Jump to content
Sign in to follow this  
You need to play a total of 10 battles to post in this section.
BS_DGCO

[集思廣益] 討論日驅定位

22 comments in this topic

Recommended Posts

Member
146 posts
2,004 battles

由於日驅一改再改,令我不得不想,到底日驅的定位是什麼?

 

一開始美,日兩個國家DD定位,特色鮮明︰

美驅主炮流,目的之一是壓制日驅,防空力強,不像日驅會被飛機纏住;可黑炮,火攻,後期可炮雷兩修,首要目標為DD。

日驅魚雷流,彌補火炮的不足,所以有較強的魚雷,另外日驅航行速度比較快,因為日驅不能正面迎戰,首要目標為BB。

 

加入了其他DD後,美驅相對變得活動範圍更大,搜索日驅的工作有其他DD分擔,日驅呢?

日驅一樣打不過其他DD,所以目標還是BB,

 

官方一修再修,不論是船,地圖還是遊戲模式,目的是加快遊戲節奏,

所以日驅愈來愈弱勢,日驅本來的游擊戰現在被迫上前送死。

 

官方現在居然說日驅無的放矢…… 請問官方,既然日驅定位是魚雷主流,那麼哪來無的放矢?

魚雷命中低是很正常的,但不代表是無的放矢,"的",可以是路線,可以船,也可以是戰術之一。

 

問︰

日驅定位是什麼?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Member
51 posts
8,008 battles

日驅本來(04X時代一直到053)的定位是使用魚雷,可以使用長程魚雷騷擾、拖延,前期(T2~T7)利用隱蔽輔助點亮、佔點。美驅在這一階段炮擊大概和高兩級的日驅持平,雷擊無法隱身只能近戰,這時候的美驅其實相對弱勢,雙方同等配合的話美驅多半會先被點亮然後被巡洋艦逼走。直到T8以後美日隱蔽差距下降,且美驅的魚雷射程、航速、傷害有所改善,直到T10隱蔽完全一致,射程也足夠長程干擾,這時候美驅在炮擊、佔點上完勝日驅,魚雷上略差。

到這一步就是053所謂魚雷湯時代,這時候美日其實算是平衡的,美驅只有Gearing有長達16.5KM的魚雷可以遠程騷擾主力部隊,而且Gearing魚雷傷害較低,而日驅陽炎甚至吹雪就可以了,而相對地即使是面對Benson也需要是水平足夠好的島風才在炮擊戰上不吃虧。

接下來大砍了日驅魚雷一刀,20KM的九三mod1發現距離和航速都被NERF,非特殊情況很難命中,這就讓Gearing的魚雷變成了最好的長程雷。

12KM的魚雷意味著日驅想要命中魚雷就必須比以往靠得更前,而距離目標12KM的時候往往也是天敵美驅隨時可能出現的地方,更不說WG最近一年的思路都是增加雙方快速碰撞的機會,十場有九場制海權或其變種,這時候日驅處於絕對的不利地位,卻要被逼著送死,仿佛刺客和騎士面對面硬碰硬,狙擊手和格鬥家打近戰一樣

現在的日驅定位就是移動經驗值和移動銀幣,這就是爲什麼日驅線要改動,0512的改動消息很明確,島風射速增加、支線少雷強炮,明顯是要讓日驅和美驅趨同,無非是以前美驅炮擊跨2級現在可能是和魚雷向日驅打跨1級,和炮擊向日驅打反過來跨1級

Share this post


Link to post
Share on other sites
Member
59 posts
10,485 battles

目前日驅還是能玩的 最弱的永遠是玩家膽怯的心 但單排不要想要有穩定的勝率 因為沒有像砲驅一樣的持續高壓力能給予敵人 其它各項數據差強人意 對比起來也算是弱的 最大的問題就是幾乎只能依靠魚雷 有時想單挑玩砲簡直是自殺 光難以單挑且只能依靠高風險武器就讓自由度下降很多 隱蔽佳又如何 先行亮到砲驅多數也只能逃 更不用說在十階美日驅隱蔽沒區別 防空糟糕也是有目共睹的 唯一能使你致勝的只有經驗而已

 

我認為真要改善 把日驅弄成砲驅根本沒用 第一 這跟一開始說的日美不同特色的概念背道而馳 第二 即便你把日驅弄成砲驅 開個煙 不用腦 爽爽刷 巡洋和戰艦玩家也會抱怨 憑什麼驅逐可以無傷搞我 被幾把火弄成智障還看不到敵人 我相信除了樂在其中的人 沒有人想承受這巨大壓力 更不用說亞服團隊配合極差 根本不會解決這簡單的複雜狀況 巡洋更是黑人問號.jpg 到底誰才是巡洋艦

