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germanbsm23

我要舉報兩個問題?

11 comments in this topic

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第一個是我剛結束一場排位戰 , 比賽從開始到我的船被打死我完全沒看到自己的船在冒煙或是有被敵方砲彈打到的畫面 , 然後還顯示我的船只剩8600多的血量 , 要是我沒因為這樣一直在注意我船的血量也不會去撞到山然後被擊沉...

 

 


 

而第二個我感到最奇怪的問題是 , 已忘了是上星期還是這星期裡發生一件讓我覺得很扯的事情 , 我去打一場八階的排位戰 , 到時間終了前是還有時間也應該能打贏那一場 , 結果我卻是被自己的船把自己打死了 , 由於那時候我掛著tk的狀態 , 所以我把自己打死後的粉紅色字幕顯示讓我深刻的很 , 請問遊戲製作團隊這是什麼原因! , 可以給我個解釋或答案嗎? 真的是太扯了...


 

還有第一個問題也太扯了 , 拜託請別讓我對這個遊戲失去支持的信心 , 我今天還買了沙恩 , 結果遊戲都這樣搞 , 這樣我以後怎麼敢買鐵必制來玩 , 真的實在讓我不解...


 

請遊戲製作團隊快點用最快的速度處理這兩個問題吧! , 因為這兩場我打贏就升階 , 但是卻給我出這兩次狀況...


 

請盡快解決吧! , 或是給我一個好答覆 謝謝!

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第一個是我剛結束一場排位戰 , 比賽從開始到我的船被打死我完全沒看到自己的船在冒煙或是有被敵方砲彈打到的畫面 , 然後還顯示我的船只剩8600多的血量 , 要是我沒因為這樣一直在注意我船的血量也不會去撞到山然後被擊沉...

 

 

 

 

而第二個我感到最奇怪的問題是 , 已忘了是上星期還是這星期裡發生一件讓我覺得很扯的事情 , 我去打一場八階的排位戰 , 到時間終了前是還有時間也應該能打贏那一場 , 結果我卻是被自己的船把自己打死了 , 由於那時候我掛著tk的狀態 , 所以我把自己打死後的粉紅色字幕顯示讓我深刻的很 , 請問遊戲製作團隊這是什麼原因! , 可以給我個解釋或答案嗎? 真的是太扯了...

 

 

還有第一個問題也太扯了 , 拜託請別讓我對這個遊戲失去支持的信心 , 我今天還買了沙恩 , 結果遊戲都這樣搞 , 這樣我以後怎麼敢買鐵必制來玩 , 真的實在讓我不解...

 

 

請遊戲製作團隊快點用最快的速度處理這兩個問題吧! , 因為這兩場我打贏就升階 , 但是卻給我出這兩次狀況...

 

 

請盡快解決吧! , 或是給我一個好答覆 謝謝!

第一個沒影片沒RP判斷不出來 PASS

 

第二個 粉色ID在對隊友造成傷害時會有反饋傷害懲罰.... 不管你是去摩擦隊友還是怎樣都會有反傷

 

老實講看了一下你的個人戰績 我有8成把握你是魚雷亂丟丟到隊友把自己弄死

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原來TK狀態會有反傷...

不是 , 我連魚雷都還沒丟只是看自己的船在前進 , 然後我撞山之前就先看到我的船都沒被砲彈打到也沒顯示冒煙 , 更不是被魚雷炸到

然後撞山後就被擊沉了


 

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星期天買船時我也發現一個問題 , 沙恩活動不是公告要賣到11月8號的下午1300點嗎? , 怎麼我那天在買的時候看到時間只剩四天 , 啊今天看時間只剩兩天?

 

 

 

這是什麼原因? , 這樣會讓想買到船的人很心急容易出事

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原來TK狀態會有反傷...

