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john_TW_2016

UI什麼時候才要修好?

1 comment in this topic

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[NEVGU]
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玩航母時特別明顯,我知道這遊戲是跑多線程的沒錯,但像是操作處理這種東西的錯誤率會不會太高了??UI不能直接重新在主線程製作嗎??

1.圈選機隊時會圈選到非矩形線框內的機隊,我到底要怎麼控制機隊??

2.你這艦爆手投真的有照常態分佈嗎??馬的比德戰跨射還誇張阿,70%的覆蓋面積6顆都給你打到30%去!?

3.掃射功能常常因為對方延遲而誤判方向,莫名其妙掉機,還有機隊會他媽的超音速瞬移!?

4.ALT鍵失靈,ALT功能的射擊線不見!?機隊被對面掃好玩的

5.機隊呈現莫名其妙的無法控制狀態...

6.請把圈機隊能圈到航母的功能取消好嗎,完全沒有必要,有機隊會跟著航母一起走的??我當然知道這東西能解鎖,但她媽某些時刻明明沒去動到,他這個東西是預設開啟的??

7.雙航母遇到智障的機率頗大,遇到航母AFK的斷線的機率更大,可以偵測玩家的連線品質來分配隊伍嗎!?難道好配置,好網路的玩家活該被雷死嗎??活該傳輸高良率封包給那些低良率封包的人搞嗎??

8.雙CV時可以將隊友機隊的顏色劃分開來,免得同型航母組成雙CV時的混淆

9.出潛艇搞不好都不會搞得比航母糟糕,你WG喜歡搞平衡,喜歡做成競技遊戲,可以,但你既然要把物理時間調快你就要考慮後果,以及猴子們是否負擔的起!!還有船隻爆炸時(玩家失去戰鬥能力)會出現位置前移,這到底是!??還有砲彈打到船尾的問題也很嚴重,過去射擊同樣的位置是落在船身中央,整個手感都變了....

10.精確的裝甲判定(我也不太清楚就是了)來自遊戲企畫的堅持(多砲彈落在船隻周圍有明顯延遲),但該精確的地方卻含糊帶過...出現系統性的錯誤,甚至在企劃這遊戲時就是個錯誤...不管,我已經課金課下去了,只能期待WG給我們更多的驚喜與精洗(精神洗禮)

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