 

要解決太簡單了 改兩個東西就好 一. 把砲驅其砲CD時間上調幾秒就好了 二. 我不相信現實有船置身煙中還能看到外面的東西 把煙史實化就好了 凡在煙裡的船看不到外面的其它船 說句道理 你的眼睛不是長在其它船身上。 

Edited by SKPrinzEugen

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
14 posts
8,125 battles

靠隊友開光打人很正常啊

 

你戰車世界就是輕坦或是其他隊友開光讓你能夠黑槍

憑什麼別人能打你不能打。

 

照這種邏輯,戰車視距外(假設350m以上)的目標,那台戰車根本無法對目標射擊啊

全部都得進入觀測範圍內才能射擊,那進入多島嶼地形的時候,大船根本看不見島嶼區的狀況

驅逐艦或是巡洋艦進去偵查,它們偵察部隊發現了目標在島嶼區之後,但是依舊是大船觀測的死角

所以因為是死角,所以那些大船也不能對發現的目標射擊?

看的到才算數,那小船存在的意義是什麼?團隊火協的基礎在哪裡? 

島嶼戰鬥轉角遇到雷因為看不到所以活該沒得預警吃雷死好?

 

煙霧會散去,隱蔽砲也是要付出時間去訓練艦長技能,打隱蔽砲天經地義,有本事你也可以練一個五技打隱蔽砲的艦長啊

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
14 posts
8,125 battles

目前基本上不放煙可以打隱蔽砲的

 

日驅,艦長必須要具備ADT進階射擊訓練才有打隱蔽砲的本錢(吹雪10KM+20%=12km)

美驅,高階射程達到11KM,裝備隱蔽加成至6.4KM的T8美驅

 

以上兩者的開火懲罰

以T8比較

日本12.7cm主砲 =9.9 =極限射程10KM 

美國5"主砲 =10.3 =極限射程11KM

 

彈道表現

美國5" 砲彈飛行時間很久,優勢在於高射速可以形成彈雨

日本砲彈飛行時間較短,優勢在於較高的起火率及彈道表現

 

 

放煙打隱蔽砲的真的要反對,別忘了T8毛巡米哈‧庫圖佐夫,放煙打砲的絕佳案例

這可是官方設定啊

況且,只要有心要打煙霧隱蔽砲,任何大船只要進入煙霧圈內,都可以打。

 

對了,Alpha紀念船Iwaki A也有菸可以放啊 

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
14 posts
8,125 battles

日本驅逐艦前期

 

要砲沒砲,機動也只有T5~T7還過得去,T5是經典之作,只剩下魚雷跟機動性的驅逐艦。

T6開始,魚雷裝填時間拉長,主砲有跟沒有一樣,機動相較於對手堪用,還是可以執行魚雷攻擊的任務

T7開始吃力,同級對手都是砲戰走向的艦艇,機動性開始下降,而且在蘇聯驅逐艦加入戰鬥後,形勢更加嚴峻,不過10KM魚雷依然得天獨厚。

T8大幅提高砲戰火力,最多可以裝備3組12.7cm雙聯裝砲,以及3x3的魚雷發射單元,並具備整條驅逐科技樹最大主砲射程,然而,由於低下的機動性

面對蘇聯或是美國驅逐艦在炮擊戰上並沒有較好的戰術優勢,僅僅在於自保,若艦長沒有ADT進階射擊訓練,是無法在長距離砲戰反擊美國驅逐艦。

 

 

從低階到高階,不難看出日本驅逐艦就是一艘魚雷艇,這是誰設定的?WG。

我還記得以前Alpha的時候裝填大概是6~7秒,後來硬生生的拉長到10秒。

還有45秒的砲塔迴轉時間...真是有夠悲劇的。

這一切又是誰設定的?WG。

 

後來砲塔轉向時間加快了,不然那個砲塔轉向是要打誰啊,連自保都做不到。

現在是史實的每秒6度,180度30秒。

 

