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Mizu_ko_tori

強烈建議WoWs公司更改蒼藍鋼鐵合作任務的標準

28 comments in this topic

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如題。

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三番兩次的被撿尾刀,現在快要情緒爆發了。

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如果把任務標準「擊沉30艘驅逐艦」改成「對驅逐艦造成30萬傷害」,大多數的玩家一定會拍手叫好。

畢竟,將對方戰艦擊沉 / 撿尾刀需要靠技術或運氣,但是累積傷害只需要靠努力就行了。

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很不幸的,看來這次的任務就是屬於那種「就算努力也不見得會得到收穫的」這樣的事情呢。

用別的遊戲來譬喻,就像艦隊Collection要撈齊柏林、神魔之塔要打地獄級關卡蒐集潛解素材一樣。

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最後我想問個問題。

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官方這是在鼓勵玩家搶尾刀嗎?

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不根據擊殺數,而是根據總傷害量、佔點等其他功勞來結算經驗值與金錢;這是我相當喜歡戰艦世界的原因之一。

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但是現在,這個任務標準,不是需要相當的技術與運氣才能達成的嗎?

這是在讓同隊玩家互相搶獵物,進而撕逼嗎?那幾個搶我獵物的死白目,我差點沒用魚雷打死他們欸。

.

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設計這個活動的的人,真的有實際玩過這款遊戲嗎?

擊沉對方必須要靠一發入魂或是殘血撿尾刀,這些都是需要倚靠相當大的運氣。

.

 

Edited by Mizu_ko_tori

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同意,好像剛剛的R計劃,大家只要努力一下就能夠入手。


 

但這個活動,先別說搶人頭,每一場的DD數量只有2-3隻左右,少的時候只有1-2,這樣還要跟其他玩家搶人頭。真的覺得這活動不太合理。

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同意

 

在巴哈同大陸的BBS都有同類貼子

擊沉30艘 真的是太多了

10艘 比較合理
OR 造成傷害 

就算努力也不見得會得到收穫的

欠一發殺死對手

但隊友就是等你射到殘血等收頭

 

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WG的任務設計思路 就是讓你慢慢攢數量 在30天內擊沉30條DD和30條CA或CL 平均每天1條  

第二步任務 150架戰機 開個CV 用制空MOD 一個小時不到就打完了  至於300次 起火 就用艦長技能加了 縱火狂的 IJN 巡洋艦 磨吧  我的記錄是用Myoko 一場點20次

第三步 兩個任務都是100万傷害  沒什麼好說的  

這次的蒼藍任務是58天的時間限制  不像之前的任務只有14天   

各位艦長 慢慢打吧  APR KONG和APR MYOKO 總會有的

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WG的任務設計思路 就是讓你慢慢攢數量 在30天內擊沉30條DD和30條CA或CL 平均每天1條  

第二步任務 150架戰機 開個CV 用制空MOD 一個小時不到就打完了  至於300次 起火 就用艦長技能加了 縱火狂的 IJN 巡洋艦 磨吧  我的記錄是用Myoko 一場點20次

第三步 兩個任務都是100万傷害  沒什麼好說的  

這次的蒼藍任務是58天的時間限制  不像之前的任務只有14天   

各位艦長 慢慢打吧  APR KONG和APR MYOKO 總會有的

这里我得反问一下“慢慢打”是个什么概念,慢慢打是不是指我可以用比较悠闲的心态来看待这个活动,每天只需要抽出少量的时间随意的玩一下就可以参与并完成了?

 

如果是这样,那么我来说一下我这两天还是在假期内遇到的情况。

因为是假期每天玩的时间比平时要多得多,所以我这两天都是会有4-5小时花在游戏上。

但实际结果是,加起来一共我只打了7艘ca,2艘dd,其中还有一些是碰运气打到的。

 

而且这是我假期才有那么多时间玩,平时上班我每天到家只有1-2小时的娱乐时间,我并不希望我把下班到家的所有时间都放在游戏上。

但如果不这样做,我真的担心我能不能在2个月的时间里靠每天那1小时左右的时间“碰运气”完成这个任务。

 

如果一定要说这个有平均一小时一艘了,那么我们再来聊一下游戏环境和游戏体验的问题。

 

还记得以前没增加击落飞机和占点收益时的玩家行为吗? ca不肯防空掩护bb,dd不肯占点侦查,为什么?因为没收益啊

在改了之后这个问题明显好转了,在这个问题上就不继续扩展了。

 

于是这次任务带来的是什么结果? 我这两天在游戏里实际感受到的,是胜负已然是其次,现在抢人头才是第一位。

dd姑且不谈,ca冒头就被集火,bb则没人搭理。为什么?因为他不是任务目标啊!

