Jump to content
Sign in to follow this  
You need to play a total of 10 battles to post in this section.
zhukova

反補機制的設想

1 comment in this topic

Recommended Posts

Member
1 post
978 battles

血量低於10%-20%時開啟允許隊友加倍傷害開關,開啟後隊友傷害不减少反而加倍。擊沉時計入擊沉者戰績不計入TK,同時只有己方扣分對方不加分。被擊沉者將有特殊獎勵。
  開啟隊友傷害開關需要5秒的準備時間,開啟之後有五分鐘的冷卻時間,期間不得再次關閉。關閉之後一分鐘之內受到來自隊友傷害將比正常時更少,若在關閉隊友傷害加倍開關之後的30秒內被擊毀則按照開啟隊友傷害加倍開關計算。只有在開啟開關後以及關閉開關的30秒內被擊毀才按照反補機制計算戰績,開啟開關的準備時間以及關閉開關30秒後被隊友擊沉均計入TK。


  開啟開關的準備時間內不會有任何變化,開啟後對於開啟開關的玩家在隊友處有特殊顯示,同時系統出現提示有一名隊友可以被反補,該隊友可以像敵方戰艦一樣被瞄準且被主炮鎖定。關閉後該玩家頭頂將出現30秒讀秒,讀秒對所有隊友可見。


  隊友為驅逐艦的反補增益效果:魚雷傷害加倍,進水機率加倍,主炮點火機率以及擊穿裝甲區機率加倍,傷害加倍,衝撞效果對己方傷害極度减少,對目標傷害按照衝撞敵方戰艦計算


  隊友為巡洋艦的反補增益效果:魚雷傷害加倍,進水機率加倍,主炮點火機率以及擊穿裝甲區機率加倍,副炮命中率加倍,點火機率及傷害加倍,衝撞效果對己方傷害極度减少,對目標傷害按照衝撞敵方戰艦計算
  隊友為戰列艦的反補增益效果:主炮點火機率以及擊穿裝甲區機率加倍,傷害加倍,副炮命中率加倍,點火機率及傷害加倍,衝撞效果對己方傷害極度减少,對目標傷害按照衝撞敵方戰艦計算


  隊友為航空母艦的反補增益效果:副炮命中率加倍,點火機率及傷害加倍,魚雷轟炸機鎖定後魚雷航迹區將集中於目標一點,進水機率及傷害加倍,俯衝轟炸機鎖定後炸彈落區將集中於目標一點,命中率、點火率及傷害加倍,衝撞效果對己方傷害極度减少,對目標傷害按照衝撞敵方戰艦計算

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×