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Valkyrozen

有人吐槽島風沒人吐槽蘇系那些魔法DD這是什麽情況?

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6秒一炮打大和一炮2000還不算燒傷,加上艦長技能14KM射程加上魔法一樣的43節航速呵呵呵。

 

說島風島風的魚雷被你這邊的DD或者飛機發現還能躲,人14KM打你配合那航速那轉向,DD貼它吧美系日系的誰敢貼?人打大和都能2000更何況你們這些渣渣,說CA打他吧就那航速那轉向呵呵呵更別説你還追不上,BB打他別鬧了30秒一炮一局才能開幾炮的主炮你拿來打這?你怎麽打它我倒是想看看哪位高人給我表演一下。

 

然後就這種魔法船沒人來抗議我也是覺著奇葩,後來一想吧,哦,又是蘇系(爲什麽我要說又)?

 

於是我就一句話,做個游戲這麽無恥真的沒問題麽?

Edited by Valkyrozen

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很簡單,因為打DD不是BB的職責

 

 

而且,在這遊戲環境,驅逐的魚雷幾乎只有智障才會被命中

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很簡單,因為打DD不是BB的職責

 

 

而且,在這遊戲環境,驅逐的魚雷幾乎只有智障才會被命中

 

不不不你沒搞懂重點在哪,重點在於這種火力幾分鐘就能洗死一個大和而大和基本毫無辦法,至於職責拜托別逗,戰場環境變化啥情況都會有。

 

至於第二條,你說得這麽牛逼那WARGAMING沒事老砍日系DD的魚雷幹嘛?呵呵。

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不不不你沒搞懂重點在哪,重點在於這種火力幾分鐘就能洗死一個大和而大和基本毫無辦法,至於職責拜托別逗,戰場環境變化啥情況都會有。

 

至於第二條,你說得這麽牛逼那WARGAMING沒事老砍日系DD的魚雷幹嘛?呵呵。

 

wg主要砍的不是魚雷,而是buff了戰艦的轉彎速度,還老早就buff了

而且,也buff了魚雷被發現的距離

所以很早之前就已經有「智障才不會避魚雷」的說法

 

 

============

 

至於啥環境都會有,這點我只認同一半

因為現時亞服最喜歡不合群,也最喜歡龜

所以大多數戰艦要面對DD的情況,多數是自己一手做成

Edited by AkiiKan

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wg主要砍的不是魚雷,而是buff了戰艦的轉彎速度,還老早就buff了

而且,也buff了魚雷被發現的距離

所以很早之前就已經有「智障才不會避魚雷」的說法

 

 

============

 

至於啥環境都會有,這點我只認同一半

因為現時亞服最喜歡不合群,也最喜歡龜

所以大多數戰艦要面對DD的情況,多數是自己一手做成

呵呵,給人扣帽子扣得挺溜的,你是跟我一起打過啊還是看我打過?這遊戲玩到現在我是經常帶著線隊友跑了,你難道要一個BB跟CA和DD比逃跑你在跟我說笑話么?

 

還一手造成別鬧了好麼。

 

而且就這兩天這種分房一進去半數都是DD的時候多得是,不打DD你進去賣萌么?

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很簡單,因為打DD不是BB的職責

 

 

而且,在這遊戲環境,驅逐的魚雷幾乎只有智障才會被命中

 

是這樣子嗎  事實上大口徑砲動能快  10KM齊射貓到個一兩發不是問題

反DD是誰的責任?  巡洋?  空母?還是驅逐?  現在會這樣認為的基本上都是大腦只知道開砲做傷害沒啥大局觀的人

 

我方驅逐正在跟對方驅逐對砲  這時候我方驅逐身後的支援砲火就很重要  任何人的一發砲彈都可能成為我方驅逐在纏鬥中勝出的關鍵

所以反驅逐會是單一船種的責任?  然後天天在抱怨黑雷魔法煙霧黑砲吃到飽  那為什麼對方可以這樣搞爽爽  因為我方驅逐死光了嘛.....

 

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是這樣子嗎  事實上大口徑砲動能快  10KM齊射貓到個一兩發不是問題

反DD是誰的責任?  巡洋?  空母?還是驅逐?  現在會這樣認為的基本上都是大腦只知道開砲做傷害沒啥大局觀的人

 

我方驅逐正在跟對方驅逐對砲  這時候我方驅逐身後的支援砲火就很重要  任何人的一發砲彈都可能成為我方驅逐在纏鬥中勝出的關鍵

所以反驅逐會是單一船種的責任?  然後天天在抱怨黑雷魔法煙霧黑砲吃到飽  那為什麼對方可以這樣搞爽爽  因為我方驅逐死光了嘛.....

