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Charlie_Zeng

不愧是WG的拍屁股改動,依然矯枉過正,也不知道PT都測什麼去了

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這版本強行一刀所有船同等級修理費劃一就算了,收益計算方式變得極其不合理

QQ图片20161004000618.jpg

這是中國大陸服的一次中途島勝利局,32萬傷害才48萬銀幣,可以看到下面還有箇協助佔點的勛帶邊緣,這一局中途島不止打了大量傷害,還擊落了許多飛機,偵察量作爲CV肯定也不會少,潛在傷害是45萬左右

我覺得任何一箇玩了這遊戲半年的玩家都能明顯看出來這樣的結果是很不正常的

我理解WG的意圖是引導玩家主動對抗而不是在後排打輸出,然而一刀切且明顯不合理的收益係數讓現在的遊戲呈現畸形的衝鋒風氣,哪怕是CV也要主動送死不然就要虧錢

這箇版本簡直是對正確的戰略走位和血量保存的侮辱。某次和我組隊的大和開局慘遭3組隊Fletcher圍毆堵在家門5min直接死掉,出來收益-5萬銀幣左右,這樣顯然沒有什麼貢獻卻少虧錢,貢獻很多卻賺不到什麼東西的狀況是很奇怪的。我自己開gearing有一局15萬偵察傷害,8萬直接傷害,2箇佔點,9箇防禦,勝利局出來只有1K1經驗,我完全感受不到偵察收益的分享,只感受到了作爲DD受到的潛在傷害更少就要出生入死奪取勝利還要賠錢被當noob的惡意。

一局遊戲24箇玩家有玩得好的玩得差的,不是說玩得不好就不能玩了,但顯然不同玩家手頭的船威力是不一樣的。我通過正確的走位、合理的目標選擇打出了更多傷害、佔了更多點、保存了更多血量留待殘局發揮作用,卻要和開場送人頭的同樣待遇?你們覺得不管三七二十一衝上去送人頭對戰局貢獻很大嗎?WG做了這麼多年遊戲了竟然搞出這種版本是我沒想到的

有很多船是不適合在前排衝鋒的,WG現在的改動就是強迫所有船都上前線,這跟WG所謂的每種船要有特色完全是自相矛盾。就像以魚雷爲特色的日驅,同樣9級陽炎的魚雷還不如Fletcher一樣可笑。現在搞得所有船都在衝鋒,結果就是血少射速慢的日巡、炮差機動慢的日驅、隱蔽差半傷大的美巡面面相覷不知道該幹嘛,更不說本來就該窩在後方支援的CV了

PT測試一點效果都沒有,連這麼大的問題都測不出來,就算PT玩家都是去體驗新改動的不太在意這方面吧,ST呢,WG內部做新改動的測試呢,這正式上線的版本簡直就是箇半成品,這遊戲遲早要完

QQ图片20161004000618.jpg

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這版本強行一刀所有船同等級修理費劃一就算了,收益計算方式變得極其不合理

QQ图片20161004000618.jpg

這是中國大陸服的一次中途島勝利局,32萬傷害才48萬銀幣,可以看到下面還有箇協助佔點的勛帶邊緣,這一局中途島不止打了大量傷害,還擊落了許多飛機,偵察量作爲CV肯定也不會少,潛在傷害是45萬左右

我覺得任何一箇玩了這遊戲半年的玩家都能明顯看出來這樣的結果是很不正常的

我理解WG的意圖是引導玩家主動對抗而不是在後排打輸出,然而一刀切且明顯不合理的收益係數讓現在的遊戲呈現畸形的衝鋒風氣,哪怕是CV也要主動送死不然就要虧錢

這箇版本簡直是對正確的戰略走位和血量保存的侮辱。某次和我組隊的大和開局慘遭3組隊Fletcher圍毆堵在家門5min直接死掉,出來收益-5萬銀幣左右,這樣顯然沒有什麼貢獻卻少虧錢,貢獻很多卻賺不到什麼東西的狀況是很奇怪的。我自己開gearing有一局15萬偵察傷害,8萬直接傷害,2箇佔點,9箇防禦,勝利局出來只有1K1經驗,我完全感受不到偵察收益的分享,只感受到了作爲DD受到的潛在傷害更少就要出生入死奪取勝利還要賠錢被當noob的惡意。

一局遊戲24箇玩家有玩得好的玩得差的,不是說玩得不好就不能玩了,但顯然不同玩家手頭的船威力是不一樣的。我通過正確的走位、合理的目標選擇打出了更多傷害、佔了更多點、保存了更多血量留待殘局發揮作用,卻要和開場送人頭的同樣待遇?你們覺得不管三七二十一衝上去送人頭對戰局貢獻很大嗎?WG做了這麼多年遊戲了竟然搞出這種版本是我沒想到的

有很多船是不適合在前排衝鋒的,WG現在的改動就是強迫所有船都上前線,這跟WG所謂的每種船要有特色完全是自相矛盾。就像以魚雷爲特色的日驅,同樣9級陽炎的魚雷還不如Fletcher一樣可笑。現在搞得所有船都在衝鋒,結果就是血少射速慢的日巡、炮差機動慢的日驅、隱蔽差半傷大的美巡面面相覷不知道該幹嘛,更不說本來就該窩在後方支援的CV了

PT測試一點效果都沒有,連這麼大的問題都測不出來,就算PT玩家都是去體驗新改動的不太在意這方面吧,ST呢,WG內部做新改動的測試呢,這正式上線的版本簡直就是箇半成品,這遊戲遲早要完

 

請問樓主失手的時候  會不會罵WG  「幹﹗這對人家不公平呀,我應該多賠10W﹗」

再強的大大也有被殉爆的一天  不需要只記住吃虧的事

Edited by Minifirefly

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請問樓主失手的時候  會不會罵WG  「幹﹗這對人家不公平呀,我應該多賠10W﹗」

再強的大大也有被殉爆的一天  不需要只記住吃虧的事

 

閣下應該知道這遊戲的收益和支出不掛鉤,整備花多少銀幣和打出多少收益並沒有直接的關聯(不算512的傷害收益的話),我打對面獲得的收益不等於對面被打的支出,所以就算是我多賠錢也對對手的收益沒有任何意義,多出來的銀幣不過是被系統吃了

已有資訊表明512新經濟系統導致玩家整體收益降低,越是高級船和高級玩家越是傾向於降低得更多,這份資訊搜索一下應該就能找到,這不是我一箇人單純的臆想而是整體的現實。而且這也不單純出說WG暗地降低收益拉長爬線時間增加收入,嚴格說來(假如WG有這方面意思)這種不明顯也不很過激的漲價行爲不算過分,但是不公平地對待不同偏好的玩家當然是我要抗議的,這是遊戲本身的問題

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