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Hrunting

2015/11/7 正式伺服器 意見回饋

17 comments in this topic

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以下是感想跟一些問題

1.  目前由於穿甲計算變更  所以德巡的生存性提升有感.但似乎很多人抱怨 戰艦得10公里處才能穿透裝甲區

 

2.  船長技能纏鬥專家 每階段+100% 似乎會破壞平衡性  (反而低階的更強)  應該要重新調整此技能  而且目前對雷擊爆擊機有效的樣子(bug?

 

3.  日本空母的綠色魚雷投射範圍 .目前是依照投彈處 .希望能依照引信觸發處.因為這樣只是單純讓玩家不好抓距離.有點沒意義(美空母不清楚)   另外就是雷速降低  更好閃躲了  這種平衡還可以

 

4.  聲納效果過低.除了能提早閃魚雷外 要抓煙霧中的驅逐必須要靠近到4KM處.而且在無障礙物的情況下也無法增加探測到驅逐的範圍(需要6km才能發現的驅逐即使用了聲納還是要到6km處才能發現).後期的重巡基本上不會想使用.除了德國.(或許可以增加關於聲納的技能?) 希望所有國家船艦的聲納基礎距離可以增加1km

 

5.  字體全大寫+粗體..看起來有點吃力..不習慣

 

6.  同意專業射擊訓練調整.雖然目前沒有實裝.但希望4-2專業射擊訓練 可以涵蓋到140mm.主要是

  • 120~130 驅逐可以受惠到射程.
  • 150以上則是本身防空性能高.可以得到此技能的防空範圍加成(德巡除外.不會選擇此技能.且自身有射程優勢

而140.使用此炮的船.

  • IWAKI      射程短/火力普通/隱蔽差/防空普通    沒有提升射程的話 整體的強度會大幅降低(而且耐久低
  • TENRYU 射程普通/火力普通/隱蔽普通/防空差    沒有提升射程的話  基本上不會去選擇此技能
  • KUMA     射程普通/火力略高/隱蔽差/防空差   完全只能依賴火炮  沒有提升射程的話   基本上不會去選擇此技能
  • YUBARI  射程普通/火力低/隱蔽普通/防空高   本身炮門少的關係 即使支援140也不會有太大影響(且魚雷非常弱) 但基本上還是只會擇此技能..

 


建議

 

1.  3-5纏鬥專家可以修改為

機隊完整度來提升攻擊力

例如艦上戰鬥機美國6架對上日本4架

美國每掉一架飛機 剩餘飛機增加16.6%攻擊力

日本每掉一架飛機 剩餘飛機增加25%攻擊力

假設日本立刻掉到剩下兩架 則日本剩下的戰鬥機獲得+50%的攻擊力加成

當然這樣來看 日本一隊一樣是贏不過美國的.即使是低階對上高階也是.不過這技能本來就只是變得不是那麼弱勢罷了

如果不想變更戰鬥機的等級制度的話.將這個制度一樣套用但不是+100%那麼誇張.而是每差一階級加10~20%左右這樣
然後不限制於戰鬥機之間才有效果.對雷擊爆擊機也有效果.

戰鬥機數愈少 越有效果(當然效率比不上完整機隊

此外也會受到5-5制空權影響.
 

簡單來說就是將現有的纏鬥專家性能從每階+100%降低到+10~20%

再加上上面提到的每損失一台戰鬥機會提升剩餘戰鬥機的攻擊火力
 

2.  4-2專業射擊訓練修改為

130mm為止射程+20%

131mm~140mm為止射程+10%

其他部分不變


 

3.  4-3最後的抵抗修改為

新增魚雷準備時間縮短5%(含雷擊機).來平衡專業射擊訓練的實用性

相對於蘇聯美國驅逐的專業射擊訓練.日本驅逐可以選擇此技能.除了防禦面提升.還能讓魚雷加快準備


 而我想即使有包含雷擊機也不會有空母會來點這招就是...

