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SHIRAI_2015

偏差值.傷害數

5 comments in this topic

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[UVB]
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偏差值.傷害數.這兩種數據是如何判定.如果我的偏差值都給我比對手大.傷害能力比對手弱那再厲害也穩死.有這方面的參考數據嗎.

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[KGROU]
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雖然我不太懂你在說什麼,不過有幾件事我可以先說明。

 

一、每一發砲彈的傷害是固定的。

高爆彈HE如果有擊穿,就是33%最大傷害值,HE不會過穿。

穿甲彈AP如果有擊穿且非過穿,就是33%最大傷害值,擊穿且過穿則是10%最大傷害值。

如果HE或AP未擊穿或彈掉就是0%最大傷害值。

如果HE或AP有打中裝甲區就是100%最大傷害值。

如果打到的東西是0血量,那當然是0傷。

 

二、不同船有他不擅長的地方。

直接舉例,即使同樣是DD,美驅打蘇驅基本上是被虐殺,但有方法可以彌補。

六階以前美驅打蘇驅要拉到7~8km打較為有利,因為六階以前蘇驅航速不快,轉舵轉砲又差,美驅可以閃避取勝。

七階以後美驅打蘇驅要拉到6km以內打較為有利,因為比起單方面被打,近距離可以高命中率快速換血。

當然,有隊友當然是依靠隊友。

 

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[UVB]
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謝謝您的說明.您的意思是就0-10-33-100%這四種是嗎.那偏差值有數據嗎.還是任由遊戲自己設定.沒人知道.為何遊戲問題都要到論壇自己問.遊戲說明地方沒有嗎

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[KGROU]
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偏差值是指砲彈的散佈程度嗎?

 

目前遊戲只有公布最大(前後)散佈距離。

如果船隻的最大射程越大,最大散佈距離當然會越大,所以其實沒什麼參考價值,因為每艘船的最大射程都不同。

 

關於砲彈的散佈程度,據我所知,應該還有個別的係數,決定砲彈的集中程度。

 

 

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