 

非常同意,在RANK里面开CV,好几次都是己方DD狗斗的时候没有己方CA和BB的火力支援而丧失旗点

已经尽力点亮对面DD,用舰爆损耗模块和用鱼雷将DD赶出烟雾,可惜不知道为什么没人去打断DD的占点,

也没人去支援狗斗

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非常同意,在RANK里面开CV,好几次都是己方DD狗斗的时候没有己方CA和BB的火力支援而丧失旗点

已经尽力点亮对面DD,用舰爆损耗模块和用鱼雷将DD赶出烟雾,可惜不知道为什么没人去打断DD的占点,

也没人去支援狗斗

 

我這人玩戰列艦在可能的情況下我都會優先攻擊DD,今天又打一場遇到3個蘇系10級DD組隊,一開局我就跟隊友說全艦集火對面3個蘇系DD,一開始隊友不聽,結果開局不到5分鐘3個DD火炮洗死一個北宅才意識到嚴重性,於是我又補了一句你們再不集火那三個最後有的輸,於是開始全艦隊集火,甚至雙CV都是全艦載機圍剿才剿滅,我衝的很靠前因為隊友頂不住被蘇系DD集火,後來看我被蘇系DD一輪AP 2000+傷害連隊友都在那吐槽:這是什麼魔法炮打大和一輪2000?

 

然後就請諸位自己想,首先是這三個船是已經完全就只顧自己打隊友都完全沒理直接衝到我們的艦隊群里我們才能將其圍剿,其次這是雙CV局飛機足夠多了才能多次把他們從煙里逼出來,要是不是這麼多有利的反DD條件湊到一起,然後這三位就跟著對面艦隊群行動,那還怎麼打?我覺著幾乎是顯而易見的問題。

 

然而就這麼多有利條件湊一起,最後剿滅3個DD的時候我都已經只剩半血不到,注意我開的是大和,而且因為他們其中一個倒得最快我基本只是被兩個DD集火。我只想問問官方130炮打410MM裝甲可以這麼輕鬆的擊穿你們還敢更不要臉一些么?

 

所以我真的很奇怪你們一群人吐槽島風竟然沒人吐槽這個魔法DD。然後前幾天又爆出新的事兒,這魔法DD HE殉爆大和,注意這是HE,就DD的火炮口徑,這恐怕是全遊戲最牛逼的HE了。

 

於是WG你們自己看著辦吧,蘇系不要臉的傳統看來在WOWS還得再次上演。

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我這人玩戰列艦在可能的情況下我都會優先攻擊DD,今天又打一場遇到3個蘇系10級DD組隊,一開局我就跟隊友說全艦集火對面3個蘇系DD,一開始隊友不聽,結果開局不到5分鐘3個DD火炮洗死一個北宅才意識到嚴重性,於是我又補了一句你們再不集火那三個最後有的輸,於是開始全艦隊集火,甚至雙CV都是全艦載機圍剿才剿滅,我衝的很靠前因為隊友頂不住被蘇系DD集火,後來看我被蘇系DD一輪AP 2000+傷害連隊友都在那吐槽:這是什麼魔法炮打大和一輪2000?

 

然後就請諸位自己想,首先是這三個船是已經完全就只顧自己打隊友都完全沒理直接衝到我們的艦隊群里我們才能將其圍剿,其次這是雙CV局飛機足夠多了才能多次把他們從煙里逼出來,要是不是這麼多有利的反DD條件湊到一起,然後這三位就跟著對面艦隊群行動,那還怎麼打?我覺著幾乎是顯而易見的問題。

 

然而就這麼多有利條件湊一起,最後剿滅3個DD的時候我都已經只剩半血不到,注意我開的是大和,而且因為他們其中一個倒得最快我基本只是被兩個DD集火。我只想問問官方130炮打410MM裝甲可以這麼輕鬆的擊穿你們還敢更不要臉一些么?

 

所以我真的很奇怪你們一群人吐槽島風竟然沒人吐槽這個魔法DD。然後前幾天又爆出新的事兒,這魔法DD HE殉爆大和,注意這是HE,就DD的火炮口徑,這恐怕是全遊戲最牛逼的HE了。

 

於是WG你們自己看著辦吧,蘇系不要臉的傳統看來在WOWS還得再次上演。

其实USSR DD由于隐蔽问题作为DD并不算出色

但是USSR DD的问题在于火力太猛(HE火力接近CA) 弹道平直(基林的近战火力强于USSR DD) 没有核心区(不像BB打CA一轮一个,DD基本上需要3轮以上的HE才能击杀)

就和之前0.5版本BB攻击CA过穿一样 的问题

数据没有多大问题,游戏机制有问题

 

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我只能說一句:

 

你是想玩戰艦無雙,還是各種艦配合的團戰?

有艦隻剋制著自己愛用的艦,所以就要求削掉該艦隻?

 

跟據戰況要有不同的決定,這個我同意,但是WG曾說過有把剪刀石頭布理論套用在戰艦巡洋驅逐身上,所以面對DD時戰艦的弱點被突顯也是很平常的事,這就是玩家決定要用戰艦面對DD的後果。

 

DD有很強嗎?

隱形魚雷曬一地很難避,是嗎?可是有人知道DD玩家一直在哭著說WG buff了船隻拐彎能力後,魚雷根本打不中人?

DD玩家一直在忍受引擎常壞的頻率達到世界級、忍受開光後常被集火的慘痛經驗(原因1: DD血量最少,容易搶殺數;原因2: 殺掉DD可以免去被偷襲和偷佔),又有沒有人知道?