然而裝填時間依舊是悲劇,加上T8後開始沒有長進的鍋爐,秋月級甚至只有33節。

在主砲火力僅能自保的情況下,除了丟雷以外,他能做什麼?反驅逐艦?不開砲搞MGS已經是極限了,安安靜靜地丟雷是

日本驅逐艦當下唯一能夠做好的事情,官方設定真是莫名其妙,說日本驅逐艦無的放矢,這個局面就是官方自己造成的啊。

搞到人家不想開砲,為什麼,你開火一輪,人家可以開火兩輪,你想退遠一點開炮騷擾,還有毛驅會對你反擊,如果身後沒大船的隊友,還會衝過來追殺勒。好,那我丟雷總行了吧,於是開啟了大黑雷時代,然後魚雷湯現象大幅增加,於是又要砍魚雷,好,魚雷挨刀了,被發現距離提高了,速度調慢了一點,結果就是魚雷命中率下降,這符合官方的性能調整預測,然而,日本驅逐艦的特色在哪邊?長射程魚雷嗎?然而93式氧氣魚雷的高匿蹤性又被無視了,於是出現了現在20KM的93式2.5KM的可見性。

那就只能回頭裝10KM的短93了,起碼這個快雷的參數還可以接受,可見性沒那麼高,這時候就是逼著日驅上前線黑雷了,然後被發現又是一頓痛打。

 

要砲砲不過,要跑跑不了,要雷雷不到,沒有優勢。

三不一沒有。

 

如果艦長沒有五技隱蔽,那真的就是個悲劇啊,因為日本驅逐艦就剩下隱蔽性是最好的了。

只要身後有大船在,可以靠五技的極限隱蔽去點亮同級美國驅逐艦(5.8KM),起到開光與壓制的作用。

但是要日本驅逐艦去發揮輸出能力,還是算了吧。

20km魚雷跟垃圾一樣,打出去見光死的東西,遠遠的2.5km看的到,只有大型艦比較難迴避而已。

10km雷又得去面對美驅的反擊,然後很多驅逐艦玩家都搞不清楚狀況就死翹翹了。

整個隊伍的眼睛就沒了,然後又是一場大屠殺。

 

玩家的素質是一個問題,艦艇的設定性能也是一個問題。

但是以同等素養的玩家互玩美日兩線,通常可以發現,高階美系的勝率與表現是比較好的,不論是砲戰表現或是雷傷輸出。

美系驅逐艦到後期T8/T9/T10已經是全泛用的性能設定了,有次好的隱蔽與機動性,以及次好的魚雷武裝,遊戲最好的ROF與近距離砲戰性能。

砲塔轉向只要5.3秒,開砲3.3秒。泛用的高平兩用砲可以打過山砲HE洗臉,在這種可怕的性能下,日本驅逐艦可以拿什麼對抗?

 

真的剩下隱蔽跟黑雷了,近距離互亮的時候,如果沒有隊友支援,日本驅逐艦基本上就是被追著打到死啊。

更別提那個短93,一換一還不見得能用短93換得到。

 

Edited by Strike_cats

Share this post


Link to post
Share on other sites
Member
59 posts
10,485 battles

首先 戰車非戰艦 玩法差很大 而且我也不熟戰車 我完全明白你說的 你可能是樂在其中的人 我只是覺得放煙這動作過於腦缺而已 或許你誤會了什麼 我有足夠的時間去練出幾隻五技砲驅來玩 但我不想 因為其給我的個人觀感是太簡單了 我是喜歡挑戰的人 基本上有點技術明白點地圖觀爬砲驅 新手也能一開始勝率60%以上 對我來說數據上說個強弱根本沒有意義 開光是為遊戲性考量 隱蔽黑砲是特色 我知道你說的死角弊病 這些都是為了加快遊戲速度以及公平性 然而 我眼下看到的狀況是 開煙比魚雷還要泛濫 不論是各個大小比賽 積分前段都在拉煙 路人完美配合也多數是靠煙達成的 我享其福卻不想以其自滿 魚雷閃躲與頭放 全靠經驗 那放煙呢? 鍵盤一鍵案下 就能對戰局控場影響甚大 待煙裡把他人洗爽爽 場場10萬傷以上 有何自滿? 這也能叫技術與經驗? 過於簡單了吧 當然這單純是我玩過砲驅的看法 我知道每個人都有自己的打法 不論輕鬆或困難 我不去批判什麼 我知道可能有些人看我說嘴砲驅 腦袋就開始爆血絲 就像去美國的槍砲協會提出修改憲法第二修正案一樣 能的話 可以當我在開玩笑就好 遊戲開心最重要 而其生氣原因有二 一. 我說的很有道理 二. 他們不願走出安全感 不願承認 或許內心有一小區域明白這超簡單 但硬要說成很難之類的 可能要面子吧 我不清楚 我只是說出事實而已 從多方面考量過了 這真的無腦 不用腦 打過山砲都比這有技術 就像我最近研究的HE爆風系統一樣 打到哪個部位都可能會著火 這需要技術嗎? 當然這一切的一切都不是玩家的錯 是設計者的簡單設計造成的 既然都是遊戲性考量 那只改掉魔法煙霧 讓它回歸史實 回歸正常 我相信是可以的。

