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bruse_destroyer

對這個遊戲的一點意見和參考

8 comments in this topic

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這個game是我第一個玩的網路遊戲,這麼好的遊戲竟然沒有好好編寫使用者手冊讓人下載,是一件很奇怪的事,網路上教人如何打好這個game多如牛毛,但是最應該教玩家的是如何經營好一個艦隊的則百不得一,我年已45歲想的比較多,要知道玩game的雖說多為年輕人,但付鈔票可是我們這種年紀的人,如果我說的對請想想辦法,如果不對就當我沒說,希望五年後還能玩的到這個game

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17
[VIVA]
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F1有所有按鍵的使用說明

另外新手教學系統有預定會實裝.甚至是工會系統


 


 

至於如何把一艘船玩得好玩的巧    我想這個沒有正確的答案吧

給玩家們自己挖掘也是一種樂趣


 

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其實我的意思是網路上一堆youtube教人家如何打好是夠多的,但是我指的是經營,很多年輕人一直猛開線開好船而不顧財政這才是真正問題,再者像分數是如何計算的似乎沒一定的說法我弟弟玩的比我更久也說不出個123來這就也是一點,我曾看過一場多為9級艦的bb和cv五分鐘就全給電腦秒了,照說用開發艦到這種地步技術應該不可能這麼差,只可惜我的亞特蘭大,難道是技術不行銀子可以開路?所以有此一問,說的不對不要見怪

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這個game是我第一個玩的網路遊戲,這麼好的遊戲竟然沒有好好編寫使用者手冊讓人下載,是一件很奇怪的事,網路上教人如何打好這個game多如牛毛,但是最應該教玩家的是如何經營好一個艦隊的則百不得一,我年已45歲想的比較多,要知道玩game的雖說多為年輕人,但付鈔票可是我們這種年紀的人,如果我說的對請想想辦法,如果不對就當我沒說,希望五年後還能玩的到這個game

 

其實我的意思是網路上一堆youtube教人家如何打好是夠多的,但是我指的是經營,很多年輕人一直猛開線開好船而不顧財政這才是真正問題,再者像分數是如何計算的似乎沒一定的說法我弟弟玩的比我更久也說不出個123來這就也是一點,我曾看過一場多為9級艦的bb和cv五分鐘就全給電腦秒了,照說用開發艦到這種地步技術應該不可能這麼差,只可惜我的亞特蘭大,難道是技術不行銀子可以開路?所以有此一問,說的不對不要見怪

 

 

 

 

 

我想你所謂的經營應該是指玩家對自己的銀幣存量控制,而不是指類似玩家社群的經營吧?

如果是這樣,我想說其實這真的不是必要的。個人控制好自己的銀幣存量,買的到想要的船並且玩的開心不是最重要的嗎?這也才是遊戲的目的。

更進一步說,銀幣控制這種東西是沒有一種通用的準則可以參考,原因是每個玩家賺銀幣的速度不同,想要達到的目標也不同,很難有某種準則可以一概而論。(而且也沒有必要)

 

另外你提到分數的計算,事實上戰艦世界在經過幾個月來版本的陸續更新,分數計算機制比起當初上市前已經成熟很多了,

以目前的遊戲機制來說,想獲得高經驗值或高銀幣,不外乎就是要做出對隊伍有貢獻的行為,諸如對敵艦造成傷害、佔點、阻止敵方佔點、幫己方船艦防空等等,

你弟弟說不出分數計算機制也是理所當然的事,因為分數的計算牽涉到非常多計算公式,而這種東西如果不是官方有意發布或是有數據派玩家在遊戲中實測,基本上是沒有人知道的。

 

最後我想說,這個遊戲的玩家中並不是只有您才有消費能力,而在戰艦世界中目前也沒有靠銀子開路這回事,不知道您一直提到年輕人的用意是?

消費金幣道具或許可以為玩家帶來微小的優勢,但要說銀子可以開路則是有些太過了。

如果您指的銀子開路是靠現金開發船艦,這目前也沒有辦法,金幣能夠做到的僅是轉換自由經驗,但是拿來轉換的這些經驗還是需要玩家自己靠一場一場的遊戲累積得來。

 

 

 

 

 

Edited by bigcity

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其實,用現金來開發,不是沒有可能的事實,用現金買金船、增值賬號和旗幟,賺取高回報金錢和經驗,當然要在戰鬥中有所作為才有金錢和經驗,常有看到從某低級船艦直上10級的例子,這樣玩法很有問題,這類玩家是船高技低,這個遊戲主要是靠團隊和個人技術的,這類玩家常拖累整個隊伍,曾經看過一艘「扶桑」在11—12km距離,也沒有一發命中敵方巡洋艦

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[GL]
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所謂「需要現金來買的道具」其實也可以直接用遊戲中賺取的銀幣來買就是…所以道具方面也很公平,有課金者或是無課金者都能用

 

現金在這個遊戲中能發揮的作用不多,僅能換自由經驗值和買一些金幣艦

但金幣艦也並非很有優勢,跟其他的無課金艦一樣都是各有長短

 

總括一句:土豪主意/美帝主義並不會為這遊戲的玩家取得巨大優勢

唯一讓玩家取得優勢的,只有技術

Edited by AkiiKan

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其實,用現金來開發,不是沒有可能的事實,用現金買金船、增值賬號和旗幟,賺取高回報金錢和經驗,當然要在戰鬥中有所作為才有金錢和經驗,常有看到從某低級船艦直上10級的例子,這樣玩法很有問題,這類玩家是船高技低,這個遊戲主要是靠團隊和個人技術的,這類玩家常拖累整個隊伍,曾經看過一艘「扶桑」在11—12km距離,也沒有一發命中敵方巡洋艦

 

我想這不是WG的問題各位可以這個網頁 http://tw.taobao.com/product/%E6%88%B0%E8%89%A6%E4%B8%96%E7%95%8C%E8%BC%94%E5%8A%A9.htm  還有大陸很多所謂掛機程式刷經驗和點數,但只要他本人出手,馬腳立現

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對邊界問題官方可能是為了美觀問題作成海天一色結果很多玩家並非有意入的結果卡在邊界等死,還不如四面都作成島的樣子,撞山總比卡在邊界的好,特別是索羅門和遭遇戰這兩張圖最容易看到尤以BB最容易遇這個問題希望可以改進

 

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