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艦が突然爆沈した

4 comments in this topic

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戦闘中、艦が突然爆沈を起こしました

艦船名:ARP Kongo(リプレイではKongoになっていましたが、実際にはARP Kongoです)

マップ:新たなる夜明け

出現頻度:一度だけ

再現性:まだ再現テストを行っていない(再現不可能?)

重要度:重度

詳細:

 Co-op戦にARP Kongoで出撃。自艦へのダメージはほとんどなく、終盤で敵艦艇はHoshoのみという状況。

 Hoshoの雷撃中隊が2中隊、左舷の浅い角度から接近してきました。

 最初の雷撃中隊が4機(喪失機なし)で魚雷投下モーションを行い、自艦へ1本の魚雷が接近してくるのが確認できました。

 その魚雷が艦尾後方を通過する直前、突然自艦が爆沈。接近していた魚雷は、そのまま艦尾後方を通過していきました。


 

 命中した魚雷が確認できませんでしたが、この爆沈の原因は何なのでしょうか?

 Hoshoから副砲による砲撃を受けていたわけでもなければ、味方艦からの誤射もありません。

 リザルトを確認した結果、原因はHoshoからの魚雷となっていましたが…


 

 導入Modは「艦長画像変更(自作)」「ボイス変更」「「Aslain MODパック『港画像の変更』『トレーニングルームの追加』」です。

 Modを外した状態(res_mods→0.6.1.1内の全ファイルを削除した状態)でリプレイを再生しましたが、同様の症状が再生されました。

shot-17.02.27_18.23.34-0552.jpg

shot-17.02.27_18.24.31-0991.jpg

shot-17.02.27_18.24.40-0671.jpg

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単純にラグが発生しただけだと思われ。

貴官側の演算器では魚雷は艦尾を通過したような描写になったが、相手鳳翔の演算器では魚雷が当たっていて、なおかつそれが爆沈判定だったと。

 

このゲームでラグによる二者間の命中もしくは非命中の判定は確か「攻撃した側の画面で当たってれば当たったことになる」という処理だったかと思います。

私も以前大和に撃たれ、全弾が近弾で済んだと思ったら次の瞬間APが刺さっていた扱いに処理され撃沈された記憶があります。

 

砲弾を始めとして高速で物体が飛び交うようなオンラインゲームにおいてはしばしば見られる現象です。

 

例えば某ゲームの命中処理は「レーザーブレード攻撃は攻撃側の画面で当たっていれば命中判定、それ以外の射砲撃は被弾側の画面で当たっていれば命中判定」という処理だったりします。

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このゲームでラグによる二者間の命中もしくは非命中の判定は確か「攻撃した側の画面で当たってれば当たったことになる」という処理だったかと思います。

私も以前大和に撃たれ、全弾が近弾で済んだと思ったら次の瞬間APが刺さっていた扱いに処理され撃沈された記憶があります。

こちらの攻撃が画面上ではどう見ても当たってるのに当たったことになっていないとか、判定がかなりずれてて外れた筈なのに当たる艦艇が混じってたりするので(全体がずれてるわけじゃないのが厄介)、当たり判定はサーバー内で処理されているんじゃないかと思います。いつ頃だったか、過去に自分の位置すらずれるという報告もありましたし(動画付きでしたが砲撃の発射位置や自艦の当たり判定が表示位置からほぼ船体1つ分ずれてました)。

ただ1点、トピ主の添付画像でPing値がマイナスになってるのが気になります。

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ご意見、ありがとうございます。

オンラインゲームである以上ラグはつきものですから、Co-op戦で(ランダム戦やランク戦でなくて)よかったと考えるべきですかね。


 

ちなみにping値がマイナスとなっているのは、リプレイにてスクリーンショットを撮影したためです。

当時のping値(とfps値)は、明らかに異常とわかるような数値ではありませんでした。

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