對於DD玩家來說,煙幕成了他們自保的唯一手段,結果噴煙時間又被官方削剩只有十幾秒,甚至更少。

 

DD很強嗎?從以上論證來說,就跟某位玩DD的高手說的一樣:現在WOWS的環境對DD十分不友善,DD在現時的遊戲環境很難玩。所以我難以理解為啥還會有人說DD過強。

 

蘇聯DD的AP是否有要削這點恕我不給意見。但我個人也頗同意蘇系9階10階把配件和艦長技能點滿後是一隻隱敝極高的超級黑槍船,魚雷射程更能射出10km,跟日系DD相當,在攻擊面上是頗破壞各國特色的存在。

 

至於島風和美DD過強這點我真的很廢解。

 

DD有但DD

換個角度來說,戰艦現時很弱嗎?我相信這個沒甚麼人會同意。

巡洋過弱嗎?我相信這個也沒甚麼人會同意。

Edited by AkiiKan

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其实USSR DD由于隐蔽问题作为DD并不算出色

但是USSR DD的问题在于火力太猛(HE火力接近CA) 弹道平直(基林的近战火力强于USSR DD) 没有核心区(不像BB打CA一轮一个,DD基本上需要3轮以上的HE才能击杀)

就和之前0.5版本BB攻击CA过穿一样 的问题

数据没有多大问题,游戏机制有问题

 

 

現在的重點已經不是HE傷害而是AP傷害了,這遊戲里連410炮都打吧無法擊穿大和的裝甲而這USSR DD的130炮就可以這不是魔法炮是什麼?

 

至於隱蔽問題就太可笑了他打別的船根本不要隱蔽,14KM+的射程的DD我問你就這種距離你打DD命中率才多高點?

 

如果這都叫數據沒問題那這遊戲壓根沒有數據問題了。

 

我只能說一句:

 

你是想玩戰艦無雙,還是各種艦配合的團戰?

有艦隻剋制著自己愛用的艦,所以就要求削掉該艦隻?

 

跟據戰況要有不同的決定,這個我同意,但是WG曾說過有把剪刀石頭布理論套用在戰艦巡洋驅逐身上,所以面對DD時戰艦的弱點被突顯也是很平常的事,這就是玩家決定要用戰艦面對DD的後果。

 

DD有很強嗎?

隱形魚雷曬一地很難避,是嗎?可是有人知道DD玩家一直在哭著說WG buff了船隻拐彎能力後,魚雷根本打不中人?

DD玩家一直在忍受引擎常壞的頻率達到世界級、忍受開光後常被集火的慘痛經驗(原因1: DD血量最少,容易搶殺數;原因2: 殺掉DD可以免去被偷襲和偷佔),又有沒有人知道?

對於DD玩家來說,煙幕成了他們自保的唯一手段,結果噴煙時間又被官方削剩只有十幾秒,甚至更少。

 

DD很強嗎?從以上論證來說,就跟某位玩DD的高手說的一樣:現在WOWS的環境對DD十分不友善,DD在現時的遊戲環境很難玩。所以我難以理解為啥還會有人說DD過強。

 

蘇聯DD的AP是否有要削這點恕我不給意見。但我個人也頗同意蘇系9階10階把配件和艦長技能點滿後是一隻隱敝極高的超級黑槍船,魚雷射程更能射出10km,跟日系DD相當,在攻擊面上是頗破壞各國特色的存在。

 

至於島風和美DD過強這點我真的很廢解。

 

DD有但DD

換個角度來說,戰艦現時很弱嗎?我相信這個沒甚麼人會同意。

巡洋過弱嗎?我相信這個也沒甚麼人會同意。

 

首先,我從來沒說過島風過強,這帽子你愛扣誰扣誰別扣我頭上,你這人是給人扣帽子上癮么?

 

從頭到尾我都只吐槽USSR DD,美系和日系我都沒任何異議現在的情況說實話我覺著美系日系都不錯,美系10級魚雷足夠自保的同時可以追殺對面的DD,然後島風純對BB強化型而且10級房的BB都這麼精想雷到打起來就知道挺不容易的。

 

現在的問題是你們始終沒搞清楚問題的根本在哪,問題的根本在於首先14.5KM距離的DD的炮擊你告訴我非CV怎麼反擊,我不想重複了這是DD,看清楚這是DD?其次這船航速魔法43節就算你有本事反擊他要跑你告訴我怎麼追?你非要說島風我就只說你見過島風和基林敢常亮在BB和CA面前浪?我覺著是啊你們接下來又要說不是還有CV可以打么,那CV就忙著幫你打這麼個DD別的更需要輸出的目標怎麼辦,而且就上面14.5KM你說你炮術屌得飛起然後對面一個DD 14KM外機動你都能打到那你命中率才多少?對面多少血?而且這DD你己方DD根本不敢追上去點亮你能看到她輸出幾秒?

 

另外,島風有基林可以追殺而且島風怕CA,基林再能追島風但是基林也還怕CA,然後這USSR DD既能打島風又能滅基林,AP洗大和一輪2000更別提別的船,CA和BB又打不著他CV不可能所有飛機就用來抓這麼一個DD,那你們還覺著這不失衡那我無話可說。

 

別的不說,你們仔細去看看出現這USSR DD的局,要不是他自己浪過頭把自己浪死有幾局你能把它打死?

 

然後一看戰績……合著你壓根就連一個10級船都沒有,那你跟我扯什麼?!

