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Mizu_ko_tori

這次的0.5.3改版,可能是我見過最不明智的決定之一。

7 comments in this topic

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為了避免等一下被批評『是因為既有利益受損了,所以才出來喊冤的』;我先說明一下自己的立場。

 

一開始,本人擔心這次改版之後,我所持有的米哈伊爾克利夫蘭會被削弱 ( 因為專業神射手這項技能的變動 );

但是在看到米哈伊爾在調整之後的誇張數據,那些沒有米哈伊爾的的玩家們,我反而想替他們打抱不平了。

 

射程19公里是什麼鬼?搭載較大口徑砲台的高階德巡們,都沒能享有如此待遇了喲?

 

這麼做的理由是甚麼?是因為它的裝甲比同階級的日巡和美巡薄弱嗎?

所以要讓這艘船德射程增加,讓它多出一個手段,能夠和高階重巡抗衡嗎?

 

 

 

還有,我想要請教貴公司,您打算如何解決小口徑巡洋艦,在這次改版之後的處境?

(尤其是中等階級的美巡、德巡)

 

將它們的砲塔迴旋速度增加嗎?就算不用點專業神射手也能轉很快?

或者是,上修155~139mm這範圍內,所有炮彈的傷害呢?

 

希望貴公司能夠做出最睿智的抉擇。

 

 

 

還有空母。

 

由於沒有涉獵空母線,所以我對這方面不太好意思進行深入的批評;

但其實我很尊敬那些空母玩家,能夠搞定那些麻煩的飛機,明明我光是玩到一半就快被煩死了。

 

但是根據改版新聞底下的評論來看,空母將會面臨致命的環境變遷?

可否請這方面的資深玩家們說明一番呢?

 

不是說給我聽,而是向那些正在努力爬CV線的玩家們說明一番,讓他們了解空母在哪方面被削弱了,被削弱的又是哪幾台空母?

 

Edited by Mizu_ko_tori

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數字意思: 戰鬥機/魚雷機/府衝機

簡單解釋  美航要坑到八階的211終於成功青出於藍 能打日航8階的312和222,但改成111要對坑312或222我不知道說什麼好。

來到九和十階的問題就是美航現在在玩122但被改成113,炸彈從七千多傷害加到一萬,但最低傷害你還可以炸到只有1100。

高階航母要面對開場航母互斬,這樣改的話要斬掉對方很有難道,但對我來說這不是重點。

重點是他們砍的理由是「優勢強大到我們必須降低她們的參數」,但我想問日航的3隊12支魚雷和神奇的魚雷投射線都能斬得對方,那為什麼不把日航的九階的232改成223或10階的233改成224?

日航的玩家會吐要用神一般的手速控制,那改成223或224不就更好了嗎?

另外美航的飛機比日航的難控制,加上現在防空被強化了,飛機更易被虐光光,他們強化防空的理由是「不希望逼迫玩家一定要維持緊緻隊形」但強化完防空後玩家都是一樣會維持緊緻隊形,所以美日航的飛機如何玩?

就在我之前都說到以前美航要坑到八階有出頭天,但現在這樣一強,才會被人說從五階坑到十階。

 

其他伺服器我不清楚,但現在他們這樣一改,亞服的分房還會嚴重,航母出現率再創新低,巡洋艦繼續無雙,戰艦繼續在艦上燒烤,美驅打醬油,日驅十五公里神速魚雷。

公平嗎?只要我看的是頭痛醫頭、 腳痛醫腳, 治標不治本的更新。

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敵方緊緻隊形.對我方航母飛機的確會造成困擾.對驅逐卻是利多.不用什麼瞄準.緣分彈給他放下去.包準敵方鑑緊緻隊形馬上開花..航母再趁機投彈.不過這應該只適合團體隊伍戰.不適用聯合雜牌軍戰..^_^

 

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[LUOMU]
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按照WG的說法,米哈伊爾庫圖佐夫原先在遊戲里的設計思路就是19.1km射程 7.5發/分 但是因為受技能影響 船自身數據就這樣會太強 於是反向計算過去 給沒有增強過的數據

克利夫蘭因為彈道問題加了射程之後極限射程似乎只能打打BB了(或許還能打下幾隻無辜飛過的鳥兒

然而庫圖佐夫極限射程的散佈和彈道不知道比克利夫蘭高到哪裡去了     (我曾經19km打衣阿華一輪12發全中

加上強大的AA能力 好吧 幸虧當時我買了 畢竟親兒子光環 好好珍惜吧 

就目前來看 庫圖佐夫主要還是影響CV玩家 洗BB傷害實在是少到頭疼

 

然後就是這次改版到139mm

夕張是無辜的啊夕張是無辜的啊夕張是無辜的啊 本來炮就不好 自己又脆 這下增強又沒了 只能放在港口裡看了

更新文檔中提到最上:相同的射控下155打的比203還遠 這是不正常的

所以說203打的和155一樣遠就對咯?

