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shimakazerun

游戏中的魔法跳弹机制

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Alpha Tester
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现行的跳弹机制为 60°以上强制跳弹,14.3倍口径碾压强制击穿。

 

下面有几份关于穿甲的官方报告,可以大致看出游戏现行跳弹机制与实际情况大相径庭。

 

先是USNMTJ O-19中关于 91式彻甲弹的部分:

炮弹测试条件为:贯穿靶板后必须适合起爆。

 
mcnv.png
可以看到,46cm炮弹需要经过125mm MCNV装甲在70°入射角的考验。
 
另一份关于德国38cm SK/C 34 舰炮的官方穿深表中
BSM.png
炮弹应该可以在67度(90-23)以320mps的速度贯穿80mm表面硬化装甲板,并且适合起爆。
 
关于美国的官方穿深数据可以参照下图(来自NormanFriedman的Naval Weapons):
USA.png
 
12英寸主炮发射在2500英尺每秒1140磅穿甲弹应该可以在14000码击穿2英寸装甲板,此时落角只有10度35分 入射角接近80°。
12.png
 
14英寸主炮发射在2700英尺每秒1400磅穿甲弹应该可以在10000码击穿2英寸装甲板,此时落角只有5度53分,入射角接近85度。
 14.png
16英寸主炮发射在2500英尺每秒2700磅穿甲弹应该可以在20500码击穿4英寸装甲板,此时落角大概在15-16°之间,入射角远远大于60度。
 
161.png
如果以2300英尺每秒发射,则可以在18800码完成击穿,落角在15-17°之间,入射角也远远大于60°。
 
162.png
 
 
所以现行游戏穿甲机制其实跟实际情况相差很大,可以考虑增大跳弹角度 或者减小口径碾压倍径来修改。

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