Edited by Valkyrozen

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1.2000的模組傷害並沒有什麼不合理,首先你需要搞清楚遊戲最基本的傷害機制先。俄服的dev blog有講可以自己去看,看不懂俄文可以google

2.HE不合理的引爆彈藥庫不僅是這個patch才出現的問題,只是從來沒有人認為可能出了bug

3.可以15km揍你的驅逐有很多,你應該考慮的是自己的水平是否過弱而非抱怨對方是否太強

 

另外,作為tester,並不需要像你一樣拿自己有沒有tier10來講道理,因為在測試服都已經玩膩了,也請保持理智不要衝動

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現在的重點已經不是HE傷害而是AP傷害了,這遊戲里連410炮都打吧無法擊穿大和的裝甲而這USSR DD的130炮就可以這不是魔法炮是什麼?

 

至於隱蔽問題就太可笑了他打別的船根本不要隱蔽,14KM+的射程的DD我問你就這種距離你打DD命中率才多高點?

 

如果這都叫數據沒問題那這遊戲壓根沒有數據問題了。

 

事实上14KM下作为一条T10船

兴登堡和ZAO都能在这个距离利用不科学的低平电磁炮快速击杀

des moines贴近到12KM左右高射速的203炮也能快速击杀

更何况DD的坏舵坏引擎的概率非常高

 

数据我不觉得有多大问题

HE殉爆不是数据的问题是模块和HE伤害机制的问题

我认为可以归结到游戏机制里面

 

 

 

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1.2000的模組傷害並沒有什麼不合理,首先你需要搞清楚遊戲最基本的傷害機制先。俄服的dev blog有講可以自己去看,看不懂俄文可以google

2.HE不合理的引爆彈藥庫不僅是這個patch才出現的問題,只是從來沒有人認為可能出了bug

3.可以15km揍你的驅逐有很多,你應該考慮的是自己的水平是否過弱而非抱怨對方是否太強

 

另外,作為tester,並不需要像你一樣拿自己有沒有tier10來講道理,因為在測試服都已經玩膩了,也請保持理智不要衝動

 

1.blog這麼說不代表就合理,什麼遊戲不是一步一步慢慢改進過來的。

2.這個我只是隨意吐槽一下但是實際HE殉爆這個問題就算是真BUG我也不想多扯因為概率太低,就算真碰到當自己倒霉就行了沒多大影響,而AP那個魔法傷害影響實在是太大。

3.你說15KM可以炮擊的驅逐有很多?你仔細看過遊戲數據么?基林面板只有11.1KM射程,加上艦長技能以後只有13.32KM,再加上插件也才只有15.45KM,好吧超過14KM了是沒錯,你看過基林打大和傷害才多大點?而且你注意人基林只有36節的航速了沒?注意是36節,隨便一個CA都可以追到他的航速。然而USSR的呢?初始13KM,艦長技能以後就直接15.6,再加上插件就變成18KM,我去好吧看來還是我自己都沒太注意距離,18KM我就不想扯了我就說15KM的驅逐艦你去打一個給我看看?你技術好沒見你大和場均和命中率比我高出多少,你這麼屌開口就別人技術不行你去錄個錄像來給我瞻仰瞻仰你這大神怎麼打這15KM+射程43節航速的魔法DD。

 

最後,首先我並不想拿T10來講道理,但是現在的情況是我吐槽的就是T10的DD你告訴我不講T10這有的講?這不是扯淡么。順帶,我是專門看過測試服的數據里他都壓根沒有T10,莫非你不知道WOWS的數據統計可以看測試期的?至於保持理智,保持理智就保持出你們沒事就說別人技術不行也是理智得不行。

 

事实上14KM下作为一条T10船

兴登堡和ZAO都能在这个距离利用不科学的低平电磁炮快速击杀

des moines贴近到12KM左右高射速的203炮也能快速击杀

更何况DD的坏舵坏引擎的概率非常高

 

数据我不觉得有多大问题

HE殉爆不是数据的问题是模块和HE伤害机制的问题

我认为可以归结到游戏机制里面

 

 

 

 

為什麼你們就是老是容易忽略這是個DD的事實我的老天爺……興登堡和ZAO 14KM這種距離在BB面前幾乎是拿著生命在打傷害,而DD呢?別逗我上面說了就那種航速配上是個DD你要質疑我技術麻煩你去錄個錄像來給我看看你能打。

 

我不想再重複了這是DD,這是DD,為什麼你們就是眼神能飛到哪都不知道我說了無數次這是DD,我從上到下都已經重複了超過3次的N倍這是DD。

 

更何況DD壞舵的幾率非常高別逗行麼,14KM那種距離DD壞舵多過CA被命中裝甲區秒殺?你跟我講笑話呢。

 

而且最根本的問題,14KM CA自己能逃掉的概率多大?而DD多大?你非要告訴我DD在這種距離生存比CA差那我只能說你贏了我無話可說。

 

至於下面那三句

1.數據有沒有問題我上面說了很多了你非要把主體都替換掉來扯我無話可說。18KM射程13發/M的射速打大和都能一發2000的魔法AP還加上是個DD你說數據沒問題我真的只能是無話可說。

2.HE殉爆這個我只是拿來表達一下誇張實際上在這方面我還真沒覺著是個多大的問題哪怕他真是個BUG,畢竟殉爆概率才多大點,爆了當倒霉,大不了帶旗也不是多大個事兒。

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1.blog這麼說不代表就合理,什麼遊戲不是一步一步慢慢改進過來的。

