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CLCreatio

我想問一下官網射程極遠的概念問題和日本驅逐魚雷平衡問題

9 comments in this topic

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58 posts

現在出了二線日本驅逐艦後遊戲所謂的射程極遠的高速酸素推進魚雷就是=10公里嗎。本來日本驅逐艦魚雷射程的優勢全都沒了,不能把原來吹雪的15公里雷弄回來給陽炎或者夕云用嗎?

20公里雷完全被廢了武功,又不見你們官網去砍美驅的16.5公里66節隱蔽1.4公里的魚雷。你看看現在日本的魚雷20公里魚雷2.5的隱蔽速度也才62節加了技能比美系魚雷還短了就快了一節隱蔽還是2.5公里叫誰去吃啊。我給個意見就是把20公里的魚雷傷害降到1.7萬左右,把魚雷的隱蔽調到1.6這樣會平衡很多的。然後再把陽炎和夕云的魚雷加多一款真真正正的極遠距離的魚雷,不要光寫出來不實行這樣會好很多的。這樣遊戲平衡也不會差。希望官網可以參考我的意見感謝。

陽炎.jpg

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6,436 battles

長程魚雷的主要問題電應該是能在極遠距離進行大輸出,會讓一些BB玩家抱怨

所以有必要再加上傷害隨著距離降低來平衡大型船隻玩家的怨氣,想要大輸出日趨玩家就可以上前投雷,喜歡打忍者流的日驅玩家也可以投隱形長程雷,而不會讓大型船玩家遠遠被打中就痛到崩潰

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57 posts
6,436 battles

剛剛看一 下統計日本炮驅線整條勝率都很優秀,黑雷線依舊墊底
長程魚雷勢必要回來,因為還有其他國家的驅逐要出,能使用的特色不多
目前的德驅能力應該是美蘇驅中間值+上T10最快裝填魚雷(90s),射程10km,

英驅義驅或是其他國家的驅逐勢必要擁有它的特色,如果日驅長程雷的特色沒回來的話
最終會變成大家驅逐的特色都差不多,這遊戲就會變得很沒意思

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Beta Tester
1 post
873 battles

日本驅長程魚雷要差不多1分50秒一發,

你炮驅用不用那麼多時間,

重點是長程魚雷不是你想人中別人就會中,

有很多變數(例如:突然轉方向,改變速度)

你中一發可能都不知放了多少枚了

現在10階已下的,只可放10KM魚雷,

這樣就對了

我可以完全放棄可以不玩了

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146 posts
2,003 battles

官方設定的理想值與遊戲中的真實輸出根本差天共地,

遊戲裡的不只是火力差距而已,還有一大堆變數,但這些都是親身體驗的玩家才能感受得到,

如果WG自己沒有實際試過的話,要他們改就大概是沒人玩的時候了......

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Beta Tester
404 posts
1,148 battles

WG的立場就是不能接受高效率的長程雷

雷要長,就得放棄命中率

可是WG就是不會砍美DD的高效率長程雷

才弄得日DD失去優勢

 

現在WG想buff日DD主炮

可是要是真的buff了美DD便沒地位,結果現在日DD還是一團糟

 

另一個我想到的可行特色的隱蔽

把日本酸素魚雷設為不可被飛機偵察

這該不會使日DD太OP,只是事前必須先修好CV生態

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58 posts

現在DD沒了平衡,蘇驅炮強魚雷差隱蔽差,美驅炮比蘇驅稍微差一點魚雷比日系好隱蔽上了8級跟日系差不多,日系炮完全不行射程短,裝填慢還好彈速快但是完全沒用,魚雷就是威力大,命中不行因為太容易被發現了,重點是距離本來上了8級還有遠距離魚雷的現在沒了只剩下10島風的20KM緣分雷,8公里雷又不太實際,12公里雷是比較實際的看了看美系基靈的16.5公里的魚雷就心理不平衡了,日系的優勢呢難道就是那被美系多了一組的魚雷發射管嗎?但是命中還是不行。希望官網可以平衡一下現在DD的公平性。

DD炮 蘇驅≥美驅〉日驅     DD魚雷 日驅≥美驅〉蘇驅     DD隱蔽 日驅≥美驅〉蘇驅     DD防空 美驅〉蘇驅〉日驅      DD機動性 蘇驅≥日驅〉美驅     DD血量 蘇驅〉美驅〉日驅 

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2
[FREAK]
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15 posts

說每個國家驅逐差不多就沒特色,那不正是勢均力敵嗎? 怎麼會沒意思呢? 遊戲想要做成剪刀石頭布,一物剋一物 但是沒搞懂每個國家船的真正性能 就去分階級搞到玩家抱怨不斷 就像吹雪 放在高階又砍到中階一樣 感情 我玩的是測試版還是假的戰艦世界?

 

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