 

这一点昨天体现的最为明显的一场战斗,我这边对面有2bb1ca, ca在开场不久后被我击杀,然后我抗线占点顶着两艘bb去打。

不一会我发现我身后的两艘ca不见了,而是转去了右边战线,为什么?一开始我没反应过来,后来一想,因为bb不是任务目标啊!

 

胜负?不重要好么,人头才是第一。

 

再转述两句我游戏群里朋友的原话:

“现在战斗打到一半,看到对面ca和dd死光了我就没动力了”

“开局就是莽上去!别管输赢,换到一艘ca就是赚了!”

 

我不敢说这代表了全部玩家,但是在做这个活动的时候,研发方面真的考虑到会给玩家带来的是个什么样的游戏体验了吗?

 

我认为游戏的运营活动目的无非几种:拉收入的、提高在线率和活跃度的、引导玩家游戏方向的

 

我不断言这次研发的目的重心放在哪一块,也无论是哪一块,游戏内部活动必须带给玩家一个良好的游戏体验这一点是不能排除的。

即使可以说研发的初衷是希望慢慢打,可就事实结果上来看,玩家并不一定遵循这一套。

 

 

 

并且这个任务还破坏了游戏环境,从原本一个目的是共同协作战斗赢得胜利,变成了每个人都自私地希望能拿下最后那个人头。

 

 

请问,这个是研发的初衷吗?

 

 

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說起來確實是這樣的,最近的房間連氣氛都變了,沒有人去關心戰艦的事情,有時候連戰術都沒有了,只是盲目的集火對面的去驅逐和巡洋艦
看到滿血的沒有人打

看到殘血的驅逐和巡洋,好幾艘戰艦會一起開炮

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不過現在更改的話   對於部分在這幾天熬夜打活動的玩家來說可能會有些不公平   也許可以考慮在科技樹中對應的船上販賣蒼鋼的特殊塗裝   這樣沒太多時間參與或是因為活動剛進來的玩家能有另一個拿到獎勵的方式?

 

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個人覺得如果官方怕現在才更改任務條件會讓一開始就拼命打的玩家不滿的話,不如改成#1#2#3任務可以同時解或是繼承吧

之所以活動一開始玩家就在互相搶頭不就是因為任務是循序式,#1的任務30隻目標不達成就算如何打飛機燒對方打傷害都枉然

更何況就算已達成任務的玩家不代表就不會繼續撿,只會讓未達成的玩家更加不滿

若官方願意將活動任務改成可以同時解,那多多少少可以減緩這情況吧,既然撿不太到那就先打飛機燒對方吧

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個人覺得如果官方怕現在才更改任務條件會讓一開始就拼命打的玩家不滿的話,不如改成#1#2#3任務可以同時解或是繼承吧

之所以活動一開始玩家就在互相搶頭不就是因為任務是循序式,#1的任務30隻目標不達成就算如何打飛機燒對方打傷害都枉然

更何況就算已達成任務的玩家不代表就不會繼續撿,只會讓未達成的玩家更加不滿

若官方願意將活動任務改成可以同時解,那多多少少可以減緩這情況吧,既然撿不太到那就先打飛機燒對方吧

 

這的確是一個解決辦法,但仍然改變不了這種搶人頭並且是限定船種的人頭的任務,對遊戲本身環境和體驗造成破壞的問題。

我并不指望這次能夠去改任務條件,但我想要得到的結果是“從今往後,再也不要出現這種類型的任務了!”

 

 

 

Edited by heerojun

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話說如果拿到新的戰艦---覺得更像是架空歷史的動漫砲艦,能拿來和其他“正常”的船對戰嗎?

