Jump to content
Sign in to follow this  
You need to play a total of 10 battles to post in this section.
SHIRAI_2015

設計公司你在開甚麼玩笑

27 comments in this topic

Recommended Posts

17
[UVB]
Member
214 posts
12,646 battles

ATLANTA.....你賣玩家一台煙火節的漁船會部會太誇張了.打不死就算了.砲彈到達時間是哪一個世界的標準.一樣是五秒這台的時間就像10幾秒才到.連5公里內的都還要拉到10格.連三秒鐘對手都來的急閃.這種妳也敢收錢.難道你要出個打漁船的劇情嗎

Share this post


Link to post
Share on other sites
0
[KGROU]
Member
44 posts
11,649 battles

因為他是127mm的炮。亞特強在AA還有超多炮。最近似乎亞特有新增雷達。AA讓你不怕飛機,超多炮讓你可以抓DD。雷達讓你更輕鬆地抓DD。

 

或者,利用高拋的彈道,躲在島後去起火CA和BB。

 

連我這個沒買過亞特的玩家都知道怎摸玩了,為什麼買了亞特還不知道怎麼玩............

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
11
[MUF]
Member
146 posts
2,183 battles
ATLANTA其實很強......是我覺得少數值得買的船之一,多用就會慣了。

Share this post


Link to post
Share on other sites
17
[UVB]
Member
214 posts
12,646 battles

各位高手說的我很樂意接受也知道這些打法.但是這個遊戲就是那麼奇怪.我所謂的三秒指的是.明明ˊ就三秒命中秒準點.我都已經預留10格提前射擊了.砲彈就像慢動作一樣.還能掉落在敵艦後方.難不成那台戰艦時速300公里嗎.還是秒準鏡一格只有1公尺.教學影片不適說那麼重的傳不是說要動就馬上動.明明對手就靜止不動.砲彈命中只有5秒他還能移動到離一個船身.驅逐艦那也就算了.連主力艦也有這種速度嗎.還是遊戲有特殊方式.那我真的沒話說

Share this post


Link to post
Share on other sites
Member
61 posts
7,754 battles

你還要看對方航速,你炮彈的拋物線,我沒記錯的話atlanta的炮高拋物線,那麽炮彈飛行時間就比較長,這個就要靠你的經驗

Share this post


Link to post
Share on other sites
17
[UVB]
Member
214 posts
12,646 battles

那你的意思就是說瞄準鏡頭裡標示3秒但是因為砲彈是拋物線所以不代表3秒就會集重是嗎

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
17
[UVB]
Member
214 posts
12,646 battles

你好像沒看清楚我說的內容.已經提前2個艦艇的長度

了.才3-5秒還跑比砲彈快通過那你認為他的速度是多少

Share this post


Link to post
Share on other sites
0
[KGROU]
Member
44 posts
11,649 battles

 

痾...

前置量再多、再多一點就可以打中。

以美驅的觀點(同樣那個炮),近距離(5km)是不至於瞄到螢幕外,但瞄到螢幕邊邊是很常見的事情。

 

如果對面橫著開,7km瞄40kts的船,基本上只看的到船的頭。10km瞄35kts的船,也是只看的到船的頭。

 

當然超過就看不到船了,反之就看的到肚子、甚至全身。

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
0
[KGROU]
Member
44 posts
11,649 battles

還有,這遊戲的砲彈飛行時間很神奇,最簡單的確認方式是在戰鬥中,按下Alt,他就會顯示飛行時間和距離。

 

反正把前置量拉多、再多一點,才是重點。連妙高10km瞄45kts橫著走的基輔都要剛好瞄出螢幕外了。

 

至於....如果問我為何是螢幕外不是調整縮放鏡? 因為我滑鼠的滾輪壞了。

Edited by cra2ydo11

Share this post


Link to post
Share on other sites
11
[MUF]
Member
146 posts
2,183 battles

瞄準前置是根據對方航速而定,

當你瞄準的時候,左邊那個數字是你的炮彈到達目標的秒數,

瞄準線上的數字是當你打一艘戰艦級(BATTLESHIP)大小的船而對方航速為20節時的前置距離。

r1gC4C2.png

像上圖的情況,我打中他的時間是1.05S,那是炮彈到達時間,

如果時間寫的是5S,那你就把瞄準前置到刻度寫5的格上(以船首量度,對方完全側面對你),再加上對方航速,如果對方速度是20節就會命中對方的船中心位置

如果對方速度是30節,那你就要把距離x(30/20=1.5),那就要瞄7.5的地方。

Edited by BS_DGCO

Share this post


Link to post
Share on other sites
Member
61 posts
7,754 battles

只能說經驗是很重要,是要靠實戰累積……不同款的艦航部都不同,不能以單一指標來計算。例如,你想打蒙大拿裝甲區,你不能把打大和裝甲區那套照般……

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
9 posts
2,835 battles

美、蘇DD炮驅裝推進系統2是很常見的事 要閃你高炮輕鬆如意

至少打到T6階20場是我對被我推坑的死黨買金船的要求

沒去了解金船性能就入手更是被人唾棄的troll

 