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如果鏟斗真像這樣修改,那麼美系更加沒法玩了。日系編隊多 難道還想一隊vs一隊打贏?想想大鳳232 322 埃塞克斯只有122 211 如果這樣修改 日系一隊和美國一隊打基本同時拼掉 美系略優 然而日系還有一隊可以使用 美系制空權完全喪失

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這種改法  對美系也有作用

在戰鬥機之間的對決上並沒有多大改變.只是增加了戰鬥間的變化性(從美版論壇可以得知.擊墜是機率性而非扣除耐久的計算)
 

6架對上4架.只要有損失.雙方都有此技能的加成.4架肯定打不贏6架.所以我並沒有說要讓4架還能單挑贏6架的想法


 

6架對上8架.立場對換.6架肯定打不贏8架.但或許計算中會比原本弱勢的情況下有更高機會能夠擊墜對方的戰鬥機

意思是一樣的
 

剩下一架的美國戰鬥機會有83.3%的加成

剩下一架的日本戰鬥機會有75%的加成


 


 

這並不是針對日本的艦戰想出來的技能.而是如何在弱勢的情況下還能有反擊的機會

 

 

比較特別之處大概是.對魚雷機爆擊機.在戰鬥機編隊低完整度的情況下 還是能給予一定損傷.(畢竟這可是4點技能點的技能)

不過低完整度代表就容易受到後置機槍手.以及船艦防空的影響

 

最後感謝你提出的意見

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我認為應該以 戰鬥機狗鬥數量比較少一方可以增加攻擊力 會比較合同理

 

你的說法有點籠統..是指6對4的情況下   4架都會增加攻擊力是嗎?

這樣的話有個問題  日本空母將不會使用兩隊去夾擊美國艦戰 因為一旦夾擊就就會使美國艦戰提升攻擊力.所以不會用兩隊去夾擊

這樣下去此技能對美國艦戰實在幫助不大.因為基本6架再怎樣都比較多.而且會嚴重影響使用艦戰的策略

且.如果提升攻擊力過多 將會造成雙方戰鬥機沒有特色.因為哪方少.就會大幅強化.到最後不管怎樣都會幾乎是兩敗俱傷的場面.如上提到日戰鬥機只需一隊即可跟美國一隊打平

 

感謝你提出的意見

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你的說法有點籠統..是指6對4的情況下   4架都會增加攻擊力是嗎?

這樣的話有個問題  日本空母將不會使用兩隊去夾擊美國艦戰 因為一旦夾擊就就會使美國艦戰提升攻擊力.所以不會用兩隊去夾擊

這樣下去此技能對美國艦戰實在幫助不大.因為基本6架再怎樣都比較多.而且會嚴重影響使用艦戰的策略

且.如果提升攻擊力過多 將會造成雙方戰鬥機沒有特色.因為哪方少.就會大幅強化.到最後不管怎樣都會幾乎是兩敗俱傷的場面.如上提到日戰鬥機只需一隊即可跟美國一隊打平

 

感謝你提出的意見

 

作為一個日美兩國航空母艦的玩家,現時版本由於魚雷機大砍應該係日航偏弱,微微增強日本戰機戰鬥力也是合理

我認為只要增加量控制好,一隊日本戰機是不會打平一隊美戰,從而使日戰仍會採取夾擊

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作為一個日美兩國航空母艦的玩家,現時版本由於魚雷機大砍應該係日航偏弱,微微增強日本戰機戰鬥力也是合理

我認為只要增加量控制好,一隊日本戰機是不會打平一隊美戰,從而使日戰仍會採取夾擊

 

我假設了個例子

以8階的美日空母  技能則是數量少的一方+20%攻擊力(應該算少了)

 

的確如你所說  以提升量少的情況下 夾擊還是必須的 (尤其日本只有四架 耐久少)

 

 

翔鶴=63*1.2*4 =每秒302火力 不含技能為252

列星頓=63*1.2*6=每秒453火力 不含技能為378

 

只論每秒火力

每秒提升的擊墜率就懶了..

 

 

---------------------------------------------------------

 

雙方都有技能的情況下

假設一隊日艦戰對上一隊美艦戰

即是302 VS 378  =-76

 

 

假設兩隊日艦戰對上一隊美艦戰

即是604VS 453 =+151

--------------------------------------------------------

雙方都沒技能的情況下

假設一隊日艦戰對上一隊美艦戰

即是252 VS 378  =-126

 

假設兩隊日艦戰對上一隊美艦戰

即是504VS 378 =+126

 

 

 

不過上面沒有計算到美國艦戰剩下3架後的狀況就是(因為懶得計算..)

