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La_Ferrari_F60

遭遇戰真的很不公平

5 comments in this topic

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ST Coordinator
1,627 posts
997 battles

很公平啊!

遊戲本來就是要構思能夠致勝的戰術,

時間是否充足?能否殲滅對方?佔點是否來得及?

這些要素本來就是要做考量。

 

這遊戲不是只顧著打眼前的敵人,拼傷害,拼擊沈數。

多觀察戰局的演變,提早做好對策,這才是致勝的關鍵。

 

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Super Tester
325 posts
1,711 battles

象棋搏奕理論:棄子爭先,還是吃子佔優?

 

對方棄子爭先並想好對策;

而你卻一時貪快,沒想清楚這原來是對方故意丟棄的,沒想好吃子後的對策,結果便以為吃子後能佔優,

結果被反將一軍,這到底是哪方出的問題?

 

對方出10隻船作為誘子肥肉,為了拖離你們遠離中央基地,好讓他們能capture基地,到最後亦不惜犧牲,

而你們為了貪圖殺數、貪圖經驗值、貪圖銀幣而寧願丟棄基地不顧、落入對方的「美人計」,

到最後輸了,你們還要去怪誰?

 

(雖然對方應該沒有那麼攻心計就是,畢竟玩家都是臨時組出來的,難以有這般默契。但你方的確輸在為了殺人而忘記基地)

 

請容讓我說兩句:

 

貪殺數經驗銀幣的自私鬼,請別妄想再能獲勝利。要是你那隊能獲勝的話請去感謝你隊中其他不自私的玩家。

 

真心想以勝利為前提的,請先把殺數經驗銀幣先置於身外,先顧好隊伍大局。到了適當的時機,你還是能大展身手救世界的。

 

不錯,我承認我自己也想要殺數,但我會先顧好隊伍大局,接下來才去想殺船。

 

你有看過隊友全部都單衝沒島嶼的某一邊,然後另一邊島嶼多的地方卻棄置不顧的情況嗎?

不錯,這就是去拯救世界的時間了!單獨一人藏在島嶼打遊擊戰吧!(笑

Edited by AkiiKan

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