Edited by SKPrinzEugen

Share this post


Link to post
Share on other sites
Member
146 posts
2,004 battles

其實日驅弱勢原因之一來自攻擊次數低,炮與雷的差距不是官方想像中那樣,

一次魚雷CD期間,炮可以有十數次,數十次的攻擊次數,考慮到炮與雷的命中率的差距......

 

基於遊玩性和真實性的考量,出現奇怪的隱密性,技能等等也不是不能理解,問題在於平衡性,

尤其是在DD,CV的船種裡面,希望新更新後還有機會看到日本雷驅......

 

PS. 煙霧射擊可以考慮到的解決方法,我覺得可以是煙霧裡開炮會加快煙霧消散速度。

PS2. 要我重新練一個炮驅艦長,還不如去改玩美/蘇比較快。

Edited by BS_DGCO

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
14 posts
8,125 battles

放煙開砲,這是遊戲中戰術的一部分

以往庫圖佐夫放煙開砲,這個戰術動作很快地就被所有的驅逐艦奉為圭臬。

開始了放煙開砲的大黑砲時代,這是誰設定的?官方。

官方有沒有提供反制作法,有,遊戲實裝了雷達跟聲納(水聽)。

低階有水聽高階有雷達,無論任何一個方式,只要願意往前開,基本上都可以反制煙霧裡的敵艦。

驅逐艦洛陽也可以攜帶聲納進行反制,德國巡洋艦的聲納偵測範圍更大,5.8km

 

反制的做法有很多種,2km強制開光,或是9km~11km雷達開光,或是轉角用聲納捕捉魚雷與敵艦。

放煙開砲不會說很難反制。

驅逐艦的煙霧是遊戲的一環,Alpha時期的煙霧很長,到現在已經算是很正常了。

已經經過多次nerf

 

史實是遊戲性的一部分,然而你講的是真實。

如果一切要講究史實或是真實的物理,那遊戲會很難玩。

要真實,要史實,請參軍。

Share this post


Link to post
Share on other sites
Member
146 posts
2,004 battles

所以我說的是,從基於遊玩性和真實性的考量,也就是折衷,

不是說煙霧本身有問題,但霧裡開火加速煙霧消散也是一個可實行的選項。

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
404 posts
1,148 battles

日本驅逐艦前期

 

要砲沒砲,機動也只有T5~T7還過得去,T5是經典之作,只剩下魚雷跟機動性的驅逐艦。

T6開始,魚雷裝填時間拉長,主砲有跟沒有一樣,機動相較於對手堪用,還是可以執行魚雷攻擊的任務

T7開始吃力,同級對手都是砲戰走向的艦艇,機動性開始下降,而且在蘇聯驅逐艦加入戰鬥後,形勢更加嚴峻,不過10KM魚雷依然得天獨厚。

T8大幅提高砲戰火力,最多可以裝備3組12.7cm雙聯裝砲,以及3x3的魚雷發射單元,並具備整條驅逐科技樹最大主砲射程,然而,由於低下的機動性

面對蘇聯或是美國驅逐艦在炮擊戰上並沒有較好的戰術優勢,僅僅在於自保,若艦長沒有ADT進階射擊訓練,是無法在長距離砲戰反擊美國驅逐艦。

 

 

從低階到高階,不難看出日本驅逐艦就是一艘魚雷艇,這是誰設定的?WG。

我還記得以前Alpha的時候裝填大概是6~7秒,後來硬生生的拉長到10秒。

還有45秒的砲塔迴轉時間...真是有夠悲劇的。

這一切又是誰設定的?WG。

 

後來砲塔轉向時間加快了,不然那個砲塔轉向是要打誰啊,連自保都做不到。

現在是史實的每秒6度,180度30秒。

 