 

簡單來說  日本不管是1對1還是夾擊 都能發揮相當的技能效果

 

 

日本1對1可以得到額外50的火力  2對1可以得到額外25的火力

美國1對1可以得到額外0的火力 2對1可以得到額外0的火力(因為根本不會觸發

 

美國的話 只能發揮1/4的效果

1對1無效果 幾乎不會少於日本艦戰(即使差一階 6架還是有絕對優勢

也就是只有1對2的情況下

 

 

所以相同甲板的情況下  美國艦戰會是被壓著打的狀態

(日3VS美2  日2VS美1  不管前者後者美國艦戰只有被夾擊的那一隊會吃到技能加乘 而日本全隊都會吃到加成 )

當然對低一階的空母挑戰高階空母是一種救濟 但只限於同國籍空母

 

而同國籍之間同階級的艦戰互鬥其實就是防止運氣不好被連續擊墜的情況(這部份則是跟我提出的技能建議類似)

 

這樣的話 美國空母真的沒有什麼必要花4點去點這個技能

 

或者你提出你的方法裡面更具體一點的例子.或是我哪邊說法有問題.這樣才能有方向性的討論 我能想到的就以上的例子了

 

 

 主要是目前沒有多餘的技能可以給空母選擇  所以空母技能的設定蠻難搞的..

 

 

 

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以下是感想跟一些問題

1.  目前由於穿甲計算變更  所以德巡的生存性提升有感.但似乎很多人抱怨 戰艦得10公里處才能穿透裝甲區

 

2.  船長技能纏鬥專家 每階段+100% 似乎會破壞平衡性  (反而低階的更強)  應該要重新調整此技能  而且目前對雷擊爆擊機有效的樣子(bug?

 

3.  日本空母的綠色魚雷投射範圍 .目前是依照投彈處 .希望能依照引信觸發處.因為這樣只是單純讓玩家不好抓距離.有點沒意義(美空母不清楚)   另外就是雷速降低  更好閃躲了  這種平衡還可以

 

4.  聲納效果過低.除了能提早閃魚雷外 要抓煙霧中的驅逐必須要靠近到4KM處.而且在無障礙物的情況下也無法增加探測到驅逐的範圍(需要6km才能發現的驅逐即使用了聲納還是要到6km處才能發現).後期的重巡基本上不會想使用.除了德國.(或許可以增加關於聲納的技能?) 希望所有國家船艦的聲納基礎距離可以增加1km

 

5.  字體全大寫+粗體..看起來有點吃力..不習慣

 

6.  同意專業射擊訓練調整.雖然目前沒有實裝.但希望4-2專業射擊訓練 可以涵蓋到140mm.主要是

  • 120~130 驅逐可以受惠到射程.
  • 150以上則是本身防空性能高.可以得到此技能的防空範圍加成(德巡除外.不會選擇此技能.且自身有射程優勢

而140.使用此炮的船.

  • IWAKI      射程短/火力普通/隱蔽差/防空普通    沒有提升射程的話 整體的強度會大幅降低(而且耐久低
  • TENRYU 射程普通/火力普通/隱蔽普通/防空差    沒有提升射程的話  基本上不會去選擇此技能
  • KUMA     射程普通/火力略高/隱蔽差/防空差   完全只能依賴火炮  沒有提升射程的話   基本上不會去選擇此技能
  • YUBARI  射程普通/火力低/隱蔽普通/防空高   本身炮門少的關係 即使支援140也不會有太大影響(且魚雷非常弱) 但基本上還是只會擇此技能..

 


建議

 

1.  3-5纏鬥專家可以修改為

機隊完整度來提升攻擊力

例如艦上戰鬥機美國6架對上日本4架

美國每掉一架飛機 剩餘飛機增加16.6%攻擊力

日本每掉一架飛機 剩餘飛機增加25%攻擊力

假設日本立刻掉到剩下兩架 則日本剩下的戰鬥機獲得+50%的攻擊力加成

當然這樣來看 日本一隊一樣是贏不過美國的.即使是低階對上高階也是.不過這技能本來就只是變得不是那麼弱勢罷了

如果不想變更戰鬥機的等級制度的話.將這個制度一樣套用但不是+100%那麼誇張.而是每差一階級加10~20%左右這樣
然後不限制於戰鬥機之間才有效果.對雷擊爆擊機也有效果.