2.這個我只是隨意吐槽一下但是實際HE殉爆這個問題就算是真BUG我也不想多扯因為概率太低,就算真碰到當自己倒霉就行了沒多大影響,而AP那個魔法傷害影響實在是太大。

3.你說15KM可以炮擊的驅逐有很多?你仔細看過遊戲數據么?基林面板只有11.1KM射程,加上艦長技能以後只有13.32KM,再加上插件也才只有15.45KM,好吧超過14KM了是沒錯,你看過基林打大和傷害才多大點?而且你注意人基林只有36節的航速了沒?注意是36節,隨便一個CA都可以追到他的航速。然而USSR的呢?初始13KM,艦長技能以後就直接15.6,再加上插件就變成18KM,我去好吧看來還是我自己都沒太注意距離,18KM我就不想扯了我就說15KM的驅逐艦你去打一個給我看看?你技術好沒見你大和場均和命中率比我高出多少,你這麼屌開口就別人技術不行你去錄個錄像來給我瞻仰瞻仰你這大神怎麼打這15KM+射程43節航速的魔法DD。

 

最後,首先我並不想拿T10來講道理,但是現在的情況是我吐槽的就是T10的DD你告訴我不講T10這有的講?這不是扯淡么。順帶,我是專門看過測試服的數據里他都壓根沒有T10,莫非你不知道WOWS的數據統計可以看測試期的?至於保持理智,保持理智就保持出你們沒事就說別人技術不行也是理智得不行。

 

 

為什麼你們就是老是容易忽略這是個DD的事實我的老天爺……興登堡和ZAO 14KM這種距離在BB面前幾乎是拿著生命在打傷害,而DD呢?別逗我上面說了就那種航速配上是個DD你要質疑我技術麻煩你去錄個錄像來給我看看你能打。

 

我不想再重複了這是DD,這是DD,為什麼你們就是眼神能飛到哪都不知道我說了無數次這是DD,我從上到下都已經重複了超過3次的N倍這是DD。

 

更何況DD壞舵的幾率非常高別逗行麼,14KM那種距離DD壞舵多過CA被命中裝甲區秒殺?你跟我講笑話呢。

 

而且最根本的問題,14KM CA自己能逃掉的概率多大?而DD多大?你非要告訴我DD在這種距離生存比CA差那我只能說你贏了我無話可說。

 

至於下面那三句

1.數據有沒有問題我上面說了很多了你非要把主體都替換掉來扯我無話可說。18KM射程13發/M的射速打大和都能一發2000的魔法AP還加上是個DD你說數據沒問題我真的只能是無話可說。

2.HE殉爆這個我只是拿來表達一下誇張實際上在這方面我還真沒覺著是個多大的問題哪怕他真是個BUG,畢竟殉爆概率才多大點,爆了當倒霉,大不了帶旗也不是多大個事兒。

 

你開心就好

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個人認為,一艘DD有這樣的炮擊力確有點OP

美DD要死命燒/自殺式魚擊才能拿下一艘BB

日DD要灑大量長程魚雷加上運氣好/學美DD玩自殺式魚擊 才能拿下一艘BB

而蘇DD可以隱身然後每6秒打2000x炮彈命中數

 

但別忘了低階蘇DD的痛苦

還有這是DD唯一能有效克制BB的手段

 

而且美日蘇波四國DD中,你只需怕蘇DD

然而美日DD怕美日航,怕美日德蘇巡,怕蘇驅

你就忍一下吧

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個人認為,一艘DD有這樣的炮擊力確有點OP

美DD要死命燒/自殺式魚擊才能拿下一艘BB

日DD要灑大量長程魚雷加上運氣好/學美DD玩自殺式魚擊 才能拿下一艘BB

而蘇DD可以隱身然後每6秒打2000x炮彈命中數

 

但別忘了低階蘇DD的痛苦

還有這是DD唯一能有效克制BB的手段

 

而且美日蘇波四國DD中,你只需怕蘇DD

然而美日DD怕美日航,怕美日德蘇巡,怕蘇驅

你就忍一下吧

 

不不,現在問題的重點是這東西除了CV沒東西能克制他,他如果就打我BB厲害然後也怕CA和DD的追殺,比如日驅怕美驅以及CA,美驅雖然不太怕日驅但是還是怕CA,現在這USSR DD的問題是壓根就沒有能克制他的東西,我從頭到尾都是在強調這個問題,你多少總得有反制手段不是么?

 

好,如果你非要出一個沒有反制手段的DD,那就不應該給那麼OP的炮這個是個根本的平衡道理,現在最大的問題就是這DD射程加上航速機動以後你壓根就沒有能對付他的手段,還不提那魔法炮各種牛逼傷害。

 

根本上一點,你看美系DD對BB傷害能力一般,但是怕CA,優點是可以追殺并克制日系DD,而戰列艦都怕日系DD,但是日系DD的弱點又是美系DD和CA,BB很強勢但是BB也怕魚雷,CA怕BB,無論什麼船總得有個克制的東西不是么?

 

然而你仔細考慮一下這個43節航速的DD有一個18KM的炮還一炮彈打大和2000的魔法AP傷害,你想想在那種距離上有哪個船能克制這個DD?

 

美系DD打不過他,日系DD雷不著他,然後就這種距離CA和BB打個DD的命中率幾乎都是玩笑一樣。剩下的也就只有CV了,然而這遊戲的重點是:有哪個船不怕CV?

