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asdXD

我覺得改版後還有必要有日航嗎?

13 comments in this topic

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[T-EF]
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我在0.5.2改反後根本享受不到日航的多線控制

我的飛機怎麼飛都會戰被鬥機打掉,較算沒被戰鬥機打掉,要打船的時候又被另人無言的防空炮打掉

難道說那些開主力跟驅逐還有巡洋艦說的算?

一定的防空火力是依定的,現在根本就是過於強大

然後日航跟本打不贏美航,我在玩之前看得YouTube的影片說日航有3個攻擊中對我才,改版完變成2個還能玩嗎?

美航12雞日航8機1.1來換也是日航虧,想必下面一定後有一堆留言一堆有關技術方面的問題

那我反問使用美行的人也不是會用嗎?難道說有只有日航有的技術?
我在玩之前想日航也只有多線攻擊的優勢而已

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不同意,首先我是雙修技術也不是好得那裡,但我想說現在這個版本已經算是很平衡了,防空炮也相對地已經被改弱了,日航勝於飛機的准備時間、速度和艦攻爆的攻擊靈活,我認為可以多練習一下戰鬥機的掃射。

除非要硬對巡洋艦,不然飛機只是微傷。另一種可能是艦長技能和升級品。

如果你想要艦攻艦爆可能要升到九階大鳳才能。

為什麼日航要改成312而不是033,那相對地為什麼那個版本時美國只有111/013/202,而不是022?所以把攻擊編制改成防空編制也不是沒理由。

再說,日航222也不錯,只少我一直都是222。

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不同意,改版以後日航在會玩的玩家手裡被極大的buff了

首先收束雷使用好的話完全不遜色於美航的刷子雷,日航的編隊優勢使得其能夠對對方戰列線造成極大的DOT傷害

同時日航的艦爆個人認為比美航的好用太多了,美航雖然不怕AA而且有編隊和威力優勢,但是日航的艦爆在不受干擾的情況下完全可以達到100%點火率和50%以上的命中率

,可以非常有效的疊DOT

現在BUFF的BZ能夠讓輸出配置日航在面對製空美航的時候能夠多爭取一點點時間來讓攻擊機投彈

別看這一點點時間,加上現在BUFF過的空彈攻擊機速度,以前投彈完就很容易被對面戰鬥機攔截的攻擊機現在可以輕鬆逃跑

同時制空日航由於編隊優勢可以釋放更多次數的AA,有效奪取制空




我認為現在這個版本非常平衡

我的CV場均從舊版本飛龍的5W2到現在新版本翔鶴的8W8(而且還是拿白板打的),提升了非常多

現在的主要問題在於日航編隊太多導致即使是優秀的RTS玩家也很難完全發揮日航的全部實力,

而且現在buff的內容對於新手來說可能就是nerf,對新人很不友好,但是美航就很容易上手,造成了日航弱於美航的感覺




以上

 

Edited by CCS_ClassBattlecruiser

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樓主你是穿越時空過來的嗎?

日CV 3TB砍成2TB 已經是上世紀的事了

現在0.5.2你才來說你是為3TB而玩日CV

 

回正題,

Q:日CV 3TB有何問題?

A: BB們被炸得不爽,場上無美CV更不爽

   日CV炸BB炸太爽,美CV沒人玩

   美CV處理不了大量TB又缺乏TB,加上打飛機賺不了exp,很不爽

 

Q:防空太強?

A:一艘CA能爽虐飛機確讓CV不爽,但其實你仍能爽虐日BB,各國DD

   況且總不能設定成要以全隊之力抵抗1CV吧

 

Q:打不過美CV?

A:現在日CV戰機量多,還有掃射技,加上你口中的神防空火力,打敗美戰非不可能

Edited by CarbonMonoxide

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樓主你是穿越時空過來的嗎?

日CV 3TB砍成2TB 已經是上世紀的事了

現在0.5.2你才來說你是為3TB而玩日CV

 

回正題,

Q:日CV 3TB有何問題?

A: BB們被炸得不爽,場上無美CV更不爽

   日CV炸BB炸太爽,美CV沒人玩

   美CV處理不了大量TB又缺乏TB,加上打飛機賺不了exp,很不爽

 

Q:防空太強?

A:一艘CA能爽虐飛機確讓CV不爽,但其實你仍能爽虐日BB,各國DD

   況且總不能設定成要以全隊之力抵抗1CV吧

 

Q:打不過美CV?

A:現在日CV戰機量多,還有掃射技,加上你口中的神防空火力,打敗美戰非不可能

 

這是遊戲並非歷史= =

美CV魚雷有12顆打不死船?日本才8顆打主力的時候要2~3次,美航2次就好

你知道有隊形嗎?高階場脫隊的很少我是不知怎麼打(本人技術爛),要是你會怎打?

難道美CV沒掃設技,空中對戰你會笨到去人家的主力部隊上空打?