不過我也沒太大算完成這些任務,畢竟是上班族。工作任務遠比遊戲任務更為要命。

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[T-EF]
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現在根本不能改
所以要嘛不打,要不然就乖乖地打

我本人也對這次活動也很不滿

看到現在有活動船的都很想打死他們

搶頭很好玩?

現在根本沒人關心輸贏,只關心活動,那你幹嘛分輸贏?

都平手不就好了

我本人已經放棄打活動,可是一堆人都只想打活動,根本不想贏

害我的勝率一直往下滑

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根本從來無理會過如此智障的任務
為什麼?
1.這些任務可以增加PLAYER的合作問題嗎?
看不到

2.可以改善平衡問題嗎?
都未有
就為了兩部爛船搞這麼多值得嗎?
不如好好想一下如何增強合作性不在英雄主義還好吧?
為什麼亞區一直不能如NA/EU SERVER的玩家一樣的水平和組織力這個問題較大吧對不?

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雖然這任務確實比較刁鑽,不過做為一個已經解完任務的人我只能說有空來抱怨不如回去練技術吧。:)

還有說什麼破壞遊戲風氣的很龜的,當你基本技術達到一定水準之後,具備引導團隊走向勝利的能力之後,這些任務只是在爭取遊戲勝利的途中順便就解掉的東西,只是花的時間比較長,龜著是拿不到頭的。至少打到現在我也沒覺得大家整天都很愛龜著搶頭什麼的。想要快點解掉任務只能依賴自己的技術,運氣什麼的再來一場就是了,我也不是沒被搶過頭,當平常局慢慢打30艘船三四天就解掉了,無非是技術問題,還有選擇用什麼船去完成任務的問題。我不相信你每場都拿前三還解不了任務。

當然我不覺得這任務很好,而且對新手也不友善,WG不足的地方大家都清楚不過,抱怨是有的,不過那些說改任務的就省省吧,也沒要你1周打完所有任務,既然甘願玩這遊戲更多應該是想辦法增強自己的技術,這些玩家自己心態應該矯正的東西難道還要通通怪營運了,甩鍋技術都比炮術強呢。

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这个东西还是要看技术的,如果你是有一定技术的战舰,那么30艘巡洋舰绝对不是什么大问题,毕竟几发装甲区直接秒掉,如果玩巡洋,最好选射速快的或者你的命中高,这还是要看你的技术,毕竟驱逐舰不是那么好打到的。如果你能在进入别人命中范围前打到,那么就没什么好抢的了。顺便提一下,美系德系巡洋的弹道比较高感觉不适合打驱逐舰

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我只能說 這個任務 關鍵不在于 尾刀的問題 為什麼 每次開BB的時候 總有DD 跑到我面前(PS 5 6KM)來送呢 怎麼也沒見 有人來打?自己 不能 一輪收掉DD 怪遊戲么 ?承認DD任務不好做,每次開DD都能反殺對面的CA 所以問題不在別人,在自己,好麼 不要什麼問題都找別人的原因,為什麼 不提升自己的實力呢。

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我就知道這個帖子總能引誘出那麼幾個牛逼人士出來談技術問題,順便顯擺一下。

所謂鍛煉出引導團隊走向勝利的能力是什麼?對這個說法太曖昧,不要拿一個曖昧的說法來模糊論點。

 

你可以說技術是這個遊戲的重點也是核心之一,但不是這個任務的核心。

技術解決不掉你打了大量傷害的船被別人拿走擊殺的可能性,技術也解決不掉這所帶來的白忙活十幾分鐘的結果,更解決不掉隨之帶來的疲勞感。

 

從最初開始討論的就是如何在不失去任務想達到的目的性的前提下,如何給予遊戲者更好的遊戲體驗。

不以擊殺作為任務條件,同樣能夠提升技術。所以我再重申一次,不要拿提升技術這個詞來模糊論點。

 

最後對於說開BB經常能夠遇到DD跑面前6公里內來送,並且還能一輪收走的牛逼玩家表示呵呵,RPG你玩的開心就好。

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我是連續開打快一個月才完成

蒼藍鋼鐵合作任務

基本上都是使用BB完成任務,打DD都是被DD追殺才完成DD頭。

當然巡洋頭是BB也準沒錯。

點火也是BB的HE。

飛機也是BB擊落。

一百萬也是靠BB。

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