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CLCreatio

大哥不要再削日本驅逐了

16 comments in this topic

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現在打日本驅逐已經被削得不像話了,你們難道打算叫我們玩日本驅逐4km投魚雷嗎,現在日驅炮不強魚雷又不太好就是跑得快有個毛用啊。還要就是7,8級的還要跑得慢跟美國和蘇聯的驅逐完全沒得比了,日驅唯一優勢就是魚雷你們把他削了那就根本不平衡。

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一般要求日DD NERF的人應該沒有玩過日DD,不知道日DD只能放那1-2分鐘一次的魚雷,然後一直射那不能還擊的日DD。

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你玩過一跑出去就被別國洗死你就知道日驅的無能了裝彈時間是別國的兩三倍,魚雷速度減慢,探測範圍加大,你難不錯叫我只投別人主力看到別人驅逐就跑嗎??這遊戲會被低速魚類撞到的人只有不會玩和撞山的人正確會玩的人基本上都撞不了.

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放出去的魚雷基本上半分鐘才到達目標位置...

只要隨便轉個十幾度基本上不可能中,

除非埋伏或是冒死雷擊,不然中雷的機率太低了,

但大家都知道有DD所以不會到島的附近,然後一開光=GG。

日DD我幾乎放棄了.....玩CRUISER算了...至少不會看得到打不到。

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日本船因為文化關係,玩的人很多 (對,就是因為文化關係,並不是因為他很強!)

而且又是最早出的一批

理論上到現在還在玩日系DD的玩家應該都是很有愛的

但即使如此,日DD目前勝率還是墊底

 

我真的不清楚WG的想法是什麼

把一堆人在玩的國家砍到爛掉

然後在艦長也沒辦法換國籍的情況下

不等於就是要人家放棄遊戲嗎??

 

經營是這樣在經營的??

出了一款遊戲目的純粹是為了光榮自己的祖國???

 

 

 

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日本船因為文化關係,玩的人很多 (對,就是因為文化關係,並不是因為他很強!)

而且又是最早出的一批

理論上到現在還在玩日系DD的玩家應該都是很有愛的

但即使如此,日DD目前勝率還是墊底

 

我真的不清楚WG的想法是什麼

把一堆人在玩的國家砍到爛掉

然後在艦長也沒辦法換國籍的情況下

不等於就是要人家放棄遊戲嗎??

 

經營是這樣在經營的??

出了一款遊戲目的純粹是為了光榮自己的祖國???

 

 

 

 

翻了一下紀錄,日DD的勝率真是不堪入目......

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翻了一下紀錄,日DD的勝率真是不堪入目......

 

現在日驅太難我但是現在改版不是單單日驅難玩了是其他的船都難玩,根本就是逼人玩美系哎,問題我玩這遊戲就是因為日系的船才玩的

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放出去的魚雷基本上半分鐘才到達目標位置...

只要隨便轉個十幾度基本上不可能中,

除非埋伏或是冒死雷擊,不然中雷的機率太低了,

但大家都知道有DD所以不會到島的附近,然後一開光=GG。

日DD我幾乎放棄了.....玩CRUISER算了...至少不會看得到打不到。

 

​其实美驱也有相似的问题。我目前在玩 American Tier 4 Clemson,不开烟雾7KM就亮了,然后变成HE磁铁。鱼雷射程貌似5.5KM,被亮后还要玩命继续一边向前冲一遍扭屁股躲向自己射来的炮弹,而且距离越近能躲过的几率越小。千言万语一句话,如果不在躲在岛的后面阴别人的话,想要全身而退还真的有难度。

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​其实美驱也有相似的问题。我目前在玩 American Tier 4 Clemson,不开烟雾7KM就亮了,然后变成HE磁铁。鱼雷射程貌似5.5KM,被亮后还要玩命继续一边向前冲一遍扭屁股躲向自己射来的炮弹,而且距离越近能躲过的几率越小。千言万语一句话,如果不在躲在岛的后面阴别人的话,想要全身而退还真的有难度。

 

這是所有驅逐都有的問題,但是最大問題是日驅魚雷丟不中就等於死,美驅和蘇驅(有跟沒有一下的魚雷)丟不中還可以用炮洗人你要想一下日驅砲台轉速慢,裝彈時間久,人家美驅呢。還有就是你說的亮燈問題就是如果別人覺得附近有DD玩到8級房以上的人都會放戰鬥機出來那時候的魚雷基本就等於費了,還有機會直接把DD給亮了出來這本來就是必然的。

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但是有一樣我可以承認就是日驅2-5會比美驅好一些但是後面的6-10就差好遠了,難不成你叫我把日驅玩到5級就不玩了嗎,我現在日驅玩到7級只要跟美驅互打基本上都是輸除非別人發傻去撞魚雷(你想會有可能嗎)基本上撞到美驅後很快就被洗是了,蘇驅也是一個樣撞到就被吊打。Oaksmanor 你玩到後面一點那就撞到差別有多大了

 

#10

 

 

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但是有一樣我可以承認就是日驅2-5會比美驅好一些但是後面的6-10就差好遠了,難不成你叫我把日驅玩到5級就不玩了嗎,我現在日驅玩到7級只要跟美驅互打基本上都是輸除非別人發傻去撞魚雷(你想會有可能嗎)基本上撞到美驅後很快就被洗是了,蘇驅也是一個樣撞到就被吊打。Oaksmanor 你玩到後面一點那就撞到差別有多大了

#10

 

 

​Tier V 以后的美系DD情况还没有亲身体会过,目前在 Tier IV 的确被虐得死去活来。这个游戏应该是被设计成剪刀石头布才对的啊。DD->BB->CA->CL->DD。然后再加上作为破局者存在的CV。Dive Bomber的重要性在游戏中的设计貌似也不如我们在历史中所看到的那样。太平洋战场打出DPS的绝大多数都是DiveBomber而不是鱼雷机啊(赤诚,加贺,苍龙,飞龙)?反倒是大西洋上英国剑鱼专注断腿20年(击中N多名舰尾舵或舵机)。

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​Tier V 以后的美系DD情况还没有亲身体会过,目前在 Tier IV 的确被虐得死去活来。这个游戏应该是被设计成剪刀石头布才对的啊。DD->BB->CA->CL->DD。然后再加上作为破局者存在的CV。Dive Bomber的重要性在游戏中的设计貌似也不如我们在历史中所看到的那样。太平洋战场打出DPS的绝大多数都是DiveBomber而不是鱼雷机啊(赤诚,加贺,苍龙,飞龙)?反倒是大西洋上英国剑鱼专注断腿20年(击中N多名舰尾舵或舵机)。

 

最近的官方統計資料可能會打臉你

T4 DD

勝率最高的是美驅53.81%

其次是日驅51.63%

蘇驅51.26%  

我覺得應該是操作的問題,你應該上youtube參考其他人的打法

 

相克迴圈其實應該是  

炮驅>日驅

日驅&高階美驅>BB>CA(CL)>DD

 

 

Edited by Nanoha_Vita

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最近的官方統計資料可能會打臉你

T4 DD

勝率最高的是美驅53.81%

其次是日驅51.63%

蘇驅51.26%  

我覺得應該是操作的問題,你應該上youtube參考其他人的打法

 

相克迴圈其實應該是  

炮驅>日驅

日驅&高階美驅>BB>CA(CL)>DD

 

 

 

​看来真的是自己玩得有够烂,拉低了大家的平均成绩:hmm:

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