 

於是這不基本快等於無敵了?我想吐槽的就這個問題而已。

 

反過來談進攻方面,美系DD的炮火對CA和BB造成不了太多傷害,而且他真要用火炮打的話是要冒很大的風險的,因為距離和他自身的機動問題。

 

日系DD就更是,放魚雷是唯一的攻擊手段,而魚雷是射程最近的,島風15KM魚雷就別提了,就真卡15KM那種射程的島風魚雷命中率基本就是個笑話,更何況島風的魚雷CD時間多久大家都懂。

 

然後只有這USSR DD,魔法炮+魔法射程,各種傷害高還能保持幾乎是絕對安全的射程距離,這都叫沒問題我只能呵呵了。

 

順帶,低階痛苦這事兒日系BB河內妙義大家都懂,但是這不能成為你10階位船無敵的理由,大和再牛逼還怕島風的魚雷呢,然而這USSR DD除了CV幾近無敵。

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1.blog這麼說不代表就合理,什麼遊戲不是一步一步慢慢改進過來的。

2.這個我只是隨意吐槽一下但是實際HE殉爆這個問題就算是真BUG我也不想多扯因為概率太低,就算真碰到當自己倒霉就行了沒多大影響,而AP那個魔法傷害影響實在是太大。

3.你說15KM可以炮擊的驅逐有很多?你仔細看過遊戲數據么?基林面板只有11.1KM射程,加上艦長技能以後只有13.32KM,再加上插件也才只有15.45KM,好吧超過14KM了是沒錯,你看過基林打大和傷害才多大點?而且你注意人基林只有36節的航速了沒?注意是36節,隨便一個CA都可以追到他的航速。然而USSR的呢?初始13KM,艦長技能以後就直接15.6,再加上插件就變成18KM,我去好吧看來還是我自己都沒太注意距離,18KM我就不想扯了我就說15KM的驅逐艦你去打一個給我看看?你技術好沒見你大和場均和命中率比我高出多少,你這麼屌開口就別人技術不行你去錄個錄像來給我瞻仰瞻仰你這大神怎麼打這15KM+射程43節航速的魔法DD。

 

最後,首先我並不想拿T10來講道理,但是現在的情況是我吐槽的就是T10的DD你告訴我不講T10這有的講?這不是扯淡么。順帶,我是專門看過測試服的數據里他都壓根沒有T10,莫非你不知道WOWS的數據統計可以看測試期的?至於保持理智,保持理智就保持出你們沒事就說別人技術不行也是理智得不行。

 

 

為什麼你們就是老是容易忽略這是個DD的事實我的老天爺……興登堡和ZAO 14KM這種距離在BB面前幾乎是拿著生命在打傷害,而DD呢?別逗我上面說了就那種航速配上是個DD你要質疑我技術麻煩你去錄個錄像來給我看看你能打。

 

我不想再重複了這是DD,這是DD,為什麼你們就是眼神能飛到哪都不知道我說了無數次這是DD,我從上到下都已經重複了超過3次的N倍這是DD。

 

更何況DD壞舵的幾率非常高別逗行麼,14KM那種距離DD壞舵多過CA被命中裝甲區秒殺?你跟我講笑話呢。

 

而且最根本的問題,14KM CA自己能逃掉的概率多大?而DD多大?你非要告訴我DD在這種距離生存比CA差那我只能說你贏了我無話可說。

 

至於下面那三句

1.數據有沒有問題我上面說了很多了你非要把主體都替換掉來扯我無話可說。18KM射程13發/M的射速打大和都能一發2000的魔法AP還加上是個DD你說數據沒問題我真的只能是無話可說。

2.HE殉爆這個我只是拿來表達一下誇張實際上在這方面我還真沒覺著是個多大的問題哪怕他真是個BUG,畢竟殉爆概率才多大點,爆了當倒霉,大不了帶旗也不是多大個事兒。

我是认为魔法点亮机制和魔法HE和魔法模块伤害和魔法过穿这几个魔法机制导致了一个本来数据没什么问题的船变成了BUG

130打不同装甲只要打到半伤区就是一个伤害本来就是机制的问题

打到DD的薄装甲那种伤害没什么不正常的

130历史上弹道也是不错的

 

Edited by CCS_ClassBattlecruiser

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我是认为魔法点亮机制和魔法HE和魔法模块伤害和魔法过穿这几个魔法机制导致了一个本来数据没什么问题的船变成了BUG

130打不同装甲只要打到半伤区就是一个伤害本来就是机制的问题

打到DD的薄装甲那种伤害没什么不正常的

130历史上弹道也是不错的

 

 

是啊,我說的也就是這個問題啊。

 

至於歷史上彈道錯不錯這個我只想說PVP遊戲不談現實,要談現實歷史上IOWA還打大和,大和的副炮還隨便打15KM+,CV隨便幾百公里外把其餘所有船炸成零件……

 

都歷史的話,遊戲還玩不玩?