亞特的通用彈HE可是比廚船克里夫蘭還高 你應該先打上T6再考慮美巡線

我代替WG感謝你買了幾艘蠻貴的金艦 但你沒資格批評設計師 因為性能早就寫出來了

Edited by BulletPredators
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Member
450 posts
8,091 battles

美、蘇DD炮驅裝推進系統2是很常見的事 要閃你高炮輕鬆如意

至少打到T6階20場是我對被我推坑的死黨買金船的要求

沒去了解金船性能就入手更是被人唾棄的troll

 

亞特的通用彈HE可是比廚船克里夫蘭還高 你應該先打上T6再考慮美巡線

我代替WG感謝你買了幾艘蠻貴的金艦 但你沒資格批評設計師 因為性能早就寫出來了

 

其實把他當成巨型驅逐艦也不錯,網上影片說會AP打戰艦可以打到5000
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
17
[UVB]
Member
214 posts
12,646 battles

我的紀錄有點怎樣.這篇文講的不是技術.或錢.我看你的中文能力還要慢慢練再來回.再厲害也沒有偏差值強.

Share this post


Link to post
Share on other sites
17
[UVB]
Member
214 posts
12,646 battles

 

美、蘇DD炮驅裝推進系統2是很常見的事 要閃你高炮輕鬆如意

至少打到T6階20場是我對被我推坑的死黨買金船的要求

沒去了解金船性能就入手更是被人唾棄的troll

 

亞特的通用彈HE可是比廚船克里夫蘭還高 你應該先打上T6再考慮美巡線

我代替WG感謝你買了幾艘蠻貴的金艦 但你沒資格批評設計師 因為性能早就寫出來了    (我如果沒資格.那你又是什麼東西代替人.自己去看清楚到底有沒有把性能寫出來.砲彈的速度不是用初速.這個就是刻意隱藏.玩家沒ˊ有取得之前根本無法知道砲彈的速度

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
0
[800MM]
Member
10 posts
9,038 battles

要玩亞特蘭大,建議還是準備個10點技能的艦長

去點個4-1或4-2、應用會比較方便

這是一艘很容易被AP一輪拍死的船,抱緊老(島)婆(嶼)和在正確時間切換HE和AP是很重要的功課

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
17
[UVB]
Member
214 posts
12,646 battles

您說的這個建議我知道.我說的問題到後面都被誤解了.不適不知道這艘船的玩法.而是這個遊戲有太多讓人質疑的狀況.第一點打不打的中是遊戲中看偏差值控制.第2打中誰輸誰贏又要看要給你多少傷害就算你打中敵艦比被打得多5倍也不建得你會贏.當然是同樣等級的主炮.砲彈射出的時間也不一定是正確.為何不以彈速.而以初速不是很奇怪嗎.不想讓你知道這艘船的正確資訊.同樣的初速卻有不同的命中時間.真的很難離解.蘇聯遊戲的共同問題.

Share this post


Link to post
Share on other sites
11
[DMM]
Member
76 posts
15,476 battles

我電腦爛沒辦法打隨機,部過有興趣可以去看一下我的聯合戰績.........亞特戰績排第一名.....常常遇到一堆龜在邊邊的隊友,單獨面對2艘BB照樣能拿下.....參考參考沒別的意思!!

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
9 posts
2,835 battles

你好像搞錯蠻大一點的 初速影響的不只是從0~1s的角度 單從小型槍管就差很多 反坦、直升機狙擊槍就因初速慢 需要比一般狙擊槍瞄得更高更多前置量

而以口徑10cm以上的二戰艦砲 更是看重初速 決定遠、近距離的飛行時間

美國二戰船的思維就是藉由高拋線 低初速 來貫穿甲板 因為戰場大都是太平洋 35km以上的戰場能打中就可以慶祝了 

德國、英國則相反以砲彈於近戰有足夠貫穿側甲的能力、砲線為名

WG團隊以初速為重點並無誤 因為那就是二戰時的Naval物理經驗

Share this post


Link to post
Share on other sites
17
[UVB]
Member
214 posts
12,646 battles

這位高手您的說明我相信您是一位很了解的玩家.我也相信您的說明.我所要說的跟您所說明的可能有所誤解.您乳果是要說明性能那我想回應您的是這是一款遊戲雖然是免費遊戲但也有部分是有費用問題.既然有收費的部分那就應該要有能ˊ讓人明確的資訊而不適還要有像您一樣的專家資訊才知道.以一台戰艦主炮射出的最遠距離計算.請問您有沒ˊ有辦法計算出砲彈飛行速度.如國是真的計算不出砲彈速度我無話可說.我可以跟WG道歉是我不懂誤會他了.

Share this post


Link to post
Share on other sites
46
[NEVGU]
Member
329 posts
15,792 battles

初速??你有去算過嗎??這遊戲裡的砲彈比真實世界裡的砲彈快了三倍阿大哥!!

姑且不論這個,你看看那38倍徑砲,可以給妳當迫擊砲用ㄝ XD....

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×