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BiAnHua

現在高級cv就是為了虧錢對吧

13 comments in this topic

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換個角度想 難到那些以血量為風險在拼搏的隊友 不值得獲得更多嗎 要是沒隊友在前線扛著 航母能打出巨大傷害嗎 我認為航母確實可以獨立出來考慮 但無疑扛傷經濟是好的改變。

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換個角度想 難到那些以血量為風險在拼搏的隊友 不值得獲得更多嗎 要是沒隊友在前線扛著 航母能打出巨大傷害嗎 我認為航母確實可以獨立出來考慮 但無疑扛傷經濟是好的改變。

我覺的BB用這種收益方式很棒 但是現在航母也是這種收益方式就很難讓人理解 航母需要的是點亮以及本身的輸出 或者說在現在的環境下點亮輸出可能是航母最大作用 航母設計成抗線我認為設計思路有問題

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我个人认为,虽然抗线收益确实得到了补偿,但是CV收益太低确实不好,毕竟CV也是团队的一部分,只有抗线却没有输出的CV和整场下来拼命打伤害的CV不应该给予十分接近的补偿。换句话说,这次的收益系统改变确实是有利于BB和CA,但对于CV的伤害确实太大了,所以两者应该分开计算收益。

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我个人认为,虽然抗线收益确实得到了补偿,但是CV收益太低确实不好,毕竟CV也是团队的一部分,只有抗线却没有输出的CV和整场下来拼命打伤害的CV不应该给予十分接近的补偿。换句话说,这次的收益系统改变确实是有利于BB和CA,但对于CV的伤害确实太大了,所以两者应该分开计算收益。

個人覺得本來CV就少現在這麼一弄CV更少 換句話說現在的收益方式就是說要麼去抗線要麼不管隊友玩命打輸出 但是這樣CV在團隊中的定位就很差了 就會成為毒瘤

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換個角度想 難到那些以血量為風險在拼搏的隊友 不值得獲得更多嗎 要是沒隊友在前線扛著 航母能打出巨大傷害嗎 我認為航母確實可以獨立出來考慮 但無疑扛傷經濟是好的改變。

 

反正航母已經不是第一天吃屎  再多吃幾口我都沒啥感覺了....

現在亞服的起手式  戰局不順第一個先幹空母  雖然以我的程度現在很少人有那個資歷敢當面幹我就是了

但是我也是會開水面艦  一艘高階航母觀念技術到不到位是可以很直觀的馬上感覺出來

以前航母可能我沒資本這樣講

但是現在航母在歷次改版的環境越來越惡劣  一個勝率起跳60%航母玩家的歷程絕對比其他艦種要辛苦的多

更何況沒有任何一艘船可以跟航母的戰略價值相提並論  所以空母在各方面的待遇本來就應該要另行特殊計算

講現實點  一艘勝率60%的戰艦玩家算是非常頂尖  但是能選我還是會優先選勝率60%的航母玩家當隊友

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換個角度想 難到那些以血量為風險在拼搏的隊友 不值得獲得更多嗎 要是沒隊友在前線扛著 航母能打出巨大傷害嗎 我認為航母確實可以獨立出來考慮 但無疑扛傷經濟是好的改變。

 

反正航母已經不是第一天吃屎  再多吃幾口我都沒啥感覺了....

現在亞服的起手式  戰局不順第一個先幹空母  雖然以我的程度現在很少人有那個資歷敢當面幹我就是了

但是我也是會開水面艦  一艘高階航母觀念技術到不到位是可以很直觀的馬上感覺出來

以前航母可能我沒資本這樣講

但是現在航母在歷次改版的環境越來越惡劣  一個勝率起跳60%航母玩家的歷程絕對比其他艦種要辛苦的多

更何況沒有任何一艘船可以跟航母的戰略價值相提並論  所以空母在各方面的待遇本來就應該要另行特殊計算

講現實點  一艘勝率60%的戰艦玩家算是非常頂尖  但是能選我還是會優先選勝率60%的航母玩家當隊友

千場萌新 翔鶴65勝率 瑞鳳65勝率 剛開始打大鳳 除非不管隊友玩了命的炸 不然就是虧錢(玩命炸也是虧) 我沒有航母抗線的意識 真的不知道怎麼樣在非特殊情況下去前線抗線 但是換來的就是無論我怎麼炸怎麼打 且不說隊友送的有多快 最後算下來一場還得虧個一堆錢 真的不知道怎麼玩下去了

