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Snow_Yuri

強烈建議修改魚雷引爆(傷害)機制

9 comments in this topic

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更新0.5.2以後魚雷邊得更難發現,戰艦也更難躲避,雷擊線也更收束了

這個強化DD的更新我不反對,DD本身如果戰鬥中有會玩的CV就挺辛苦的


但是遊戲裡面這個魚雷引爆機制實在是無力吐槽


所有魚雷都是磁性魚雷,碰到模型就炸


很多時候後期驅逐撒的密雷船頭對著魚雷都得中個幾發





也不要求有啞雷啊什麼的


能不能吧魚雷的引爆機制改下麼?


現在遊戲中命中的魚雷50%以上在實際中都不會引爆


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DD CV和部分CA可能會覺得這是削弱


但是完全可以加強魚雷傷害之類的來平衡啊


我覺得這個改動會讓雷擊更有選擇性和技術性


BB和CA也不用望著一片魚雷海直接雙手離開鍵盤


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其實真相應該是WG根本沒有做好船隻模型的水下部分吧...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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別太生氣。後期很多雷都是慢速的。除非躲砲彈或者撞船、出島,還是很容易躲的。

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磁性引信的魚雷,會還沒碰到船體模型就炸,你想遠離現在這箇還在擦彈的時代嗎

不過新版的魚雷發現距離對DD也很不友好,最近DD的猝死率挺高的,BB可以選擇帶捕獲系統插件,也有人點警覺性技能,但是DD不可能放棄隱蔽技能、隱蔽插件和監督者技能,有時突然鑽出一片90°魚雷真是沒辦法

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知道敵艦有帶魚雷還敢開那麼近

我想是指揮官自己的問題而不是魚雷的問題

 

你知道島風魚雷是20km嗎?你知道現在10級房常年都會有2﹣5個島風?你算算幾個魚雷了,30──75個魚雷,你再想想這是靠近的問題嗎?你有點搞笑。

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如果調整引爆跟不引爆的差別 應該不是增加技術性而是增加RNG....我不信有人可以準確算出 她丟出的這波雷會打中你的哪裡...大概都是算你大概走哪然後偶爾賽中...

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你知道島風魚雷是20km嗎?你知道現在10級房常年都會有2﹣5個島風?你算算幾個魚雷了,30──75個魚雷,你再想想這是靠近的問題嗎?你有點搞笑。

 

 

非常贊同. 有一盤看到對面島風兩直接甩出個魚雷陣, 鎖死我們這邊1個BB所有的退路......高級房可以說,一邊DD是老鳥,基本就贏了一大半。有人說水聽有用,面對1艘DD可能有用, 面對2個以上的? 做夢啊簡直!!!  特別是因為日本DD的高隱蔽性和超遠射程魚雷,魚雷不只是殺人的, 也可以限定對方的航線,比如逼著對面打彎露出側面然後被己方的BB集火裝甲區. 弄得很多BB甚至CA都只敢在後面蹲, 整個隊伍毫無陣型可言, 一盤散沙.

個人以為,要么就限定每盤DD的數量, 要么砍掉點隱蔽, 光憑DD的機動性, 十幾公里開外就算看到也真的很難打到. 還有就是魚雷的載彈量問題. 殘局最煩的不是BB,而是DD.   

 

 

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你們這些搞不清楚狀況的傢伙

遙想當年航母的強勢  一堆人再抱怨航母的強勢

在這之前你們有考慮過航母在電人  做為敵人的航母跑哪去了?

現在的驅逐如果說真的變這麼強也不過是航母的第二個例子

 

現在的隱蔽  驅逐可以去抓驅逐  所以被雷的時候請看一下你家驅逐自己在幹嘛

我方艦隊在行進的時候  最佳的坄放角度延伸出去基本上就可以找到對方島風

我方驅逐死光了?  不就是在驅逐互相對戰的時候  你們都看做沒看到打其他人嘛?

現在只是高階航母整個廢了  驅逐要代替航母來找對方驅逐  如此而已

 

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