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Nanoha_Vita

日驅長程魚雷修改意見

3 comments in this topic

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重點主要放在陽炎和島風,因為島風的關係,本來就沒很強勢的陽炎也中槍了

相信WG會給日本長程雷的初衷是因為日本有著名的酸素魚雷,

但現在20km雷被改弱,相信用的人幾乎沒了,少用的東西,WG會不會像升級裝備那樣砍掉(?)就不得而知

而日本的特色間接地被美國16.5km魚雷取代,那日驅還剩下甚麼?看看那精美的日驅戰績

這邊想到的解決方案是保有日驅長程魚雷特色的方案,希望魚雷的隱蔽能改回原本被砍前的設定,

接下來就是魚雷的傷害會隨著射程逐漸減少,也就是漂越遠傷害越低,這樣確保日驅有長程魚雷的特色外

還有不至於到被打中將近秒殺的情況

 

謝謝

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個人感覺改回原來版本一樣就可以了,不然日驅就沒救了。說真的魚雷這玩意是講運氣的要別人剛好沒留意很沒加減速才有機會中的,魚雷的發射距離要比射程少2-3km。舉個例子像島風有3款雷20km的龜速雷12km的一般雷和8km的快男雷(又快又短)第一款20km速度慢還要偵測範圍有2.5km,加了魚雷加速就剩16km速度變67節但是2.5km的偵測範圍說真的基本上都不會有人被命中,第二款就比第一款好一些但是距離就只剩12km了,投雷後的風險就大了好多現在日驅基本上被亮了就=死了風險太大,第三款就懶得說了根本就是跟別人換命。蘇驅(射程程遠,炮多,魚雷不行)美驅(射程一般,裝彈快,魚雷一般)日驅(射程三者最短,裝彈三者最慢,砲台回轉速度慢到嚇死人,魚雷強)結果現在被平衡後呢,魚雷完全不行了,搞到現在日驅根本就不能玩了魚雷不如美國,炮本來就是三者最差,我說真的還不如把日驅魚雷改回跟舊版本一樣。不然日驅根本就沒法玩。

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個人感覺改回原來版本一樣就可以了,不然日驅就沒救了。說真的魚雷這玩意是講運氣的要別人剛好沒留意很沒加減速才有機會中的,魚雷的發射距離要比射程少2-3km。舉個例子像島風有3款雷20km的龜速雷12km的一般雷和8km的快男雷(又快又短)第一款20km速度慢還要偵測範圍有2.5km,加了魚雷加速就剩16km速度變67節但是2.5km的偵測範圍說真的基本上都不會有人被命中,第二款就比第一款好一些但是距離就只剩12km了,投雷後的風險就大了好多現在日驅基本上被亮了就=死了風險太大,第三款就懶得說了根本就是跟別人換命。蘇驅(射程程遠,炮多,魚雷不行)美驅(射程一般,裝彈快,魚雷一般)日驅(射程三者最短,裝彈三者最慢,砲台回轉速度慢到嚇死人,魚雷強)結果現在被平衡後呢,魚雷完全不行了,搞到現在日驅根本就不能玩了魚雷不如美國,炮本來就是三者最差,我說真的還不如把日驅魚雷改回跟舊版本一樣。不然日驅根本就沒法玩。

 

還有就是魚雷真的很容易躲的放一個飛機出來基本上只要認真留意著海面情況的話基本上都不會中的,現在被這樣削一下後,見到驅逐根本就沒有原來的刺激感,看到魚雷過來就可以輕鬆躲過真的有意思嗎?

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