戰鬥機數愈少 越有效果(當然效率比不上完整機隊

此外也會受到5-5制空權影響.
 

簡單來說就是將現有的纏鬥專家性能從每階+100%降低到+10~20%

再加上上面提到的每損失一台戰鬥機會提升剩餘戰鬥機的攻擊火力
 

2.  4-2專業射擊訓練修改為

130mm為止射程+20%

131mm~140mm為止射程+10%

其他部分不變


 

3.  4-3最後的抵抗修改為

新增魚雷準備時間縮短5%(含雷擊機).來平衡專業射擊訓練的實用性

相對於蘇聯美國驅逐的專業射擊訓練.日本驅逐可以選擇此技能.除了防禦面提升.還能讓魚雷加快準備


 而我想即使有包含雷擊機也不會有空母會來點這招就是...

1.事實上是10km以內幾乎全部過度擊穿 15km以上幾乎無法命中 10-15km幾乎無法擊穿裝甲區(就是擊穿但是不是裝甲區而是半傷區,有時甚至也會過度擊穿) 主要是近距離過度擊穿太過分了 現在的ca敢於近距離露側面肚子放雷 剛才6km用大和打伊吹 6發命中只有6000多傷害 6km側面甩雷的伊吹喲

2.魔法鏟斗不說了 中途島被rj打下110架飛機 大鳳白板飛機分分鐘秒殺中途島10級艦攻

3.日航魚雷看似散佈變好實際距離並沒有變化 只是不是扇形擴散雷而已 相對雷速變差實際是削弱

其他的沒什麼想法  主要是bb的ap就應該可以秒殺近距離露肚子的ca 不然bb面對ca還有什麼優勢 尤其日系ca有魚雷 騎臉放雷躲都沒法躲 你打他又都是過度擊穿  可以說bb這版本基本沒法玩     關於鏟斗專家我的想法是直接改成增加自身戰鬥機dps就可以吧 日系雖然脆但是編隊多dps本來就高所以增加的也多  現在的根本沒法玩 422白龍用白板飛機殺的中途島不要不要的 自身還有輸出

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我假設了個例子

以8階的美日空母  技能則是數量少的一方+20%攻擊力(應該算少了)

 

的確如你所說  以提升量少的情況下 夾擊還是必須的 (尤其日本只有四架 耐久少)

 

 

翔鶴=63*1.2*4 =每秒302火力 不含技能為252

列星頓=63*1.2*6=每秒453火力 不含技能為378

 

只論每秒火力

每秒提升的擊墜率就懶了..

 

 

---------------------------------------------------------

 

雙方都有技能的情況下

假設一隊日艦戰對上一隊美艦戰

即是302 VS 378  =-76

 

 

假設兩隊日艦戰對上一隊美艦戰

即是604VS 453 =+151

--------------------------------------------------------

雙方都沒技能的情況下

假設一隊日艦戰對上一隊美艦戰

即是252 VS 378  =-126

 

假設兩隊日艦戰對上一隊美艦戰

即是504VS 378 =+126

 

 

 

不過上面沒有計算到美國艦戰剩下3架後的狀況就是(因為懶得計算..)

 

簡單來說  日本不管是1對1還是夾擊 都能發揮相當的技能效果

 

 

日本1對1可以得到額外50的火力  2對1可以得到額外25的火力

美國1對1可以得到額外0的火力 2對1可以得到額外0的火力(因為根本不會觸發

 

美國的話 只能發揮1/4的效果

1對1無效果 幾乎不會少於日本艦戰(即使差一階 6架還是有絕對優勢

也就是只有1對2的情況下

 

 

所以相同甲板的情況下  美國艦戰會是被壓著打的狀態

(日3VS美2  日2VS美1  不管前者後者美國艦戰只有被夾擊的那一隊會吃到技能加乘 而日本全隊都會吃到加成 )

當然對低一階的空母挑戰高階空母是一種救濟 但只限於同國籍空母

 

而同國籍之間同階級的艦戰互鬥其實就是防止運氣不好被連續擊墜的情況(這部份則是跟我提出的技能建議類似)

 

這樣的話 美國空母真的沒有什麼必要花4點去點這個技能

 

或者你提出你的方法裡面更具體一點的例子.或是我哪邊說法有問題.這樣才能有方向性的討論 我能想到的就以上的例子了

 

 

 主要是目前沒有多餘的技能可以給空母選擇  所以空母技能的設定蠻難搞的..

