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Charlie_Zeng

糟糕的平衡性-驅逐 航母 魚雷和防空

13 comments in this topic

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首先,作爲一箇玩了三千多場PvP其中將近兩千是驅逐場次的玩家,我自認有足夠的發言權

在我開驅逐的時候最討厭的船是航母,因爲驅逐艦的自保極度依賴隱蔽,而如今的航母視野能力可以簡單地放置一組轟炸機持久點亮驅逐,而你毫無辦法。我的島風曾被一組Essex的轟炸機點亮5分鐘直到我被打死,當然我方航母沒有來救又是另一箇問題。這種現象在標準的12v12PvP一方有兩艘航母時更加嚴重,而航母受限於操作的難度,導致其水平差距對佔據的影響過大

航母自身視野能力極強,輸出能力也堪比戰列艦,防護亦不錯。這樣的艦種對其他船的壓制是巨大的,而驅逐是反制航母能力最差的,不論防空機制如何改動也難以讓驅逐輕易全滅一組飛機,如是則航母毫無輸出能力當然我並非反對某艦種對驅逐的壓制能力,而是航母的這種壓制力不僅過強,而且使得巡洋艦定位模糊。這種情況的本質是wows的核心機制是視野,而航母掌控視野又保持在安全距離外,驅逐也控制視野但最靠前最不耐打,只要不修改航母的視野能力航母和驅逐此起彼伏的狀況就無法改變,減少航母的輸出能力沒有太大的益處

 

我提議給日本驅逐的防空船體提供加速換AA的選擇,提高日本驅逐的對空自保能力(同時以砲擊和機動作代價);削減攻擊機組的視野,配備整備、航速、視野更好的偵察機,或者是引入油料設置以限制飛機的無限期點亮。另外限制航母機組數量也很有必要,在一場標準PvP中出現4艘10級航母是難以接受的,提議一場標準PvP一方航母總等級應當不超過16即限制到大鳳+飛龍最大13組飛機的情況

一方面,現版本和下一版本過短的魚雷發現距離和過快的魚雷航速導致航母以外所有艦種無法充分發揮能力,更依賴運氣,即使是機動能力最好的驅逐也無法躲避突然出現的角度巧妙的一片魚雷。因此我提議撤銷魚雷加速技能,將魚雷發現距離修正回到0.5.1水平。同時應當限制驅逐艦數量,一場標準PvP一方應當擁有不超過3或4箇驅逐艦,而rank則應該限制為2或3,有航母時取3和2

另外是增強巡洋艦主動捕捉驅逐艦的能力,據說WG已經在準備了,我很期待

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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關於航母砍傷害無益,需更改視野規劃等大部分同意,不過你神化了航母。這一切都是WG可愛的隱蔽機制的錯。

如果要砍航母這種強制開光的能力,請先砍日驅OP的魚雷。我一步一步練上島風,不要說我沒想過日驅的感受。

關於驅逐本身就是有辦法避免開光的,20公里的雷也不是給假的。魚雷愈遠命中愈低,當然你離你的船團愈近,愈能受到航空保護,這是一種取捨。要玩極限丟雷,就要想好快被亮時的退路。更不要說沒有CV的場島風多爽。

關於航母,我不否認目前制海白龍中途島的飛機過硬,導致最大的缺點:飛機損耗,下降。但你有想過航母除了要丟你之外,她有一個直接的對手就是對面的航母嗎。撇開互斬的風險不講。一個沒有空權的航母(通常制海能力比較好)規劃好一段計畫進攻,結果旁邊一台CA一鍵AA就什麼都沒了,如果較低階航母還要掉光飛機,而這一個計畫可能需要3~5分鐘跟你1/3的機庫。爽爽丟雷的情況就跟島風雷戰艦,旁邊沒有CA跟DD探雷一樣。難道7公里給你3座5連裝還雷不到一顆嗎?而且還只需要114秒。

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。所以我早說過了這麼改平衡越改越差,至於每次的測試我不參加的另一個原因就是你看看這些本在測試時就應該發現的問題甚至都不需要測試只要打了3000場左右的艦長都深有體會的問題WG并不會改,魔法式平衡改動你永遠看不懂。

 

同時也從另一個側面證實了:這測試並沒有什麼卵用。

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把速度換防空這樣改是把驅逐的優點改掉而已吧...

