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TKVC

這遊戲的趣味開始減低

8 comments in this topic

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由於這遊戲是玩家對戰玩家,相方隊伍對內講求配合,對外講求戰術,而玩家自身講求技術,但,太多「個人主意」的玩家出現,不理會整體方向,太多衝等級沒練技術的玩家出現,船高技低,令遊戲的勝負變得一面倒

 

在討論區看常常看到各玩家「要求」船艦數據怎樣調整,變得要遊戲「遷就」各玩家,玩家1萬多人,遊戲得一個,應怎樣符合大家要求

 

有「要求」的玩家應建議,遊戲船艦數據可自由調整,所有船艦只是模樣不同,國旗不同,這樣就符合大家所需了,不需要分不同國家系列有不同的優缺點

 

遊戲應是玩配合、挑戰、操練,有時候輸也很好玩,因在對戰中,隊友們一起反擊,一起努力,最後輸掉也輸得甘心,技術不好的,也沒差,起碼有奮戰過,而不是,不衝,不配合

 

玩這遊戲前,建議各玩家先看看遊戲的介紹,船艦種類的「職責」,看看二次和之前的「歷史」,這樣就知道為何船艦是這樣設計,不同國家當時的方針不同,而遊戲內不同系列的船艦優缺點為何不同,當然,遊戲公司會把優缺點遊戲化,這遊戲是用二次大戰和之前的時間作背景,而不是科幻題材,那時候的科技和思維,和現在不同,好在還沒玩家問為何沒有導彈

 

大家可由「日德蘭」戰役開始看看,那場戰役對各國後來艦艇的設計、海戰的戰術都有重大影響

 

 

 

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52
[GL]
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這是玩家問題,說真的沒辦法。亞服玩家龜邊線的概念太過根深柢固,除非有公會制度,不同打法的玩家走在一起,讓龜的群組和果敢大膽的群組分道揚鑣,而且龜群的公會要慘輸,才能狠狠的大打龜群玩家的面

Edited by AkiiKan

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WOWS和WOT的很大一个区别在于WOWS对队友配合要求很高

分舰队往往能比单人行动获得更高的效率, 单人行动的时候往往无法相信队友,

很多时候可能时间将到的时候打算带头推进战列线,队友却在身后做着命中率很差的射击,或是数艘船舰追着残血船跑了大半个地图

随机战斗可能还能靠个人技术搬回一成,RANK就是看那一方的队友更配合了。。

 

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還好吧。一般也是在明顯劣勢的時候開始佔邊了。

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說中了重點,隊友的角色太重要,有時候一、兩位隊友的技術和配合不足也能靠其他隊友和自己把局勢拉回來,但,有時候在開局時,也能知道是什麼隊友,看到大家東奔西跑整體沒有方向的、慢慢在後方的,這些都是敗局的先兆,所以有點希望快點能有公會系統、公會戰等,可以把一班「志同道合」的隊伍一起作戰

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這遊戲 越來越多龜縮玩家 只想在後面偷打別人地然後被打一炮 跑地跟啥一樣 尤其是cv最誇張靠自己射程遠 就躲在ca跟cl 偷 不然就是依些afj完全不動地來送死地

 

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