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john_TW_2016

關於地圖邊緣問題

6 comments in this topic

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[NEVGU]
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我不知道上一版本中有沒有地圖邊緣的問題,但是地圖邊緣的單一向量怪異降速真的很糟糕

,第一,嚴重影響砲擊前置量的計算,第二,有時航母只是與邊緣平行跑卻降速,然後被DD追上!?死狀冤枉....

第三,魚雷機手頭線一直被邊緣卡住,得飛出地圖才能有較佳的投線,實在是增加掉機的機率....

我提供一些可行方法來參考:

1.邊緣可以設置為圓型的,而不是方形的,玩家在折返時能有較好的空間利用

2.設置兩層邊緣線,第一層為警告層,使玩家得以折返,有口頭警告緩衝時間加上自動導航(撞山時的自動導航,因自動導航折返可延長緩衝時間),如玩家執意駛出邊緣,BB,CV於15秒後開始苛扣隊伍分數,CA,CL,10秒,DD,8秒,一艘船1秒扣一分,並且根據該位玩家的違禁量在結算時苛扣銀幣和經驗,1秒1000銀幣+100經驗+5自由經驗,如果隊伍占了人數優勢卻因為這種關係輸了的話,想必玩家們會互相制衡,當然,飛機是沒有這種限制,所以位於警告區的飛機仍然可以在小地圖中發現。

,第二層為絕緣層(百慕達XD),船隻直接消失,該玩家不但要負擔完全修理費用,也要負擔警告區違禁量時的費用。如此一來就算是T3級的船艦也可能達到負量銀幣與0經驗值

3.達以上肇事原因者可得到粉紅可愛ID,多甘心阿

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沒有降速,只會更難瞄。

原本就是為了卡邊的問題才降速的。

 

分享一下沒有降速的瞄法:

1. 切換x,看一下相對速度

2. 看對方跟牆夾角,看對方有沒有轉舵

3. 平行邊線瞄準,因為對方是用滑的滑過去

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Super Tester
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第一,過於複雜的邊線處理機制會產生不必要的後果

第二,目前的邊線處理機制已經讓絕大多數玩家滿意了

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Super Tester
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請問你知道公測時邊界還沒改成現在這樣時,那時大家時怎玩的嗎?

 

早在封測時,邊界的船不會降速,利用這特性,把船卡在邊界蛇行,產生了「飄移」現像,一切所有炮擊、魚雷,都沒辦法瞄到卡邊界的船,極難命中,因為船正在「飄移」。封測玩家早就發現這特性,只是自律不去搞這些練精學懶的事。

 

公測後一堆新玩家發現了邊界特性,結果演變成一開場就跑去邊界卡著玩飄移,雙方就鬥龜,人人都覺得自己卡邊界很「機智,跑到前線的都是智障,一段時間後終於有正氣玩家受不了去吵官方,官方才研究出卡到邊界去的船要有減速和被擊中要害機率上升的懲罰,這種風氣才慢慢從亞服消失。

 

好不容易才平息這種87的卡邊界風氣,你是不是想這種一開場全世界都跑去卡邊界再一次發生?

Edited by AkiiKan

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[NEVGU]
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甚麼日邊跑法我不太清楚,但在結算時加入嚴格的逞罰條件你會想跑日邊嗎??是我的話,我不想因為自己跑日邊的白痴行為而害團隊輸掉整場比賽

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我覺得現在這個減速處理不錯,小弟由上年7月尾開始玩這遊戲,經歷過種種大小改變,亦經歷過當時左右兩邊水道被一堆ca bb卡邊封路,打又打不到,想dog fight又近不了身的感覺真的很無奈

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