 

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隊形一直都是航母的天敵,這樣也是沒辦法的,只好燒飛機靠隊友。

美國魚雷的投放後的準備時間比日本的久一點,如果大家都是同樣的補給線,美國的來回時間是比日本的多兩倍。

美國已經有各種的不靈活性,懲罰時間方面我認為很合理,美國的整備時間已經比日本的長得多,所以日二美三我認為很合理。

在高階場後面,美國的確是有12支魚雷的優勢,但同時日本九階都已經有232或十階233比美航多得兩部戰鬥機。

加上日本能使用九階322或十階422制空,1隊強制開戰 另外就掃射或普通攻擊都足以擊傷美航的飛機,所以美航的才需要一開始就把對面敵方的航母殺掉,才能輕鬆一點。

美國要去到九階才有12支魚雷,改版前日本從7階開始已經有033 各12部艦攻艦爆,美國要到九階才能有12部魚雷飛機可以使用,同時日本也到九階大鳳也能使用12部魚雷飛機。

4-8階攻擊編制最多都是013,然而日本能使用312,有平均輸出也能滅對方飛機。

所以我認為在目前這個版本來說,雙方已經改得公平。如果你硬要說不公平,我和你說改版前七階日航打十階美航那時算不算公平?或一部航母打二部航母算不算公平。

我有個朋友他也指出為什麼日航會比美的更有優勢,也表示不服。但其實綜合所有數據來來,兩個國家的航母都各有各玩法,各有長和短處。

 

目前來看,控制日航是比較困難,因為隊數比美國的多,所以導致有一種日航比美航的劣。我建議可以雙修,玩一下美航輕鬆一下,再玩日本也不錯。

我技術也不是好得那裡,所以不會說對方有什麼技術差之類,只分析。

Edited by Galewan

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[quote name=Galewan,於2016年1月13日" timestamp="1452704875" post="166735]

隊形一直都是航母的天敵,這樣也是沒辦法的,只好燒飛機靠隊友。

美國魚雷的投放後的準備時間比日本的久一點,如果大家都是同樣的補給線,美國的來回時間是比日本的多兩倍。

美國已經有各種的不靈活性,懲罰時間方面我認為很合理,美國的整備時間已經比日本的長得多,所以日二美三我認為很合理。

在高階場後面,美國的確是有12支魚雷的優勢,但同時日本九階都已經有232或十階233比美航多得兩部戰鬥機。

加上日本能使用九階322或十階422制空,1隊強制開戰 另外就掃射或普通攻擊都足以擊傷美航的飛機,所以美航的才需要一開始就把對面敵方的航母殺掉,才能輕鬆一點。

美國要去到九階才有12支魚雷,改版前日本從7階開始已經有033 各12部艦攻艦爆,美國要到九階才能有12部魚雷飛機可以使用,同時日本也到九階大鳳也能使用12部魚雷飛機。

4-8階攻擊編制最多都是013,然而日本能使用312,有平均輸出也能滅對方飛機。

所以我認為在目前這個版本來說,雙方已經改得公平。如果你硬要說不公平,我和你說改版前七階日航打十階美航那時算不算公平?或一部航母打二部航母算不算公平。

我有個朋友他也指出為什麼日航會比美的更有優勢,也表示不服。但其實綜合所有數據來來,兩個國家的航母都各有各玩法,各有長和短處。

 

目前來看,控制日航是比較困難,因為隊數比美國的多,所以導致有一種日航比美航的劣。我建議可以雙修,玩一下美航輕鬆一下,再玩日本也不錯。

我技術也不是好得那裡,所以不會說對方有什麼技術差之類,只分析。

 

沒錯用綜合跟理論來說是平衡的

我沒打到10階也不能說大道理

可是我在8階就跑10階,有好幾場日本雖然用422對美航,不到3次攻擊我們日航的飛機只能首家而已,如你所說不到10分我們日航被對面美航打死,不是所以美航的才需要一開始就把對面敵方的航母殺掉,是雙方好嗎,可是美航防空砲太準所以沒人笨到先打,日航防空砲沒那麼準(還會放1個中隊在家守)所以才會被打死

投放魚雷美航12顆基本會玩的都是10~12顆,我沒用過10階日航的12魚雷所以無法說能中幾顆,我有看過10階美航12魚雷

雖然有中隊優勢,可是這版掃射太OP了,實際日航掃射美航基本會死1~3而已(要掃全死要人家回航才有,還有回航加速能全死機率更低),美航掃日本是全死沒有例外,實際2.1日普公美日航全死美航剩1~3左右,用422打122的話要用3.1才會贏,如果422碰到302日航可以說不用打了,因為美航性能好

