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hiromi_o

大規模チーム編成の提案

3 comments in this topic

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はっきり言ってこのゲームは初心者にはハードルが高いです。

co戦で経験つめますが、ランダム戦だと命中弾すらなくあえなく撃沈とかが続きます。


 

そこで、チームの人員を10人から50人くらいに増員して、新規プレーヤを育成時にボーナスを与えるとかの特典を付ければどうでしょうか

・チーム練習用マップの追加

  >>新人練習用及び、チームのフォーメイション、戦術の研究

・新人育成特典

  >>新人が1勝、TOP5以内、敵艦撃沈などでチーム全員に100クレジットのボーナスとか(多くすると複あかが増えるので少な目)

・教育時に言葉の壁はおおきいので、コミュニティで募集をかける。

・大規模チームで現状の7VS7の対戦では、参加できないメンバーがでるので、チーム内で戦隊編成を行い、戦隊単位でチーム戦に参加登録する。

  >>3-4チームのメンバーを登録残りは補欠として人員不足時に参加。補欠参加は2名まで

・大規模チーム戦ならではのイベント戦


 

これらを実装すれば、新人プレーヤのハードルも下がり、チャットなどでゲームも盛り上がると思いますが


 

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対戦のマッチング人数を増やすのはちょっと逆効果かなあと思います。

 

理由は「1試合の時間が長くなりすぎる」ことです。

 

現状ですでにWoWsは1試合ごとの時間が他のどんなゲームよりも長期化しやすく、気軽にやるには少しハードルが高い状況です。

 

そんな状況で50人対戦なんてやったら、余計に試合時間が伸びすぎて逆に新規やライト層は気軽に出来ず、プレイ時間を確保した廃人向けのゲームになってしまいます。

 

 

そこは逆に、1~4人で戦う短期決戦タイプのモードや1VS1のフリー対戦、プレイヤーが自由にプレイヤーを招待し、ルールを設定できる「プライベートマッチ」を実装したほうがいいのでは無いかと思います。

 

もちろん、談合対策でフリー対戦とプライベートマッチは経験値、艦艇の修理費、クレジット収入の三点は無しという条件で。

 

単純に新規層を増やしたいのなら、艦の修理費や研究費、開発必要経験値を減らし、気軽にサクサクツリーを進められるようにするしか無いと思います。

 

実際、自分の友人は皆「1戦が長くて中々プレイ時間が無いし、自分の好きな艦が皆ツリー後半に集中していて作れない」という理由で引退、もしくは気が向いた時にプレミアム艦艇でCooPを2,3戦だけして終了 という状態になってしまっています。

 

 

上記の方法意外で新規プレイヤーを増やすには、やはり低Tierの「あまり有名でない艦」をライト層が「使いたい!」と思える様にPRすることが大事だと思います。

 

艦隊これくしょんの影響で軍艦ファンが増えたとはいえ、そのほとんどは興味を持つ対象が艦これに参戦している日本艦艇でしょうし(実際、艦これ関係のコミュニティで日本以外の艦艇に対する話題になると結構会話の勢いが落ちます)、今WGがコラボしているアルペジオも、コンゴウシリーズ以外は高Tierの日本艦ばかりです。

(一応原作には米空母のレキシントンやビスマルク級、英巡洋戦艦レパルスが登場していますがWGは劇場版としかコラボしていません)

 

もう少し海外の低~中Tier艦を積極的に宣伝していくしかないんじゃ無いでしょうか?

Edited by delta38

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Beta Tester
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一発ネタとしては面白いですね

50隻に応じた広さにしたとして、交戦するポイントは絞られてるわけですし

正直、魚雷の海になるのは目に見えてます

また、艦の溶けやすさも5倍になるので、皆で芋りだすかもしれません

 

なので、エイプリルフールとか1日限定イベントとしてやるのは良いと思いますが

通常のゲームモードとしては不適当かと思います

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