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Aka6120

關於隊伍戰鬥

5 comments in this topic

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[WATM]
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SrqVxxV.png

先上一張圖,這是差不多週六週日晚上八點半左右的隊伍戰鬥排隊的人數...

就直說了吧,週六週日理應是玩家最多的時候。
但是在排隊伍戰鬥的隊伍跟人數就是超級少... 總人數大概不到50人吧

想想隊伍戰剛開的時候,還蠻多隊伍的,上官網看,也有將近900多隊隊伍
不過開到現在幾乎沒啥人願意去打隊伍戰鬥。
我覺得是相當可惜跟浪費的...

所以想建議官方是否可以調整參與隊伍戰鬥能夠有額外的獎勵
(如在隊伍戰鬥中獲勝,則該場的銀幣收入將額外增加10%~20%,沉船維修費-10%~20%)
畢竟隊伍戰鬥只有每晚的7點 - 12點,且限定6-7階船,對於一些想賺錢又想練技巧的玩家來說
是有相當程度的吸引誘因。

那每月依照排名,給予不同的獎勵。
例如
排名積分達4300將給予銀幣5百萬的獎勵
排名積分達4400將給予銀幣1千五百萬的獎勵
排名績分達4500將贈送XX船永久迷彩
以此類推,月結取最高排名,假設我隊伍排名4450名,那就只能領取銀幣一千萬的獎勵
就多不領取銀幣500萬的獎勵。

個人認為隊伍戰鬥是個磨練技巧與隊伍默契合作相當不錯的模式
那願意投入心力在打隊伍戰鬥的玩家,多半都是熱中於遊玩戰艦世界
並且願意去提升自身的技巧,以及更熟練的運船技術。
若官方未來有意舉辦WOWS的電競活動,我想這些玩家,會是未來參與大型活動的主力
因此適當的給予這些熱中玩家獎勵,肯定他們在這款遊戲付出的心力。
我覺得是相當良好的一個方式與意見。而且也能吸引玩家們投入在隊伍戰鬥之中磨練自己
改善遊戲現有的風氣,因此懇請官方能夠慎重地考慮一下這個建議。
 

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10,290 battles

 

个人觉得团队战斗主要是时间限制和等级限制很不舒服

 

7级没有什么金币船,

我们这些爬到X级的人总不能特地把15级舰长花500金币洗到7级银币船上面吧?

何况7级银币船体验都是不怎么样的

 

而八级就有很多金币船能拿来打团队战斗,同时还有很多体验良好的银币船

很多人喜欢留舰长

 

 

===============================================================

另外还有一点是团队战斗的成员很难集齐

刚开始战斗的时候我们的队伍就集齐了4个人就开始了战斗

但是加进来的佣兵一个是分房问题一个是配合问题

屡屡失败

我们7个人打团队的时候可以用语音来互相交流战术情报和战术意图

然而佣兵很难主动跟你交流,也很难理解你的战术意图,同时很难执行战术

 

所以说后面我们打团队都必须7个人开始打

可是我们每次集合队伍都需要1-2个小时,有些队友去吃饭,有些队友去做别的事情

真正能打团队战斗的时间非常少,也很麻烦

==============================================================

这些加上收益问题

(7个人的战斗,首先伤害就很少,其次航母体验很不好,因为航母只能用制空配置,输出配置就是被舰队防空+对面的战斗机打棍的节奏)

(制空配置又没有什么收益,拼舰战又很累,还得进行战斗指挥,我们队伍里面的两个航母玩家(其中一个是我TAT)玩着玩着就不想打了,没有靠谱的航母团队战斗根本打不下去

因为会出现无航母对有航母的情况,加上占点图视野压制)

 

我和朋友们经常就是3个人组队打随机战斗,又快收益又高

 

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Beta Tester
404 posts
1,148 battles

取消時間限制只會使人數更少

本來就不足的人流散佈在24小時

幾乎不可能湊夠人數

所以必須把人流集中到最多人的幾小時

 

然而現在人數還是超級少,比WoT歷史模式更少

 