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我相信大家都會選頂尖航母的 因為頂尖戰艦根本一點都不頂尖 哈哈哈哈 在沒有支援或戰術選擇下是所有船艦中最廢鐵的 其它船在隱蔽和機動的彈性上早已大贏戰艦 更不用說是飛機 講白點 即便是頂尖戰艦 所有東西都得看隊友臉色 幾乎都是打後手居多 而搞不清打後手與適當衝鋒走位就會變成龜砲 再來看看航母 在航母場誰敢沒有FT單走 我認為沒有 就這點特性就已經大量完封其它戰術可能性了 單純存在就已經有這般壓力了 那不選航母選誰。

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我相信大家都會選頂尖航母的 因為頂尖戰艦根本一點都不頂尖 哈哈哈哈 在沒有支援或戰術選擇下是所有船艦中最廢鐵的 其它船在隱蔽和機動的彈性上早已大贏戰艦 更不用說是飛機 講白點 即便是頂尖戰艦 所有東西都得看隊友臉色 幾乎都是打後手居多 而搞不清打後手與適當衝鋒走位就會變成龜砲 再來看看航母 在航母場誰敢沒有FT單走 我認為沒有 就這點特性就已經大量完封其它戰術可能性了 單純存在就已經有這般壓力了 那不選航母選誰。

航母場單走的都下海餵魚去了 哈哈哈 主要也是一群人自己走單 然後被炸死怪航母OP 現在好了全是防控怪物 玩的苦還沒收益 怕是藥丸233

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這是雙向想法 單走很多時候都是戰術運用 比如說繞側或利用隱蔽給予壓力之類的 但航母的存在打破了這方面的戰術運用 說實在的 這不OP嗎 然後大家聚一起防空碉堡 毫無戰術可言 航母又說不能玩 哈哈哈哈 只能等航母大改了。

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這是雙向想法 單走很多時候都是戰術運用 比如說繞側或利用隱蔽給予壓力之類的 但航母的存在打破了這方面的戰術運用 說實在的 這不OP嗎 然後大家聚一起防空碉堡 毫無戰術可言 航母又說不能玩 哈哈哈哈 只能等航母大改了。

 

我只覺得你自己想單走是能幹嘛 英雄主義嗎? 驅逐本身能靠著隱蔽不用繞背比較容易就能摸到一些鬼地方

一艘戰艦奇襲到一個不對地方很致命 這攸關擺角走位的問題  但一艘巡洋繞背是能幹嘛?

基本上這是團隊遊戲  各種戰術運用起碼要有小組作為基本單位奇襲才能造成致命的戰略性質打擊

而兩三艘船小組行動就已經產生有效的防空火網  好吧  要單走現在aa全都到頂造成的結果是啥?

na那邊的問答  目前高階航母剩下的玩家不是神就是渣  其他全去低階砍人了  好吧  反正我是沒差 在這個大aa時代勉強存活下來的渣

有愛自然就會有人堅持下來  就目前的經濟狀態就是拔掉了拔尖玩家的部分收益去填補中階層的人  反正頂尖玩家是少數  填補中階玩家是多數人受益

回到問題航母並沒有中階層這種東西  飛機該送死的時候就是要送死  收益怎麼樣都還上不來

我是不知道大改會變怎樣  他們改一次  中階玩家死光  改第二次頂尖玩家沒錢賺  如你所說在改一次會發生什麼事情啊?............

 

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我是有用單走化解不少危機過 亦有逆轉劣勢過 我是不知道你看過怎樣的單走... 不過你說的對 不要隨意單走比較好 因為不少人經驗不到 抓不到時機導致浪費時間或包圍不全被逐一擊破 而且雖說單走 但不代表是"單人遊戲" 當敵人砲塔被迫轉來轉去或被迫轉向就知道單走的威力了 我最初單走的原因 單純因為覺得大家一直聚在一起超級無聊 往往前幾分鐘看一下小地圖就知道大概結果了 於是想增加玩法趣味 最後當然也被航母大火球給弄沉了 直到大火球時代結束才開始有彈性戰術能用 但在編排少人的狀態下仍會因為開光機制而聚在一起 積分7v7就是最好的例子 所以我認為即便大家都不去抱怨 遲早航母還是會因遊戲性被砍的 至於砍的多寡或操作變動就只能等官方給個變數 我說的大改單純希望越改越好。

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