率這麼大,遊戲非一人能扛的,那就令人覺得這分房系統有問題,也讓人會忿忿不平...

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Super Tester
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不如我說一下我玩的心態

 

我不管別人發揮怎樣,我都會先做好自己的本份,那就算是輸,我也輸得無愧。

 

以滿吃隊友的BB在例子,能壓則壓,不能壓則扛好我的線。

同側崩掉沒關係,甚麼叫BB?就是BB可靠的代名詞,所以,以死雞之力撐下去!

 

X12WB9r.png?1

 

知道我這場是怎麼打回來的嗎?

 

開場分左右線,我跑左,右側很快有人送頭亡。

你說左邊有較好嗎?一樣不好,隊友一樣無腦送頭,但我很努力的去撐線,很努力去造傷害,加上仍有1、2隻比較會玩的巡洋,最終左邊扭轉過來。

 

接著我從左邊轉回右邊救線,其中有很多小插曲,例如6km單挑鐵必制甚麼的。你覺得長門一定輸嗎?事實上不一定。

誰說小島對BB一定沒利?我就是用小島檔掉鐵必制的魚雷射界,自己再擺好炮角請他吃兩輪1.2w傷。

面對這種情況,你會冷靜應戰/衝動不管直衝撞過去換就是/大喊絕望然後送頭?我就選擇冷靜應戰了。

 

那時雙方的船不多,我方剩2隻,對方剩4隻,數量上絕對不優

接著隊友自己換掉1隻後沉掉,我自己打掉1隻,我方1比2

我靈活運用隱敝和小島,在對方看不到我時把對面的長門噴掉,然後贏利。

誰說BB不能拯救世界?

 

開船有這種「有前有後,但打死罷就」的心態,因你而產生決定性勝利的機會會比較多,因為這心態下你不會放棄任何一個反敗為贏的機會。但即使輸,也是輸得開心

別再抱怨對友送頭對友猴了,自己先「有前有後,打死罷就」吧

 

Edited by AkiiKan

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[AEGIS]
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不如我說一下我玩的心態

 

我不管別人發揮怎樣,我都會先做好自己的本份,那就算是輸,我也輸得無愧。

 

以滿吃隊友的BB在例子,能壓則壓,不能壓則扛好我的線。

同側崩掉沒關係,甚麼叫BB?就是BB可靠的代名詞,所以,以死雞之力撐下去!

 

X12WB9r.png?1

 

知道我這場是怎麼打回來的嗎?

 

開場分左右線,我跑左,右側很快有人送頭亡。

你說左邊有較好嗎?一樣不好,隊友一樣無腦送頭,但我很努力的去撐線,很努力去造傷害,加上仍有1、2隻比較會玩的巡洋,最終左邊扭轉過來。

 

接著我從左邊轉回右邊救線,其中有很多小插曲,例如6km單挑鐵必制甚麼的。你覺得長門一定輸嗎?事實上不一定。

誰說小島對BB一定沒利?我就是用小島檔掉鐵必制的魚雷射界,自己再擺好炮角請他吃兩輪1.2w傷。

面對這種情況,你會冷靜應戰/衝動不管直衝撞過去換就是/大喊絕望然後送頭?我就選擇冷靜應戰了。

 

那時雙方的船不多,我方剩2隻,對方剩4隻,數量上絕對不優

接著隊友自己換掉1隻後沉掉,我自己打掉1隻,我方1比2

我靈活運用隱敝和小島,在對方看不到我時把對面的長門噴掉,然後贏利。

誰說BB不能拯救世界?

 

開船有這種「有前有後,但打死罷就」的心態,因你而產生決定性勝利的機會會比較多,因為這心態下你不會放棄任何一個反敗為贏的機會。但即使輸,也是輸得開心

別再抱怨對友送頭對友猴了,自己先「有前有後,打死罷就」吧

 

你的場合是在T6~8 我的場合是在T8~10 兩者的生態是天差地遠的相信你也差不多體會到了 

我個人比較常玩T10船 T8比較常玩俾斯麥 有時在T6~8場可以玩到基本經驗2400或者再多一點 

所以你應該了解在T6~8能力挽狂瀾的場面比較多

在T10你只要一側的友軍掛了就GG了

是BB的話準備被肛或燒到死 是CA的話你就祈禱對面沒有BB了

是DD還說不定能多帶幾隻船走 但還是難以反勝 我不敢說我是老鳥了 但我玩T10也是破千

我會抱怨T10場就是因為T6~8跟T8~10實在是差太多了 一個分配不公平就決定了輸贏

而會說是腦袋空空的野猴子就是因為好歹也玩到了T10 拜託野猴子不要再這樣腦袋兩光的玩

 

等你玩T10玩到破千再來談如何在T10力挽狂瀾吧

 

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Super Tester
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你的場合是在T6~8 我的場合是在T8~10 兩者的生態是天差地遠的相信你也差不多體會到了 

我個人比較常玩T10船 T8比較常玩俾斯麥 有時在T6~8場可以玩到基本經驗2400或者再多一點 

所以你應該了解在T6~8能力挽狂瀾的場面比較多

在T10你只要一側的友軍掛了就GG了

是BB的話準備被肛或燒到死 是CA的話你就祈禱對面沒有BB了

是DD還說不定能多帶幾隻船走 但還是難以反勝 我不敢說我是老鳥了 但我玩T10也是破千

我會抱怨T10場就是因為T6~8跟T8~10實在是差太多了 一個分配不公平就決定了輸贏

而會說是腦袋空空的野猴子就是因為好歹也玩到了T10 拜託野猴子不要再這樣腦袋兩光的玩

 

等你玩T10玩到破千再來談如何在T10力挽狂瀾吧

 

 

不要說到好像沒玩過T8-10嘛 www

T8-10環境差這點我不得不認同,尤其是開T8上T10會被虐

所以我才討厭高階

 

T10我開大和倒是還有力挽狂瀾的經歷,打到雙方船數都很少,只是同常都是我死後隊友不生性而作死去

那些場傷害有破10w,只是忘了截圖,噗嗤 

Edited by AkiiKan

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[AEGIS]
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不要說到好像沒玩過T8-10嘛 www

T8-10環境差這點我不得不認同,尤其是開T8上T10會被虐

所以我才討厭高階

 

T10我開大和倒是還有力挽狂瀾的經歷,打到雙方船數都很少,只是同常都是我死後隊友不生性而作死去

那些場傷害有破10w,只是忘了截圖,噗嗤 

 

你玩T8當然會到T10 所以我才說你多少也開始了解T10生態了

當T10場另外一側的隊友頭送光勝敗就差不多了

由於T9 跟T10船的性能是T8的完成型 所以要負的責任自然就比較多

無緣無故耍蠢送掉頭就是拖累隊友 最起碼要有自知之明的道個歉再回港 否則很容易被回報

我的正評不多 也只有150上下 玩得好就會被稱讚 如此而已

 

另外T9~10BB的基本傷在10萬前後才算是合格 均傷13萬的就算是高手高高手了

最高傷害目前已經有人達到40多萬了 目標還遠的很

另外再囉嗦幾句

沒有千場也要有百場 

在T10學到的都可以向下相容 

不要去怕玩高階場 玩習慣後會愛上T10(船)

不過愛深也會恨 就是恨在蠢MM

 

 

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[KUKUI]
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19 posts
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Asia:see,這就是アジアサーバーความแข็งแรง!

EU:Raus!

RU:ити нахуй!

NA:Roll!

CH:滚! 

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