希望WG能增加team battle獎勵和收益吸引更多人遊玩

 

至於組團,確有困難,所以才需要傭兵

可是自由傭兵跟隊伍毫無溝通,打起來跟野團無甚分別

而傭兵又難以尋找團隊

 

我認為應該讓傭兵看到所有在線的隊伍

可以向隊伍主動要求加入,並讓兩方直接溝通協商

而非隊伍單單從傭兵名單中,按其自我介紹來挑選

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Super Tester
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哈哈,我想起我有一次排排位賽等了整整70分鐘_(:з」∠)_

不得不說,現在整個服務器的人數還不足以撐起一個良好的匹配時間,這個時間就絕大多數玩家來說都顯得過長了。

核心問題就是收益,只要收益上去了,什麼問題都可以解決的。

目前團隊戰這樣子……因為我個人對它有著非常高的期待,所以現在就覺得很可惜了。

排位賽的機制尚且在調整之中,團隊戰……我只能說Sooooooon™

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[WATM]
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(原Po)

是阿,因為隊伍戰沒有特別的誘因可以吸引玩家去遊玩
就像二樓說的,人數是個問題,要找到7個人排滿出場,有時候時間不好配合。
光是組隊出場就是個問題了,好不容易組到滿。
出場等了10~20分鐘才有一場,一個晚上組分艦(3人),5個小時,都可以打15場了
團戰這樣一晚上下來,6場就很極限,整整少了人家一半的場次。
空母收益本身就是個問題了,制海的收益>制空。
偏偏制空打飛機的成績收益就是不如攻擊水面艦隊來得好。
但這是屬於空母方面的平衡問題(事實上空母目前也還沒有調整到一個很好的平衡點)
因此才會想要提高參加團隊戰鬥,能夠有額外的銀幣加成,團戰時間只有在晚上的時段。
讓參與團戰的人能夠得到合理的報酬,才會驅使更多玩家願意投入在團隊戰鬥這一塊。


至於船的階級問題,開放到八階確實不錯。
不過有時候如果去思考通用性的話(畢竟對新手來說,要爬到八階才能參加團隊戰鬥不是挺容易的一件事)
新手若不包P、普通技巧、遊玩時間適當的話,也是得將近一個月才能參與團隊戰
如此就會造成團隊戰鬥只限定某些高階玩家才能參與(如果單純以開放7跟8來團戰的畫)
那七階跟八階船的差異性是有點跳躍了..光是驅逐在八階能多上一個隱蔽插件就不是七接驅逐能夠企及的
因此個人覺得六七階算是比較剛好的團戰階級。
當然要改善這個也是有其作法,依照聯賽的區別進行開放階級上限即可。
所有新生隊伍都是以4000分開始的(第三聯賽),因此第二、第三、第四聯賽皆是使用6-7階船進行隊伍戰鬥
未滿3500分 = 第四聯賽
3500 - 4100 = 第三聯賽
4100 - 4600 = 第二聯賽

超過4600分的隊伍(第一聯賽&超級聯賽)
使用8-9階船進行隊伍戰鬥
至於為何不使用10階船..是因為現階段10階船的平衡性並沒有很完整
若是以8-10階為基準去戰鬥,10階船的性能會壓過8-9階,造成平衡性更差,因此不能並論之
依照上到10階的老玩家來說,技術、經驗、觀念都是純熟的,因此要爬到4600分雖然無法說易如反掌。
但肯定比一般玩家來得較不那麼困難。再者,隊伍並非只限定一個玩家只能參與綁定一個隊伍。
因此加入多個隊伍,讓自己選擇想打的階級,並且去感受良好的遊戲體驗,我覺得這是一個可行的方案。

至於更改隊伍戰時間,我想開放到全時段隊伍戰對伺服器來說是負擔且以現況人數來說開到全時段。
是不太恰當,且在人少的時段,你要找到滿人的隊伍並不容易。
改時段,也得是讓隊伍戰先熱絡起來後,才來考慮會比較好

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