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paxai

回避機動の挙動について

8 comments in this topic

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[PJKY]
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さて0.6.0で回避機動なる新スキルが実装されました。その挙動に関しての話ですが

「取ったほうが弱体化するんじゃね?」っという話です。

帰還中の速度が-30%HPが+75%されます。 結果として帰還速度は遅いが撃墜されにくい・・・っとなるはずです。

実験 レンジャー6機爆撃機を特定ポイントからnc上空を経由して本体まで帰還(発動) 移動(不発動) し被撃墜数を調べる。

結果

有り 6 6 6 6 6 30
無し 4 5 2 4 3 18

(有りの方は範囲外直前に全滅する感じでした)

スキルが発動して無い方が爆撃機が生きて帰ってくるのです。

検証はそう多くは行っておらず乱数も関与するので自信を持っては言えませんが回避機動に何らかの不具合or地雷スキル

との結論に至りました・・・

 

どうなんでしょうね・・・これ

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このスキルがちゃんと働いてるなら速度が‐30%されることによって対空砲火を受ける時間が約1.4倍されますがHPが1.75倍になるのでプラスになるはずなんですが...不具合でHPが上昇してないのでしょうかね

わたしはちょっと検証できないのですがもう少し対空の弱い艦もしくは条件で(有りのほうが全機撃墜されない程度の)調べていただけないでしょうか

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[PJKY]
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2 4 2 2 2 2 3

 

えっとNCをグナイに変更して2回計40分調査(一応出来る限り同じルート通してるけど5ミリとかはずれてるのよね・・・)

しっかし乱数きつすぎてこうだ!とは言い切れないのが厳しい所っすねえ。あとあんまり弱い船だと通過する時間が短いのもあるし・・・

まあ同じぐらいだとすれば速度-30%か隠蔽20%を選ぶ事になるだけですけどね

 

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検証ありがとうございます。

母数は少ないですが(しょうがないけど)やっぱりおおむね1.4倍ほどの被撃墜割合になってますね、おそらく働いていないのでしょう。

隠蔽20パーセントに関してはこの検証ではほとんど無意味であると考えられるので。

しかもこのスキルが正常に稼働していたとしても速度低下によって攻撃の回転率が下がってしまうというのが残念なところです。

Edited by masamasa_168

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[KAXSA]
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(参考です)http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/96327-dev-qa-about-the-game/page__pid__2368029#entry2368029

 

航空機は、艦載機HPと対空砲のダメージを用いた確率によって撃墜されます。

一定時間ごとに撃墜の判定が行われ、落ちなければそのたびに撃墜される確率が上がります。そのときの確率最大値が90%になります。また、対空圏内にいる間は確率が上昇し続けます。

つまり、どれだけHPがあっても最終的には90%で落ちるようになるので、速度が低下したまま通り抜ける間に確率が最大となってしまうせいで撃墜されてしまうのかと思います.....

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回避軌道はしっかり機能していなかったようですね

 

個人的な考えになりますが、

HPがそのままの状態で速度がさがり、対空圏内に長くいるために通常より落ちていた

 

ということなのでしょうね

検証された方がいなければ、疑問を持たず私はこのスキルを取ってしまい辛い戦いを強いられたと思います(・_・;)

検証された方、本当にありがとうございます

 

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[PJKY]
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お?修正予告きてるやん!って事はやはり仕様ではなかったのね。ほんじゃあこれでこのトピは終了だな。ありがとうございました

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