然而裝填時間依舊是悲劇,加上T8後開始沒有長進的鍋爐,秋月級甚至只有33節。

在主砲火力僅能自保的情況下,除了丟雷以外,他能做什麼?反驅逐艦?不開砲搞MGS已經是極限了,安安靜靜地丟雷是

日本驅逐艦當下唯一能夠做好的事情,官方設定真是莫名其妙,說日本驅逐艦無的放矢,這個局面就是官方自己造成的啊。

搞到人家不想開砲,為什麼,你開火一輪,人家可以開火兩輪,你想退遠一點開炮騷擾,還有毛驅會對你反擊,如果身後沒大船的隊友,還會衝過來追殺勒。好,那我丟雷總行了吧,於是開啟了大黑雷時代,然後魚雷湯現象大幅增加,於是又要砍魚雷,好,魚雷挨刀了,被發現距離提高了,速度調慢了一點,結果就是魚雷命中率下降,這符合官方的性能調整預測,然而,日本驅逐艦的特色在哪邊?長射程魚雷嗎?然而93式氧氣魚雷的高匿蹤性又被無視了,於是出現了現在20KM的93式2.5KM的可見性。

那就只能回頭裝10KM的短93了,起碼這個快雷的參數還可以接受,可見性沒那麼高,這時候就是逼著日驅上前線黑雷了,然後被發現又是一頓痛打。

 

要砲砲不過,要跑跑不了,要雷雷不到,沒有優勢。

三不一沒有。

 

如果艦長沒有五技隱蔽,那真的就是個悲劇啊,因為日本驅逐艦就剩下隱蔽性是最好的了。

只要身後有大船在,可以靠五技的極限隱蔽去點亮同級美國驅逐艦(5.8KM),起到開光與壓制的作用。

但是要日本驅逐艦去發揮輸出能力,還是算了吧。

20km魚雷跟垃圾一樣,打出去見光死的東西,遠遠的2.5km看的到,只有大型艦比較難迴避而已。

10km雷又得去面對美驅的反擊,然後很多驅逐艦玩家都搞不清楚狀況就死翹翹了。

整個隊伍的眼睛就沒了,然後又是一場大屠殺。

 

玩家的素質是一個問題,艦艇的設定性能也是一個問題。

但是以同等素養的玩家互玩美日兩線,通常可以發現,高階美系的勝率與表現是比較好的,不論是砲戰表現或是雷傷輸出。

美系驅逐艦到後期T8/T9/T10已經是全泛用的性能設定了,有次好的隱蔽與機動性,以及次好的魚雷武裝,遊戲最好的ROF與近距離砲戰性能。

砲塔轉向只要5.3秒,開砲3.3秒。泛用的高平兩用砲可以打過山砲HE洗臉,在這種可怕的性能下,日本驅逐艦可以拿什麼對抗?

 

真的剩下隱蔽跟黑雷了,近距離互亮的時候,如果沒有隊友支援,日本驅逐艦基本上就是被追著打到死啊。

更別提那個短93,一換一還不見得能用短93換得到。

 

 

其實不是呢

高階美DD隱蔽跟日DD幾乎一樣

美DD到高階更可以黑雷

 

人家連魚雷都比你強了

所以高階日DD完全沒有對抗美DD的本錢

Share this post


Link to post
Share on other sites
Member
59 posts
10,485 battles

我上上篇文章已有闡述 在亞服單排要打配合簡直難上加難 雷達水聽和探煙雷根本不成問題 我實際上砲驅玩起來 煙的功用巨大 開煙後被塞雷是常識 先行移好位置就能解決或者反過來開煙勾引放雷 看雷速與距離 得知敵人身分 再判斷是否貼上去打沉它 而且開場打穩之後可以掌握敵人每一艘驅逐大概位置 除非敵人AFK或繞地圖邊緣 我相信高階戰艦龜砲見怪不怪 只要給上一點壓力 把巡洋跟戰艦分斷 水聽和雷達就只是裝飾而已 哪艘巡洋敢貼上來 就只是被己方戰艦拍的命運 事先記好水聽雷達的時間與距離就能先行防備 畢竟它看不到你 你能看到它 維持好距離 被亮又如何 WSAD HACK + 引擎增壓按下去 + 狂射它 = 壓力優勢 = 贏 相信我 玩砲驅真心不需要頭 僵屍都能玩很好那種 也是為什麼日驅如此弱勢的原因。