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最後,首先我並不想拿T10來講道理,但是現在的情況是我吐槽的就是T10的DD你告訴我不講T10這有的講?這不是扯淡么。順帶,我是專門看過測試服的數據里他都壓根沒有T10,莫非你不知道WOWS的數據統計可以看測試期的?至於保持理智,保持理智就保持出你們沒事就說別人技術不行也是理智得不行。

 

這個我不能不自辯一下

 

我是超級測試員,不是單純的一個封測員。

超級測試,就是指官方所有更新、所有patch,都是由超測員先行試玩,然後才正式推出。當然那些試玩的紀錄,不會被記錄在戰績記錄裡,因為這是官方要求必需保密的資料。

沒錯,我在封測時期到上市後都沒用過T10船,可是我卻能在超測專用伺服器中自由使用各種T1-10船,以及金幣船,甚至是還未推出市面的艦。所以你覺得我不知道所有艦的優點和缺點嗎?你覺得我不清楚實戰起來的情況嗎?

 

USSR強,沒錯,我也很認同。但並非必定只能靠CV去殺

T10 CA全部都很強勢,美日系防禦力也有一定水準,所以我不認同T10重巡無力對抗USSR的DD

AP強,這的確,但重巡的回避能力也不差,遠距打不中就拉近一點距狗戰,角度有擺好的話41cm炮也打穿不到Magazine區和Engine區,何況只是區區13cm炮?

USSR的he的又不強勢,只要不是1重巡單挑3隻DD,總能把DD殺敗

Edited by AkiiKan

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這個我不能不自辯一下

 

我是超級測試員,不是單純的一個封測員。

超級測試,就是指官方所有更新、所有patch,都是由超測員先行試玩,然後才正式推出。當然那些試玩的紀錄,不會被記錄在戰績記錄裡,因為這是官方要求必需保密的資料。

沒錯,我在封測時期到上市後都沒用過T10船,可是我卻能在超測專用伺服器中自由使用各種T1-10船,以及金幣船,甚至是還未推出市面的艦。所以你覺得我不知道所有艦的優點和缺點嗎?你覺得我不清楚實戰起來的情況嗎?

 

USSR強,沒錯,我也很認同。但並非必定只能靠CV去殺

T10 CA全部都很強勢,美日系防禦力也有一定水準,所以我不認同T10重巡無力對抗USSR的DD

AP強,這的確,但重巡的回避能力也不差,遠距打不中就拉近一點距狗戰,角度有擺好的話41cm炮也打穿不到Magazine區和Engine區,何況只是區區13cm炮?

USSR的he的又不強勢,只要不是1重巡單挑3隻DD,總能把DD殺敗

 

扯了半天關鍵性的問題你總是迴避,超測都這麼測的難怪我最近身邊一群朋友都在退坑。

 

拉近,你在逗我吧,35節追43節都不提對面還有加速你跟我說拉近?????這超測我真是醉的不行……

 

HE不強勢好吧,有個這麼都已經快成BUG的AP了你這意思是HE還要更吊?那乾脆大家都去玩USSR DD得了呵呵

 

順帶,我覺著你真不知道,看看你玩提爾皮茨和長門的戰績,我不想說啥。

 

我場均我也不找藉口我第一次玩WG的遊戲就是WOWS,所有戰績都是我從菜鳥直接玩上來的戰績,然而你這個口口聲聲什麼都熟的超測,那些戰列艦的戰績還不如我這個從菜鳥玩到現在的人,你說你熟,我只能呵呵。

Edited by Valkyrozen

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扯了半天關鍵性的問題你總是迴避,超測都這麼測的難怪我最近身邊一群朋友都在退坑。

 

拉近,你在逗我吧,35節追43節都不提對面還有加速你跟我說拉近?????這超測我真是醉的不行……

 

HE不強勢好吧,有個這麼都已經快成BUG的AP了你這意思是HE還要更吊?那乾脆大家都去玩USSR DD得了呵呵

 

35節追45節,有何不可。要是他在我12km範圍而且不顯得想後撤,我一定去追。

DD開全速跑,隱敝就會更糟;要是他開火反擊,更容易現形;DD不跑選擇隱在煙裡,等同坐著等CA近身揍他。

 

開CA向他直衝,目的本來就是要嚇得他開全速讓他現形,現形後要打爆他的引擎又有多難?

我向他直衝,他用AP削到我裝甲嗎?我用船頭對著他,他那很威很會貫的13cmAP還有屁用嗎?

開HE?功率強嗎?

鬥耐打?我有補血他有嗎?他引擎易壞還是引擎壞?

 

如果他沒後跑反而向這邊正衝,那更好,更容易打爆他

就是這樣。

 

 

我跟你說,要是他在14km左右被開光後的狀態不是向前跑,而是正在開全速向後跑,就讓他跑,追也不用追,你就擺個角度不讓他AP削到你,回歸你要做的事就可。

不上前線打人的DD跟廢人沒分別,他要有貢獻,始終要走前,走前就是打他的好時機

 

實說DD龜後方打黑槍的沒幾個,因為DD龜比BB龜更沒作為,因此DD多數不會離前線太遠。所以他後方沒支援的話放心去揍他就可以

Edited by AkiiKan

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35節追45節,有何不可。要是他在我12km範圍而且不顯得想後撤,我一定去追。

DD開全速跑,隱敝就會更糟;要是他開火反擊,更容易現形;DD不跑選擇隱在煙裡,等同坐著等CA近身揍他。

 

開CA向他直衝,目的本來就是要嚇得他開全速讓他現形,現形後要打爆他的引擎又有多難?

我向他直衝,他用AP削到我裝甲嗎?我用船頭對著他,他那很威很會貫的13cmAP還有屁用嗎?