不是 , 我連魚雷都還沒丟只是看自己的船在前進 , 然後我撞山之前就先看到我的船都沒被砲彈打到也沒顯示冒煙 , 更不是被魚雷炸到

然後撞山後就被擊沉了

 

 

 

我解釋的是你提出的第二個自己把自己打死的狀況是因為粉名時造成隊友傷害的反傷懲罰 自己殺死自己現行版本除了CV以外其他艦種辦不到

(很久很久以前邊線不減速可以用魚雷打死自己)

 

第一個你說得莫名其妙血量異常沒RP沒影片無法判斷

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另外我還有一個問題是 , 能不能給玩家有個明確的指示在tk狀態時 , 至少能知道還需打沉多少隻敵船或是貢獻多少命中點的分數亦或是幫助隊友達到多少次數就可以拿掉TK狀態了吧!
!! , 不然根本不知道差距還有多少一邊在玩又一邊還要擔心


 

個人建議這個問題可以有一套有效的管理方式 , 比如用每次對戰後(不管是哪一種對戰模式都適用)的成績直接以數據顯示出來讓玩家知道 , 還需要完成什麼數據上的提示才能拿掉TK狀態吧! , 不然一直掛著粉紅色看的真的很煩 , 因為真的很想在時間結束前打到自己要的排名狀態可又不想一開打就是要被全部敵方鎖定的第一目標...

 

 

 


 

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另外我還有一個問題是 , 能不能給玩家有個明確的指示在tk狀態時 , 至少能知道還需打沉多少隻敵船或是貢獻多少命中點的分數亦或是幫助隊友達到多少次數就可以拿掉TK狀態了吧!

!! , 不然根本不知道差距還有多少一邊在玩又一邊還要擔心

 

 

個人建議這個問題可以有一套有效的管理方式 , 比如用每次對戰後(不管是哪一種對戰模式都適用)的成績直接以數據顯示出來讓玩家知道 , 還需要完成什麼數據上的提示才能拿掉TK狀態吧! , 不然一直掛著粉紅色看的真的很煩 , 因為真的很想在時間結束前打到自己要的排名狀態可又不想一開打就是要被全部敵方鎖定的第一目標...

 

 

 

 

 

 

事實上...的確有 你的結算畫面就會告訴你還要幾場才會變回白ID了

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X階永久迷彩很不錯,但不能太像了....

科羅拉多級 Colorado-class外觀不好看,希望可以改善更好看,像是https://www.google.com.tw/search?q=Colorado-class+Battlewagon&biw=1920&bih=963&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjswdL-gZHQAhVKKZQKHd4GAZgQ_AUICCgB#imgrc=hMub0xSDmvSQbM%3A
http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/976-uss-west-virginia/第三圖外觀及迷彩很漂亮...

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我想反應一個問題 , 請問可以把戰鬥機對上時的瞬間落差做個調整嗎?? , 因為不是每個玩家的船長技能都很高 , 這樣只要是遇到船長技能點高的玩家同樣對上的戰鬥機會瞬間被滅掉 , 因此我想在真實的二戰中 , 戰鬥機不敵對方的空戰技術時一定也有想生還再戰的權利和保持生命下去吧! , 而在戰艦世界裡的戰鬥機中隊卻設計的很笨 , 我個人已經實驗很多次 , 我發現當跟敵方的戰鬥機對上時就算是馬上可以判斷出打不贏還想逃跑的機會都沒有... , 每次都是整隊被滅掉的 , 這樣玩航母有個屁用... 有什麼好玩的... 我根本就已經先保護不了我的魚雷機跟轟炸機了... , 且因為沒有戰鬥機了我也無法提供我隊更好更多的對戰視野


 

為什麼明知我的戰鬥機中隊比對方還弱了我還跑不掉... 才發現我的戰鬥機根本就跑不掉 , 我所看到的是因為遊戲的設定模式讓戰鬥機對上時就是要打到有一方被全滅掉才肯罷休... ,  這一個問題讓本人在玩航母時的心情很幹... , 換了新的航母一開始一定都是科技沒跟上 , 但也不至於船長技能比對方弱就要整個戰鬥機隊被全滅掉吧... 所以本人希望遊戲的設計可以把這個項目做個調整 , wg才剛滿一年 , 還有很多可以在遊戲上的進步空間

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