Jump to content
Sign in to follow this  
You need to play a total of 10 battles to post in this section.
PhoenixNinja

5.1更新後的各種不平衡,希望能夠改變

6 comments in this topic

Recommended Posts

Member
15 posts
6,239 battles

首先說下高級房現狀 航母尤其美國航母基本已經絕跡 BB同樣成為稀有物種 CA氾濫 DD成災。首先說航母 主要是鏟斗專家技能 每差一級提高100%低級飛機面對高級飛機的秒傷 這是什麼樣的思路做出來的設計啊?噴氣式戰鬥機被雙翼木質飛機吊打?更可怕的是這個技能可以對魚雷機和轟炸機生效 也就是說大鳳使用白板戰鬥機可以迅速擊殺中途島的10級魚雷機。。。之前也有過中途島被311龍驤打下110架飛機的事情 這個技能導致美航基本絕跡(同時美航的投雷散佈和投雷俯衝距離都被削弱) 因為如果面對使用低級飛機編隊較多的日系航母 美系變得只能是送飛機  而如果美系採用戰鬥機編制較多的制空配置 面對同樣使用制空配置的日系航母 戰鬥機並不能佔到很大優勢 同時輸出能力遠遠遜色于日系航母(422白龍和302中途島 無疑白龍輸出能力強得多) 這些都導致高級房航母尤其美系航母絕跡(日系魚雷也被削弱了雷速,但由於技能bug導致日系還可以一戰)

第二戰列艦面對CA CL的劣勢問題 目前版本BB的ap彈很難對CA CL造成裝甲區擊穿的效果  多數都是過度擊穿 從而導致了CA可以近距離騎臉雷BB 因為就算在10km以內BB同樣難以打出CA裝甲區  進而導致了目前的氾濫和BB的絕跡 按照官方的相剋說法 BB克制CA  CA克制DD DD克制BB 但是現在BB已經無法克制CA而反而被CA吊打 同時BB在DD面前一如既往的無力還擊 而面對已經削弱的CV BB同樣毫無辦法  這就導致了BB已經成為本版本最弱勢船種 所有船型都可以欺負的存在  希望官方能夠重視這些 盡早改變現狀!!

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
404 posts
1,148 battles

鏟斗專家技能

這是為減低高低階CV的差異

你大概也不想開龍驤遇上中途島毫無還擊之力吧

但若低階fighter超越高階fighter的話,WG肯定會改掉它的

 

美航被削弱

投雷俯衝距離有被削嗎?patch note可沒說呢

投雷散佈:降低美國俯衝轟炸機,於敵艦的防禦形防空火力影響之下的投彈散佈。

這其實影響不大

反而雷速的一削對CV影響更大

 

至於日美制空制海力的比較

白龍和中途島為例

422白龍輸出明顯比302中途島強,但白龍制空完敗

而233白龍對122中途島,白龍制空上可能可擊敗中途島,但制海完敗

所以日航也非你想象中的OP

 

技能bug?這啥?

 

戰列艦面對CA CL的劣勢問題

CA一輪HE打BB打0-1000

BB單發AP打CA打1000以上

而且BB血量遠高於CA,燒沉BB不是那麼輕而易舉的事

 

至於DD,那才是食物鏈的底部

只要有些Situation Awareness,閃魚雷根本無難度

即使沒有,多得那2.1km魚雷偵察距離,只要及時轉彎,最多也只會吃一枚

Share this post


Link to post
Share on other sites
Member
6 posts

鏟斗專家技能

這是為減低高低階CV的差異

你大概也不想開龍驤遇上中途島毫無還擊之力吧

但若低階fighter超越高階fighter的話,WG肯定會改掉它的

 

美航被削弱

投雷俯衝距離有被削嗎?patch note可沒說呢

投雷散佈:降低美國俯衝轟炸機,於敵艦的防禦形防空火力影響之下的投彈散佈。

這其實影響不大

反而雷速的一削對CV影響更大

 

至於日美制空制海力的比較

白龍和中途島為例

422白龍輸出明顯比302中途島強,但白龍制空完敗

而233白龍對122中途島,白龍制空上可能可擊敗中途島,但制海完敗

所以日航也非你想象中的OP

 

技能bug?這啥?

