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CRH380AL

关于5.1.2版本下的平衡性问题

4 comments in this topic

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Beta Tester
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本人目前已经完成了美日双线CV、美系CA、美系BB的十级船科技,结合自己十级房的游戏体验及多次有组织有指挥的12v12玩家间的十级船对抗的经验对游戏的平衡性提出相应意见:

先说CV:中途岛(midway)和白龙(hakuryu)目前很奇特,具有畸形的不平衡性。在野队(randombattle)模式下中途岛通过122的输出配置明显胜过白龙导致大量玩家认为中途岛是过强(OP)的需要相应削弱,而我们发现在12v12有组织的联队对抗中(自发组织的trainingbattle)中途岛又是一艘完全没有存在价值的船。。。

               (1)目前cv主要的一个问题就是送飞机,尤其是中途岛的玩家大量地将已经投弹完成的飞机放在对面AA下送掉以此免去飞机回航的时间,作为一个以军事为题材的游戏我只能认为这是荒谬的毫无道理的,同时在平衡上122配置的中途岛通过送飞机的手段快速发动攻击使中途岛的输出能力达到了一个不合理的地步。建议对被全部击落的机组增加一个整备时间惩罚,以此避免cv送飞机的情形,同时达到了平衡中途岛122输出的目的。

               (2)由于整备时间的问题中途岛的302配置可以说是一种完全无用的配置(中途岛舰战需要51秒的整备而白龙只需要19秒),几乎没用人使用,在任何模式下也确实没有使用的价值,建议将中途岛及essex的302更改为311配置(减少一队舰爆增加一队舰攻),提高高级美系cv制空配置的使用概率。同时在联队对抗中122及302的中途岛都毫无价值,只有给予中途岛311的配置才能使其在联队战中有上场的价值(4级的兰利和凤翔、8级的lex和翔鹤就有很好的平衡,应该参照这种思路,5、6、7、9、10等级的美日cv平衡都很差)。

              (3)由于飞机巡逻半径的调整导致cv在回收飞机时部分飞机降落时间太长,建议对此进行修复。

              (4)应该适度提升日系高级cv航空鱼雷的伤害,日系cv的航空鱼雷伤害从头到尾就没有变过。

 

然后说BB:除了防空,日系战列舰大和(yamato)各方面都胜过美系十级战列蒙大拿(montana),随机战斗中蒙大拿真是完全没用,而在12v12中由于cv本身就重制空空(基本都是422的白龙)导致蒙大拿的用处也不大。

              (1)建议增加蒙大拿的装甲厚度,使其在面对大和的炮击时通过摆角度具有一定的免疫区间,而不是像目前怎么打怎么穿,而蒙大拿打大和基本得靠HE高爆。

              (2)增加蒙大拿回血技能的效率,至少使其达到和大和一致的水平

                通过给蒙大拿更优的防护及防空凸显其在防御上的优势,从而与攻击性极强的大和形成相对平衡。

 

关于CA:目前日系十级巡洋zao明显是过强的,其存在甚至影响了十级房的打法,是整个游戏里最不平衡的船。得梅因(Desmoine)和兴登堡目前来看不需要进一步的加强,但zao是绝对需要削弱的,至少在装甲、火炮两项中选择一项进行大幅度削弱。

               (1)zao的HE由于弹道及伤害、点火率方面的优势输出能力太强。。。。zao可以对BB造成非常非常高的伤害这直接导致了十级房中在有zao存在的情况下BB玩家都不肯扛线,因为扛不住zao的HE伤害。

               (2)zao的装甲太强,在15km的主交战距离上有点角度甚至可以免疫BB的炮击,而BB对CA炮击的命中率本来就低。在同级CA间的炮战中基本就是绝对优势。。。。建议削弱装甲并增大核心区的面积。

                zao太不平衡了,我都不理解为什么不去修正这个问题。。。。

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Beta Tester
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作為一名航母玩家來說,拜託就不要再增加什麼懲罰,每次增加什麼減少什麼都是 表明是削日本,實際又是搞美國,美國一直都是先苦後甜,美國航母本身的艦攻艦爆的速度已經夠慢了,再加上那個超長的准備時間,才逼到要燒飛機,只少我作為一名航母玩家看著一隊飛機被全滅我有點心痛,這都已經像你第二項所說的不公平整備時間,你還要增加懲罰時間不是虐死美國航母嗎? 美國有122 日本有422,我認為這算是很公平的。

再者,我認為日航魚雷機的傷害已經夠,但看靈活性這一點已經知道。

以上屬於個人愚見。

 

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作為一名航母玩家來說,拜託就不要再增加什麼懲罰,每次增加什麼減少什麼都是 表明是削日本,實際又是搞美國,美國一直都是先苦後甜,美國航母本身的艦攻艦爆的速度已經夠慢了,再加上那個超長的准備時間,才逼到要燒飛機,只少我作為一名航母玩家看著一隊飛機被全滅我有點心痛,這都已經像你第二項所說的不公平整備時間,你還要增加懲罰時間不是虐死美國航母嗎? 美國有122 日本有422,我認為這算是很公平的。

再者,我認為日航魚雷機的傷害已經夠,但看靈活性這一點已經知道。

以上屬於個人愚見。

 

事實上哪會慢  越高階的飛機飛越快  到T8後魚雷機早已能夠趕上船的回轉速度

當你中途島在搞自殺魚雷機的時候  白龍方的4隊艦戰仍然需要回航+補給  日航方需要極盡苛刻精算彈藥以及掃射的技巧

否則你可以一直利用這補給的時間差  第二輪攻勢基本上中途島就可以成功完美投雷  加上中途島他家機庫實在有夠大

可以這樣一直搞到終場搞不好飛機還打不完  喂~ 反正就是自殺加上魚雷機硬拆

這跟早期版本日航的制海甲板是哪裡不一樣啊....?

你最為一個航母玩家看一隊魚雷機全滅你很心痛?  問題你現在就認同燒飛機這個戰術是還心痛個屁

嘴上說不要身體還挺誠實的

至於魚雷的傷害  日航再厲害  能拿出的機隊了不起就是三隊  讓一個王牌日航玩家去丟 滿打滿算頂多就是塞到九顆

但是反過來美航是有可能塞到六顆全中  不管怎麼樣丟的好塞對方5顆是可以列入期望值那兩隊就是10顆魚雷

DPS很明顯高於日航  而且這次改版似乎是位了能讓驅逐走出門  日系的航空魚雷速度還變得跟你美系一樣爛

雖然我還沒上到白龍  但是我就是制空型的大鳳  雙航母場合  盡可能掩護中途島不要被對方幹掉  

甚至犧牲我自己能讓中途島多丟一次雷就是我的任務

在以一個驅逐的觀點  我實在很不喜歡碰上我方是美航122  因為當對方飛機在我頭上搞技術擊殺

我也不指望跟要求你那個1能幫我做什麼  

嘛  以上你可以看成是我的抱怨

不管做為一個敵人   又或者是以制空大鳳還是高階驅逐    做為一個隊友

"老子不爽中途島很久了"

Edited by nannan0127

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作为一款玩家对抗游戏,平衡性不能说是全部也是至关重要的。

如果不修正美系cv送飞机的平衡性问题,我就不玩美系cv,我是OBT亚服第四个达到中途岛的玩家,但我到目前中途岛也没玩几把。

如果不去改善游戏的整体平衡,我只能逐步放弃这个游戏。

不做好平衡,战舰世界只会步战机世界的后尘。

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