開HE?功率強嗎?

鬥耐打?我有補血他有嗎?他引擎易壞還是引擎壞?

 

如果他沒後跑反而向這邊正衝,那更好,更容易打爆他

就是這樣。

 

 

我跟你說,要是他在14km左右被開光後的狀態不是向前跑,而是正在開全速向後跑,就讓他跑,追也不用追,你就擺個角度不讓他AP削到你,回歸你要做的事就可。

不上前線打人的DD跟廢人沒分別,他要有貢獻,始終要走前,走前就是打他的好時機

 

實說DD龜後方打黑槍的沒幾個,因為DD龜比BB龜更沒作為,因此DD多數不會離前線太遠。所以他後方沒支援的話放心去揍他就可以

 

說得真是好啊12KM我上面一大串東西又等於沒說了,12KM你逗我呢12KM,對面射程隨便都在15KM以上幹嘛要跟你12KM撕又不是腦子進水。而且就算真的,你說追就追你開玩笑呢?他在14.5KM處背後20KM距離蹲著個大和,你追給我看看?麻煩你別口口聲聲給別人扣不會配合的帽子的同時自己舉例又只講1V1的情況,太搞笑了。順帶,他根本用不著開煙,我從來沒說過他開煙了,我說了無數次人就可以常亮這打你,你還真以為他是玩隱身炮么,他要是玩拉煙隱身炮我也就不說啥了。

 

喏,核心問題又迴避,對面射程隨便都有15KM以上,是15不是12,真要是12KM何必你追啊你別逗我了,12KM我用BB直接齊射轟DD都可以90%以上命中率,而且對面你別說12你給他個13KM射程我都半點廢話沒有了。

 

而且你當這是低級房呢別人12KM了還朝妳直衝,蘇系DD那魚雷他衝上來幹嘛,給自己找不自在?而且10級房那還有衝上來雷BB的打法,你真打過10級房么?還是你們所謂超測就這種打法?

 

船頭對他請你別逗,你自己口口聲聲說這是團隊遊戲,一群人一起的時候你戰列艦永遠只可能頭對對面戰列艦,頭對一個DD你找對面戰列艦送你核心區么?

 

耐打就更是逗我發笑了,別人幹嘛要跟你逗耐打,你知不知道12KM以內和14KM的炮彈飛行時間差多少算的提前量差多少?

 

順帶14KM開光以後他是要全速向後跑,然而你還真以為他是要跑啊?而是他卡著距離拖你刀你懂么?拖刀你懂吧?不用我給你解釋什麼叫拖刀吧?而且你真以為有你追他的時候?別鬧了43節一個加速按下去追個毛線追,現在的事實就是實戰情況下你首先不可能去考慮追他,其次玩BB的人必須要維持戰線不可能因為一個DD在前面開炮你就往後縮,而現在的問題就是人這DD可以14KM跑過來跑過去的打你而你幾乎是不可能計算到那麼長時間的提前量去進行反擊,你還說人拉煙呢別逗我笑了就這種距離DD何必拉煙直接跑你辦法都沒有。

 

然後逗人發笑的角度不讓AP削又來了我的天爺,你就為了這DD別的BB不管了?不隨時改變航向航速規避魚雷了?

 

然後前線啊龜啊我更是要笑瘋了,14.5KM合著還不叫前線,看來你真是低級房玩多了14.5KM不叫前線我的天……你不知道正常點的BB 15KM就開始是死亡距離了么?10級房面對大和18KM以內就開始是死亡距離了,你告訴我14KM不是前線我的天啊……這都什麼超測啊……

 

最後吧,有個東西雖然我真的不想說因為在這個問題里扯這個意義不大,不過看你真的啥都不懂我再提一下吧,它那魚雷是殘廢沒錯,但是就算他腦殘去用6KM 53節的魚雷你朝他沖算上你自己的相對速度這個魚雷實際威脅距離在9KM左右,你還說追就追了真是逗。

 

別的不說,類似的情況就經常出現在提爾皮茨身上,玩提爾皮茨的人都知道追提爾皮茨不能追得太死,一般保持10KM左右就要開始看航速卡距離,原因就是提爾皮茨的魚雷。

 

這還是建立在他真的就只用6KM魚雷的情況下,要是他換10KM魚雷呢?算上你衝過去的對應航速,靠近他14KM左右你就得開始考慮魚雷的威脅,而且你知道魚雷在戰術中的拖延與威懾作用么?魚雷有時候放出去並不是為了攻擊對方還是為了干擾對方航線航速,這點也是在提爾皮茨上用得很多。

 

連這都不考慮,你還說追就追……追上去自殺坑隊友呢?

Edited by Valkyrozen

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提醒一下,苏系DD并没有射程插件,射程无法达到18km,最远能打到15.6km。

但是不得不说苏系DD很强,AP弹洗漏肚子的BB一轮2000+,4秒一轮,凭借的良好的弹道可以在最远射程有着良好的命中率。

据我个人体会,10km之外不用惧怕美系德系巡洋,苏系DD的最怕的也就是距离12km左右的日系巡洋了,尤其是ZAO。

所以多利用这一点吧,发现苏系DD在前面浪就让ZAO,ATAGO,MOGAMI等去制裁他,其他人别什么太好的办法

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