Edited by SKPrinzEugen

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
51 posts
4,916 battles

我上上篇文章已有闡述 在亞服單排要打配合簡直難上加難 雷達水聽和探煙雷根本不成問題 我實際上砲驅玩起來 煙的功用巨大 開煙後被塞雷是常識 先行移好位置就能解決或者反過來開煙勾引放雷 看雷速與距離 得知敵人身分 再判斷是否貼上去打沉它 而且開場打穩之後可以掌握敵人每一艘驅逐大概位置 除非敵人AFK或繞地圖邊緣 我相信高階戰艦龜砲見怪不怪 只要給上一點壓力 把巡洋跟戰艦分斷 水聽和雷達就只是裝飾而已 哪艘巡洋敢貼上來 就只是被己方戰艦拍的命運 事先記好水聽雷達的時間與距離就能先行防備 畢竟它看不到你 你能看到它 維持好距離 被亮又如何 WSAD HACK + 引擎增壓按下去 + 狂射它 = 壓力優勢 = 贏 相信我 玩砲驅真心不需要頭 僵屍都能玩很好那種 也是為什麼日驅如此弱勢的原因。

 

孩子  放煙放驅逐自己擺角躲探煙雷這只是個平常菜市場而已  開煙砲不是全部  你還差遠呢

講難聽點你跟水槍噴人實際上噴不痛  亞服會玩的人就是跟路人打配合就能走上高端行列

進階的放煙術  指喘測對方的驅逐開光位置  放一片漂亮的煙牆讓對方造成一塊大片視線死角

讓真正的戰艦巡洋進行更有效的火力輸出 真正決勝負往往就是關鍵的煙霧施放

只要一方的驅逐懂怎麼蓋煙  另一邊只知道放自己煙砲等於輸一半

而且這跟你自己是砲驅跟日驅無關  重點是你要知道怎麼掩護隊友輸出跟撤退

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Member
59 posts
10,485 battles

你說的很好 我完全明白 但結論依舊是靠煙才得以完成視線死角吧 我並沒有糾結在煙砲 而是放煙過於簡易但關鍵 輕輕放個煙 就造成大量視線死角 不認為太簡單了嗎?

而且小水槍還是很疼的 一輪500~2000左右 還加火 懂支援 還要懂輸出 我認為是同等重要的

Share this post


Link to post
Share on other sites
Member
313 posts
10,045 battles

 

孩子  放煙放驅逐自己擺角躲探煙雷這只是個平常菜市場而已  開煙砲不是全部  你還差遠呢

講難聽點你跟水槍噴人實際上噴不痛  亞服會玩的人就是跟路人打配合就能走上高端行列

進階的放煙術  指喘測對方的驅逐開光位置  放一片漂亮的煙牆讓對方造成一塊大片視線死角

讓真正的戰艦巡洋進行更有效的火力輸出 真正決勝負往往就是關鍵的煙霧施放

只要一方的驅逐懂怎麼蓋煙  另一邊只知道放自己煙砲等於輸一半

而且這跟你自己是砲驅跟日驅無關  重點是你要知道怎麼掩護隊友輸出跟撤退

 

 

沒錯  煙炮才沒有想像中厲害  幫隊友拉煙  隊友就能走近DD  反而能保護自己

我玩炮驅(benson,fletcher,tashkent)  炮主要是殺DD  開煙從不為了煙炮  太無聊

逼不得已開煙時才順手開幾炮  和肯定附近沒DD  就黑炮幾下

Share this post


Link to post
Share on other sites
Member
105 posts

其實只要把魚雷引爆機制改一下

比如窄角度下命中會出現跳彈

很多問題都能迎刃而解

 

按常理這麼簡單的方法 WG 應該早就考慮過的

但大概是因為某種不知名原因否決掉

Share this post


Link to post
Share on other sites
Member
57 posts
6,436 battles

日驅的長程雷是特色,歷史上也沒聽說過二戰日本有超高速短程雷,

在保留其酸素長程雷特色下又要平衡BB玩家對20KM雷的恐懼&日驅玩家隱蔽黑雷流玩家的需求&日驅近身黑雷流玩家的需求

最好的解決方法是把長程雷的傷害改成隨著距離遞減,而不是改雷的隱蔽讓他變成垃圾雷。

傷害遞減雷可以保存日驅的特色,又可以讓巡洋以上玩家不會遠遠的就被雷到痛不欲生,同時讓喜歡玩隱蔽流的玩家玩得盡興,而追求近距離大傷害的日驅玩家也能滿足

只修改一個地方就可以形成4贏,WG的RD部門真的需要加強

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×