Jump to content
Sign in to follow this  
ngsbqmz

感謝WG讓我放棄了這個遊戲

9 comments in this topic

Recommended Posts

Member
1 post
3,249 battles

我浪費兩個月的時間獲得了T10Montana這個廢物!該說bay了!

一個4km無法對yamato造成任何傷害的廢物,事實上iowa也難對出雲造成威脅。

yamato的艦首無厚重的裝甲覆蓋,卻能輕鬆抵擋406炮彈!

yamato的炮彈能夠輕鬆擊穿Montana的艦首!

無法擊穿!無法擊穿!我的montana與iowa無法傷害到出雲與yamato,炮彈被彈開!傷害0→1350!!!!!

一些人不要在出來搬出一大堆可笑的檔案來證明yamato是多麼無敵了!

再見!

 

 

 

 

 

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Super Tester
516 posts
5,751 battles

yamato他的裝甲本來就是預定可以防住自己的主炮460而設計的,406在4km打不穿很正常,因為他的船弦裝甲肯定比其他地方厚。這個遊戲不是說妳靠近了壹定就會出裝甲區的,作為montana,妳因該在妳的射程的極限距離對yamato開炮,讓妳的炮彈垂直落在yamato甲板上,那樣就能穿了(妳難道不知道montana是被叫做12級巡洋艦的存在麽。。。。。)
 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
101 posts
1,241 battles

並不能完全同意。

我讚同WG強調免疫區與交戰距離的做法,但無法接受本應薄如紙的艦艏鋼板可以輕易的使任何口徑的主炮ricochet。

本來一定角度的T劣即可以發揮火力也可以減少被彈面積,而現在完全的T劣已經變成了魔法防護,你試過任何口徑的AP可以從前方穿過艦艏并擊穿主裝命中Izumo的前方彈藥庫嗎?至少我沒有過。我甚至開始好奇現在某些BB的艦艏主裝到底是怎樣的詭異形狀可以達到如此的防護效果

這種設定極端的無聊且極端的影響遊戲性,你可以試想一下兩個yamato從20km互相T劣到1km誰也無法擊穿艦艏直至booom——撞船

我希望他們可以重新調整彈道入射角與跳彈角度而不是看上去根本就沒有用腦子在思考的隨便弄一個數值來達到“再平衡”的目的

 

他們總是一次又一次的搞出奇怪的問題來惡心你

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
30 posts
2,313 battles

說的也是,現在T8T9T10裝甲比起之前的鐵烏龜真的差很遠,感覺別人打過來也能隨便穿到裝甲區,而自身的406射人常常打不入,現在十階戰艦失衡是事實,等官方修改

Share this post


Link to post
Share on other sites
Member
15 posts
3,732 battles

能理解你對蒙大拿的失望。只要大和擺一個角度,你打他基本上是半傷區都很少的。。然而大和打你360°會穿,跳彈幾率也很小。

WG做平衡是很屎的,現在看看10級房,一邊3個DD 算少,多了5個也有可能。。基本上玩BB就是在賣淫。

Share this post


Link to post
Share on other sites
Member
1 post
1,049 battles

大和自身的裝甲就是為了防自己的460mm主炮,Montana的403mm怎可能過到大和裝甲。雖然Montana VS 大和,Montana幾乎一定輸,但Montana對除大和以外的艦都有優勢(畢竟4x3 vs 3x3),不論403mm還是460mm都足夠擊中裝甲區。大和擺了角也不是無敵,有一次被天城在12km爆了裝甲區(雖然也只有那一次被非大和爆裝甲區)。

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×