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gtnto

Gering問題

6 comments in this topic

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美國10階驅逐,這啥鬼船??

射速20發/分

然後魚雷16.5KM

可扔10顆

防空35

 

又可打黑炮隱蔽不低

 

這艘船不砍

 

我自己砍遊戲

 

 

一大堆人在叫日船強要砍要砍,你們就砍

然後美船一直強化變神船

一直弱化日本cv強化美國cv

現在日本cv打空不行打船不行,美國1對打日本2對然後2對魚雷機魚雷多隨便爽爽扔,日本魚雷少存活性低還不好扔

 

我玩的是戰艦世界,不是美國世界

 

早知道不花錢了,馬的

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然後我跟你說,蘇驅10階比Gearing要強一個層次(ry

 

美系全線都很強嗎?我倒不太認同

至少高階日巡比美系cp值更高

大和比蒙大拿要強

 

我甚至會去嫌棄克里夫蘭的炮台仰角太爛,給你17公里射程也沒用,遠程根本不會打中

除非是放戰艦風箏

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順便提一下系之間的不平衡

美巡從cleveland之後 每一階的勝率都輸給日系

BB也差不多 樓上說的蒙大拿是悲劇了多久了?

 

更新之後cv排隊整裝的速度提升 難道不是多機隊的日系受buff?

全滅的時候排隊更長 明顯是針對中途島的戰法 

高階的朋友都說5.2的掃射令中途島的122都過不去對面

 

美系驅逐從五階開始就要面對日系低隱蔽和超長魚雷(相對) 就剩下炮速可以玩一下

如果連射擊都要封殺他.....

不如這麼說好了 比起把對面特色扼殺掉 不如好好的發掘下日系的特點?

或許你也嘗試一下美系好了 這是一個技術活 這更是一個心理訓練 頂不住都想刪遊戲的

Edited by Arba1est

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順便提一下系之間的不平衡

美巡從cleveland之後 每一階的勝率都輸給日系

BB也差不多 樓上說的蒙大拿是悲劇了多久了?

 

更新之後cv排隊整裝的速度提升 難道不是多機隊的日系受buff?

全滅的時候排隊更長 明顯是針對中途島的戰法 

高階的朋友都說5.2的掃射令中途島的122都過不去對面

 

美系驅逐從五階開始就要面對日系低隱蔽和超長魚雷(相對) 就剩下炮速可以玩一下

如果連射擊都要封殺他.....

不如這麼說好了 比起把對面特色扼殺掉 不如好好的發掘下日系的特點?

或許你也嘗試一下美系好了 這是一個技術活 這更是一個心理訓練 頂不住都想刪遊戲的

 

是這樣子嗎?  我怎麼印象美戰是從T8才開始 

 

至於中途島  我在先前某篇文章講過  上一版本中途島早就該死很久了

先前版本122的美航  因為整備時間不變的關係  第一波攻勢全滅  趁對方艦戰要回航補給

要是以白龍422  四隊艦戰的彈藥沒控好  第二波失守是明擺著的

至於5.2的掃射  會躲的還是大有人在 過不去對面就是代表技不如人而已

 

而美驅從T8開始  隱蔽跟日驅相距不遠  但很明確的一點就是

日驅的魚雷需要很精準的預判  因為他要預測起碼大於三十秒以後的事情

而美驅的砲?....  黑砲飛行只要10幾秒而已吧?  而且還有高射速

美蘇驅只要有一手砲術怎麼玩都很OP

魚雷一場能命中幾根都是很難說的事情

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我認爲美驅綜合性能相對來說有點OP了

以Gearing爲例,66節5*2的16.5KM魚雷,已經大致與陽炎相當,而3s一輪的射速在近距離完全不輸蘇系,隱蔽與島風一樣,還可以帶AA消耗品

暫時有以下想法

1.增加蘇系和日系的射速,島風在5~6s一輪,高級蘇系普遍4s一輪,美系不變

2.增加蘇系射程到15KM,其他不變

3.給日系DD的防空船體和蘇系DD增加(可選的)AA消耗品

4.略微增加美系DD的發現距離(0.3~0.5KM)

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我玩美驅很久了  坦白說美驅弱爆
T5, T6, T7不可能隱影放魚雷
炮速雖然厲害  但炮彈飛12公里要驚人的14秒  飛10公里要11秒
別人轉個小彎輕易躲開  射100發只中幾發  炮彈速度遠不及毛

走近敵人開炮只能被巡洋秒殺  

到T8 Benson才可以好好的玩魚雷  樓主玩玩美驅再說

Edited by Minifirefly

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