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Utsuho6

分房機制應該改善

8 comments in this topic

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應該按照擁有同樣級別船隻的每個玩家的水平來進行分房。

 

例如我截下的這張圖片,我方甚至還沒有損失一艘艦船對方就幾乎要全滅了。現在的遊戲分房機制對有較多水平略弱一方是非常不公平的。按圖上的這場戰鬥,應該在排隊等待時把我方的一些水平略強的玩家和對方水平略弱的玩家互換 ,讓雙方的隊伍更平衡一點。

 

我認為在這個競技遊戲裡面,如果戰鬥很輕易的成為壓倒性了是沒有意義而且是很無聊的,勢均力敵的戰鬥才會好玩。

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應該按照擁有同樣級別船隻的每個玩家的水平來進行分房。

 

例如我截下的這張圖片,我方甚至還沒有損失一艘艦船對方就幾乎要全滅了。現在的遊戲分房機制對有較多水平略弱一方是非常不公平的。按圖上的這場戰鬥,應該在排隊等待時把我方的一些水平略強的玩家和對方水平略弱的玩家互換 ,讓雙方的隊伍更平衡一點。

 

我認為在這個競技遊戲裡面,如果戰鬥很輕易的成為壓倒性了是沒有意義而且是很無聊的,勢均力敵的戰鬥才會好玩。

 

說實話,到底技術水平是要如何用數字量度,來讓程式為玩家分房呢?

即使是某些網站的玩家「分數」也不能充分反映那名玩家的實力,所以遊戲是挺難在大部分情況下製造勢均力敵的遊戲。

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我只想讓玩家自行選擇要不要進CV場

剛打了24場

帶AA全部進沒CV的場

帶水聽全部進有CV的場

這MM是有病嗎?

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我只想讓玩家自行選擇要不要進CV場

剛打了24場

帶AA全部進沒CV的場

帶水聽全部進有CV的場

這MM是有病嗎?

 

同感,現在CV被WG做壞了,高階場CV剩技術較好的CV玩家,少數技術普通或休閒玩家上去完全被虐的,加上AA特化強勢,常常等晚上8~10點CV出沒時段玩AA船,沒遇到半隻CV,換個AA較弱的船或換帶水聽立刻就給你一台CV,WG自己都默默改MM規則在保護CV了,CV線放著擺爛,只好先用MM分房來保護CV,看起來真的蠻悲哀,反正白俄羅斯人一貫態度..不是矯枉過正,就是放著擺爛,玩過很多遊戲就會知道每家製作公司的個性,聽不聽得進玩家意見,悲哀,美線也可以刪了,巡洋沒飛機可打又沒魚雷是要幹嘛,戰艦裝甲區那麼高,給你好的防空一樣沒飛機打是能幹嘛(水面艦打下飛機的收益其實不錯)。

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說實話,到底技術水平是要如何用數字量度,來讓程式為玩家分房呢?

即使是某些網站的玩家「分數」也不能充分反映那名玩家的實力,所以遊戲是挺難在大部分情況下製造勢均力敵的遊戲。

 

個人資料那一大堆統計數據WG沒有嗎...細分到那麼多,每艘船平均傷害、偵傷、潛傷,連怎麼擊沉敵艦的方式都有列出,WG自己不知道每個玩家哪塊料嗎?才怪!

最最簡單的方法,別看勝率,那弄個綜合效率值來分就好了(WOT不是有嗎?),用哪個Tire的船進房,就依該玩家在那個Tire裡效率值來分房就好了嘛,至於什麼程式如何依技術水平為玩家分房這句話,那是WG要做的要去改善的,不是問玩家

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我只想讓玩家自行選擇要不要進CV場

剛打了24場

帶AA全部進沒CV的場

帶水聽全部進有CV的場

這MM是有病嗎?

 

可是我覺得這樣對航母玩家很不公平,而且如果這樣你就會看到一場中要是沒航母,大家都帶水觀和水聽 要是有航母大家全都帶水戰和防空,這也會造成另一種的不平衡

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可是我覺得這樣對航母玩家很不公平,而且如果這樣你就會看到一場中要是沒航母,大家都帶水觀和水聽 要是有航母大家全都帶水戰和防空,這也會造成另一種的不平衡

 

這就是WG的問題了啊,弄這些消耗品出來就是要加強CA的功能,讓CA有多點事可以做,史實上CA、CL也是多功能角色沒錯,雷達、水聽這些東西是本來船上就該有的,WG把它做成消耗品讓你在關鍵時刻才能使用,這已經是折衷平衡了,做出這機制還要叫你別用? 那一開始就乾脆別放這些船出來嘛,大家都玩1930年代以前的船,CV也別出,飛機都雙翼機跟水上機,你要嗎?

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分房真的是這遊戲最大的敗筆,每個人的技術當然很難量化,但有了一堆玩家的統計資料其實也可以作個公式,讓玩家知道大約怎麽分的?

 

舉例以主力艦,巡洋鑑來說,Tier IV 四階之前還可以。

但是Tier V 五階對上 Tier VII 七階的場次,T5的炮常常打不傷 T7 的船體,而 T7 的主力艦口徑都 410mm 左右,隨便就一發帶走了!

應該 T5, T6 一組不要跟 T7 的分在同一房

但 T5, T6 改版後的 Aircraft Carrier 航母,T6可以手動控制,也是差異之大!

如果要同一房的話,航母這部分要考慮進去,不然遊戲就沒趣味了!

 

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