目前的情況就是如果用203那血量裝填射程都還不如妙高

用155就要忍受51.4s的生鏽炮塔轉速

之後就是愛宕新奧爾良希佩爾隨意欺負最上的時代了

無論如何 用最上的玩家 RIP

 

關於CV

戰鬥機掃射被削弱了 埃塞克斯中途島飛控122變為113

PT服試了下美航212 能壓著422白龍打

(表面上砍美航實際又給白龍一刀

如果用113那麼開局的互撕中途島優勢非常大 魚雷機上進水 等交了損管 就隨手砸上3個火等著白龍燒死就好了

艦爆的增強和數量增多會導致美航無腦化越來越嚴重,就算是腳本CV都能打出不俗的戰績 或者說是炸出不俗的戰績

AA機制變了 美系的對空全面BUFF 興登堡也得到了對空BUFF PT二測沒有注意但聽說是砍了一點興登堡的對空

但是問題很嚴重 投彈時除非對方乖乖給你雷 否則拐幾下飛機就掉的差不多了 422白龍甚至很難在得梅因旁邊投下一顆航空雷 更別說回來幾架飛機了

 

關於DD

關鍵詞:島風 16KM雷 72節 20000傷害

自行腦補大和自己看到雷 啥都做不了 咚咚咚 devastating strike

是時候把基林開出去捕捉島風了

我就等著島風被砍成**那天

 

其他的一點吐槽

對空彈幕特效敢不敢改回CBT的啊 現在的就剩下聲音了

名字能不能改回首字母大寫 全大寫看著好難受

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个人作为CV玩家发表下看法

 

1. AA得到极大buff,原来X级房的ZAO是基本上没有防空的船现在能够有开技能412.5的外圈秒伤和200多的中层秒伤,强于0.5.2版本的兴登堡的得梅因

大多数巡洋舰除了装载TYPE 89 127mm防空炮的船只都有着极强的AA buff,德国的105mm/65防空炮提升了好几倍 日本的100mm/65 type98(也就是ZAO的)也提升了好几倍,美国的127/38也一样,虽然提升幅度没有前两个大

目前每一个X级巡洋舰都有着超过0.5.2版本的库图佐夫的防空能力,高阶日本空母和美国战列舰也一样,日本战列舰的AA也有些许提升

2.CV的飞机改动,高级CV的飞机砍了差不多200-300的血量,也就白龙的飞机只有0.5.2大凤的飞机的硬度,中途岛同理

3.CV飞控改动,中途岛不仅砍成了113,鱼雷机也砍了一刀散步,以前的鱼雷机散步只有2/3个大和,现在散步却无法全中大和

 

关于中途岛和白龙的对抗,中途岛的三队轰炸机每队可以毫不费力的对白龙造成1W5的伤害+着火DOT,

然而白龙的加速鱼雷可以从远处(近程防空圈外)对中途岛大和蒙大拿这种低机动性船只投下高速收束性鱼雷,能够有很大几率全中

 

然而这并没有什么用

 

因为根本TM投不下去

 

WG意识到CV过于OP而代代砍CV

但是WG有没有意识到CV的操作难度和上手难度

以及CV的付出所获得的回报

 

现在CV辛辛苦苦控场开视野打10W伤害

然而收益还不如爱宕轻轻松打5W伤害收益来的大

这样我还玩CV干什么?直接封港好了

爱谁玩谁玩

到时候被鱼雷海淹没的时候别哭DD强

反正你们哭CV强WG砍CV砍成狗了

 

 

 

 

 

 

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遊戲現在只為賺錢而開始愚蠢的所謂平衡機制。你都平衡光了,誰花錢買金幣船和包P當冤大頭。你也想想我們這些花錢的弟兄。金幣船沒優勢誰買,你能平衡什麼?你門公司把之前花錢買金幣船和包P的人當什麼。

等著我們不願去花錢的時候,你繼續開公司燒錢。

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根本看不到敵人,明明敵艦一直發射武器與魚雷,近在眼前卻還是沒蹤影,

小圖跟整個畫面都看不到,就像跟幽靈船打,沒幾下,友軍就折損一半.

 

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