 

戰列艦面對CA CL的劣勢問題

CA一輪HE打BB打0-1000

BB單發AP打CA打1000以上

而且BB血量遠高於CA,燒沉BB不是那麼輕而易舉的事

 

至於DD,那才是食物鏈的底部

只要有些Situation Awareness,閃魚雷根本無難度

即使沒有,多得那2.1km魚雷偵察距離,只要及時轉彎,最多也只會吃一枚

作为一个每条线都走玩家,我想说:这个版本的缠斗技能导致低级飞机反而能够碾压高级飞机,CV升级反而变弱了。BB 30S一轮的装填完全不适合换弹,AP一轮打CA全部过穿,而203he打BB一轮5000起步,155 152HE打BB一轮2000起,导致现在BB完全没有任何亮点,已经无法对CA形成克制,甚至在被DD克制的同时还在面对CA时处于弱势地位。总结本版本对CV和BB过于不友好了。

Share this post


Link to post
Share on other sites
Member
5 posts
2,310 battles

事實上不只美航,日航都因為降落時間大增和雷速大減而處於非常惡劣的狀態

 

PS:還有看外服評論指日航魚雷散佈被改窄,其實被改窄的只有投彈框,散佈沒被改

Edited by oneonethree

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
16 posts
5,103 battles

BB与CA伤害方面,隔壁区已经发了一次,现在的伤害不足不只是跳弹几率太高,实际伤害是若干发命中,其中少数过穿伤害+大量跳弹无伤

经过训练房与BOT测试的结果是,部分CA/CL存在近距离侧面过穿,例如最上;部分CA装甲区难以攻击得到装甲区提示,例如得梅因;

实际情况是部分玩家几乎是注定打不出伤害,即使是BB近距离内战侧面航行,仍然出现过穿0-3附带若干跳弹

以自己经常遭遇的某大和玩家为例,在训练房中使用大和对大和进行不同距离的AP射击,并不出现过穿

 

CA在近距离侧面约10km,203AP是有可能击穿BB装甲,然而难以出现装甲区,大多数情况不造成伤害,HE能造成稳定伤害,大约一波10发会造成2000-5000左右,实际起火率大约在10%浮动,起火伤害适中。

实际情况是155甚至127炮的HE可能一波对大和造成8000甚至过万,并且起火伤害相当夸张

 

请官方在处理装甲问题的时候,不要忽视可能存在任何作弊修改数值的问题

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
24 posts
6,017 battles

我目前只玩DD跟克里夫蘭

 

以我跟朋友從NAVY FIELD ..  中途島單機版..玩到現在

 

WG的BB根本是出來搞笑  然後發砲實在太慢  玩個幾場就累了  根本沒有玩遊戲的快感

 

而BB遠打散就算了  砲彈還打不痛  搞裝甲區 只有砲管多 射速快 吃香

 

射越遠彈著越開沒話說  但也太開了  戰車也不過2KM射程  戰艦都10KM以上

 

陸戰跟海戰  不同  請設計團隊不要把戰車那套弄在戰艦上

 

BB  砲彈威力太弱  裝填也太慢     所有的船都應該再等比例縮短時間

 

CV 我認為艦載機應該大中小都能載一樣的  差別在載量  這樣中階CV 也能打一下 也不會讓高階覺得扯

 

其實武器本來就沒所謂平衡  本來就是有強弱  但弱的武器也有自己的特色

 

然後兵員系統太單調  完全沒有一個船員組織的概念  做的比戰車還糟.....艦長可以增加射程   這是什麼道理

Edited by isleonpk

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×