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__saya__

巡洋艦について

4 comments in this topic

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巡洋艦のAP弾が戦艦に対するダメージが出すぎています。戦艦の主砲を打っても当たりにくいのに対して高集団でさらにダメージ、HE弾での火災プラス構造物に対するダメージと多々高火力すぎ戦艦がかんたんに沈みすぎていると感じています。

駆逐艦の対して脅威になるよう集団を高めているのだと思っていますが戦艦に対して有効すぎており、三すくみの関係が崩壊しています。

また、主砲距離が長く戦艦より後ろにいたり隠ぺい射撃に徹しており駆逐艦への脅威の低下にもつながっていると考えております。

改善案

・主砲の貫通力の見直し

・駆逐の魚雷向上に伴い操舵の見直し

・副砲の射程距離増加もしくは艦長スキル5の副砲の見直し(今の副砲の距離や副砲耐久力が低すぎ5ポイントの価値がない)

・1発のダメージ力向上(巡洋艦に対してのみ)(駆逐に対しては今のままもしくは若干の低下)最低ダメ1300は低すぎる

・巡洋艦のHE弾の最低ダメの低下もしくは艦種ごとにダメを分ける。(駆逐艦へのダメージ増加、戦艦へのダメージ低下)

・戦艦のダメコンの回復力増加もしくは大和を元に戻しモンタナのダメコン上昇

・火災率は変えないと言われていたので火災箇所2火災までにする。燃えすぎて3か所火災するとすぐに沈んでしまう。空母も同様2火災まで

 

 

少し巡洋艦を強くしすぎて戦艦が弱くなりすぎていると感じ投稿させていただきました。検討よろしくお願いします。

Edited by _fenriru_

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[HIOFF]
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トピ主さんの意見に概ね賛成です。

...が、一気に調整すると巡洋艦乗りから不満が出るでしょうし、少しづつ様子を見ながら調整するといいと思います。

また、トピ主さんの意見に加えて、

・戦艦の修理班にて「通常の貫通」の回復量を50%から75%くらいにする

ことを提案します。

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現状かなりの微妙さでバランスが取れてないとは思います。(全く取れてないとも言えないかと)

3すくみは取れてないとは感じますが・・・巡洋艦基準で考えますと

 

対戦艦では

戦艦に対する火災ダメージが非常に効率が良く3すくみから外れていると思える。

戦艦の有効距離まで近づく必要性がなく、戦艦の砲撃を躱しやすい環境にある。

基本的には戦艦のほうが巡洋より少ない事が多い為に、上記2点の逆転現象が起きやすい。

 

やはり対策はHE弾の火災発生率の低下調整なのかなと。(駆逐も含む)

 

対駆逐では

高ティア帯の対駆逐よりの隠蔽雷撃と煙幕射撃による優位性の逆転現象。

煙幕射撃についてはアイテム使用なんで一概には言えませんし、カウンターのレーダー実装があるため現在では何とも言えないですが)

発見距離まで近づくことがやや困難な現状(味方にも駆逐が居るはずなので本来は同条件何でしょうが)、駆逐キラーの役割が米ソ駆に取って代わられているとさえ感じる。

 

巡洋に対しての隠蔽性の低下措置は必要なのかなと。(自分、駆逐もやってますから非常につらくなるのは承知で申し上げます)

巡洋対駆逐にてもう少し巡洋が優位になれるなにかは必要かと。

 

巡洋艦に限った話ではないのでしょう。

 

ぶっちゃけた話、駆逐艦が強すぎると思います。

戦艦は現状では弱いと思います。

巡洋は確かに現状強いとは思いますが、駆逐に対してはまだ少し何か足りないのかと感じました。

 

 

 

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Beta Tester
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逆に、ソ連駆逐やアメ駆逐だと、戦艦を倒しにくいんですよね。。

特にアメ駆逐は巡洋艦の方が狙い目に感じてた頃もありました。(レーダーが実装されて厳しくなりましたが)

各国の艦種に特徴を持たせ過ぎて、三竦みが三竦みとして機能しなくなってる気はします。

でも有利不利はやっぱりちゃんとあるので、艦種というよりも、艦ごとに議論すべき問題な気がします。

元よりAP弾が弱い巡洋艦やHEの発火率が低い巡洋艦などもいますので。

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