你說1隊強制開戰 另外就掃射或普通攻擊都足以擊傷美航的飛機,掃射也會打死自己人,實際這樣掃完美航剩3~5日航剩4

性能我知道美航本來就比日航好,所以我標題才這樣寫,低階我不敢說高階太明顯了

真的除非遇到不會玩的,要不然同實力根本沒戲

要玩航母美航可以玩到8 9 10階,日航玩到8階只會被美航吃而已

Edited by asdXD

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我只能說日航的玩家其實不用玩,同階的美航絕對比日航強上一條街。很多玩家都說日航可以兩隊戰鬥機打一隊美航戰鬥機,說什麼日航編隊多美航兩隊,可是日航不用兩隊戰鬥機就打不死一隊美國戰鬥機! 那些說什麼控機技術(掃射、手動魚雷)勝過對方,就是日航最大優勢的白痴玩家。

問題來了,兩隊日戰鬥機真的打得過嗎? (以下討論情況,是同戰鬥機)

兩隊日戰鬥機用了部件(加存活性)是比得過沒有部件的美戰爭機強,可是你用部件,敵人就不會用嗎?說得就好像日航是有部件和掃射專利一樣。 你說日航多兩隊,可是控多兩隊的精神可不是平時的兩倍。例如擧重一樣,舉重兩倍的重量在理論上來說是只要兩倍力量就可以了,可是兩倍力量在什麼地方產生?吸氣兩倍、血糖消耗兩倍?真有這麼簡單?別白痴了! 

試想像控4隊日戰鬥機,同時要確保對艦輸出(日航手動魚雷是廢話,不中的話只是浪費時間,美魚雷腦殘的玩家都可以穩中兩發,雖整頓時間多點但有必中準確度),你認為下班後還有這樣的精神和能力可以像長門有希(涼宮春日的憂鬱中,分20編隊打人法)一樣屌打對方?不是要求把日航改得腦殘一樣,我只要求日航可以強勢一點,戰鬥機編隊可以少點,但單隊輸出比美戰鬥機強半倍以上,而且低階日航要改強,如五階日航只有1 隊戰鬥機......,簡直大大力地打日航玩家的臉。

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在白龍面前中途島就是笑話

 

笑話是白龍要用兩倍以上的手速和心力來和中途島打,而玩家的技術相同的情況下,真不知要如何打。而且上面樓主已說白龍大部份情況下都會用一隊守艦,否則同等技術的美航玩家看你4隊戰鬥機都上前了,會不偷你白龍? 笑話是你沒有和有能力的敵人打過,認為對方會容易上了你設的陷阱。即使你說白龍是強勢,都改變不了低階日航被美航穩穩吃食的事實(當雙方隊伍只有一支航母)。

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隊型一直是航母的天敵這點我不反對 但是現在解隊型的方法絕對是美航比日航多(除了t9場的t9 cv 還要是一個0米哈的局) 而且多線操作根本是笑話 有那一場不是看見制海/制空 12/8部tb一起飛的 什麼是db 能吃嗎? 我只覺得那是一隻眼
如果你硬要說日航的玩家預設手速跟心力要比美航高2倍才能有相同實力的話我覺得我還是乖乖的刪遊戲了

 

這是9階以上的航母生態

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除了t4以外我感覺不了有那個階級日航是可以「多線操作」且「對戰局有顯著影響」

 

現在的日航只是「多隊飛機」來「騙航向」從而達到「有傷害」 而已

而美航是用「單隊飛機」來「飛過去」靠「飛機航速」跟「生存性優勢」來命中5 6支魚雷秒傷5萬

 

有aa技下的情況日航打散程度 3隊最多只能丟中6支

美航還是妥妥的單隊4 5支

看到分別了嗎?

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日航對於有「隊形」會「控aa技」的團隊是無法造成有效傷害的 甚至是連雷也投不了

除非你說你每場都有1支魚雷打船肚都能進水的神運

 

美航在相同情況下還可以2隊tb硬沖去下8支魚雷 除非那是dm/米哈/balti(美ca)

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還有 日航3倍基本上是等於美航2倍,全滅整備時間沒太大優勢 算你15秒 攻擊機有能飛過中線嗎?

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啊 還有提到咬飛機跟掃飛機?

 

不過這不平衡也只是在t10而已,倒還好

 

現在t10有誰不會躲掃射 就算給你白龍正面掃中中途島也只會掉1~3部飛機(每隊攻擊機)

還不要說那彈藥只能給你掃1.5次

結果呢? 看人玩都在咬飛機的

結果整個生態就是拖長中途島的攻擊節奏讓己方減低戰損從而增加輸出

 

但要注意喔

 

咬飛機日航還要頂著一些奇怪的後置機槍手rng掉飛機

光戰損率就比中途島多

 

從這些東西來看就明顯看到422白龍吃隊友的程度遠比美航大

而美航制空板也是輕輕鬆鬆就打贏日航制空板

 

注意 再說一次 這只是t10的問題 因為中途島tb 15x節跟日航ft的攻擊力跟彈藥根本無法有效打擊美航飛機

 

這情況還有掃射沒buff前的制空板飛龍打制海板ranger

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還不要說mm經常分到一些超低勝率(單艦<40% 去查一下avg wtr是紅色的)的航母要1打2 他的飛機連作用也沒有

 

以上

Edited by saki6200

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