被抓到就趕快閃阿

雖然我是新手

不過根據我的經驗驅逐的視野比飛機還大

驅逐6公里外就可以發現飛機了

飛機要4公里才會發現驅逐

驅逐放煙霧關防空的話就要靠近到1公里才會被飛機發現

部分驅逐防空火力也是異常強大的...

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我認為自家航母沒救已經是重點= ="    倒不如說現在航母一開始不是你死就是我亡,管你輸贏先殺掉航母再算...那又有誰想過現在的分房機制打從開服到現在WG班腦殘還沒正視過.  每隊12人 會是 2主力艦 6巡洋艦 4驅逐艦 或 最嚴重CV分房出現全都是巡洋艦...航母已經夠可憐打從CBT開始一直被人砍到現在....另外我最不滿的是隱藏值...隱藏黑槍但看不到這下真是醉了

 

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用DD一般會在隊伍的最前方,負責佔點探雷探DD。但被飛機持續點亮,一迅間就沒了大半血.....

的防空真的太弱爆,不要說滅一隊中途島的飛機,就連獨自殺一兩部飛機的能力也沒有........雙CV時更加.......

就算加速也不可能跑嬴飛機,也試過逃到島後面打飛機打了1分多鐘,一部也沒有爆......怎樣了?日驅就完全連反抗能力也沒有嗎?

 

CV不須要直接攻擊,只要持續點亮,你就逃跑吧,只要一隊飛機就廢掉一台DD

另外減射程加速魚雷的技,簡直是為CV的魚雷機而設。快速魚雷一下子就在身邊出現,就算DD也很難避.....一排排地中太爽了吧

 

原本相克:巡洋>驅逐>主力>巡洋艦.....

但航母>單獨行動的全部艦種......導致常常出現一大群人只集中在大後方的情況.......誰先走前誰先死......當然只要大夥兒走前就OK,但DD就變得沒有特性一樣.......

 

火大的我就走去升基靈......情況好了,最少能打爆一兩部飛機............但加強了防空、換掉了加速,把整體能力也拉弱了.....

 

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我認為自家航母沒救已經是重點= ="    倒不如說現在航母一開始不是你死就是我亡,管你輸贏先殺掉航母再算...那又有誰想過現在的分房機制打從開服到現在WG班腦殘還沒正視過.  每隊12人 會是 2主力艦 6巡洋艦 4驅逐艦 或 最嚴重CV分房出現全都是巡洋艦...航母已經夠可憐打從CBT開始一直被人砍到現在....另外我最不滿的是隱藏值...隱藏黑槍但看不到這下真是醉了

 

  強所以砍啊,當年的053白龍要誰死誰死,WG最近的QA也說不願意看到開局航母互拆,問題是航母在這箇視野機制下只要有正常的輸出能力就永遠凌駕於其他艦種之上

改善分房可以緩解很多問題,主要是過剩的飛機和魚雷,平衡視野和艦隊厚度,然而WG遲遲不動手

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[T852F]
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  強所以砍啊,當年的053白龍要誰死誰死,WG最近的QA也說不願意看到開局航母互拆,問題是航母在這箇視野機制下只要有正常的輸出能力就永遠凌駕於其他艦種之上

改善分房可以緩解很多問題,主要是過剩的飛機和魚雷,平衡視野和艦隊厚度,然而WG遲遲不動手

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你要制止cv開場互斬其實很簡單,也把aa技給cv就可以了,而且是強化型aa技能,當然為免搶了ca飯碗,把cv專屬的aa技設定為每場只能開一次,而且任何增加次數無效。

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不改遊戲機制也可以:空母戰開局預設排成輪型陣,這樣的話開局要秒空母就要吃對方整個艦隊的AA。

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