 不知道系統能否做到, 以戰鬥機一定範圍內 , 數量較少一方 全機隊可以增加政擊力

 

假如 3隊日戰 對上 2隊美戰 (都在技能計算範圍內) 應該是雙方也沒有加成

 

 

另外你所提的 "日本全隊都會吃到加成" 不應該成立, 因為進入夾擊時數目比美戰多則全部不具有加成

如以所提的 20% 為例 , 按上述方式, 美國制空仍有一定優勢, 特別堵加了 美航在高階時 比日戰夾撃時的抵抗力

 

 

另一個想法是受到防空火力是可以 增加攻擊力

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1.事實上是10km以內幾乎全部過度擊穿 15km以上幾乎無法命中 10-15km幾乎無法擊穿裝甲區(就是擊穿但是不是裝甲區而是半傷區,有時甚至也會過度擊穿) 主要是近距離過度擊穿太過分了 現在的ca敢於近距離露側面肚子放雷 剛才6km用大和打伊吹 6發命中只有6000多傷害 6km側面甩雷的伊吹喲

2.魔法鏟斗不說了 中途島被rj打下110架飛機 大鳳白板飛機分分鐘秒殺中途島10級艦攻

3.日航魚雷看似散佈變好實際距離並沒有變化 只是不是扇形擴散雷而已 相對雷速變差實際是削弱

其他的沒什麼想法  主要是bb的ap就應該可以秒殺近距離露肚子的ca 不然bb面對ca還有什麼優勢 尤其日系ca有魚雷 騎臉放雷躲都沒法躲 你打他又都是過度擊穿  可以說bb這版本基本沒法玩     關於鏟斗專家我的想法是直接改成增加自身戰鬥機dps就可以吧 日系雖然脆但是編隊多dps本來就高所以增加的也多  現在的根本沒法玩 422白龍用白板飛機殺的中途島不要不要的 自身還有輸出

 其實日本魚雷機是砍過度了, 慢了又威力大減, 進水率低

 

現在的日航其實是弱得奇怪, 轟炸機 命中是好了, 但其實 美國機量多, 投彈命中量更多

結果, 制空打不過, 魚雷機不夠痛又慢(比DD還要慢...........中了還很可能不會死........) , 轟炸機也不夠美航來

 

在單純裝填快這唯一優勢也會因為 制空不足 而 完全表現不出來

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 不知道系統能否做到, 以戰鬥機一定範圍內 , 數量較少一方 全機隊可以增加政擊力

 

假如 3隊日戰 對上 2隊美戰 (都在技能計算範圍內) 應該是雙方也沒有加成

 

 

另外你所提的 "日本全隊都會吃到加成" 不應該成立, 因為進入夾擊時數目比美戰多則全部不具有加成

如以所提的 20% 為例 , 按上述方式, 美國制空仍有一定優勢, 特別堵加了 美航在高階時 比日戰夾撃時的抵抗力

 

 

另一個想法是受到防空火力是可以 增加攻擊力

 

其實重點就是如何判定了

我的例子是以這種型態來思考

wows_skill.jpg

以攻擊跟被攻擊來做判定

 

wows_skill.jpg

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其實重點就是如何判定了

我的例子是以這種型態來思考

wows_skill.jpg

以攻擊跟被攻擊來做判定

 

 

我就傾向以 機隊為中心 一定範圍內

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我就傾向以 機隊為中心 一定範圍內

 

如果是這樣的話

美國艦戰有可能戰術面後期不會獲得技能的加成 直到機隊數少於日本 (解釋在最後的部分)

交戰中的機隊數量越多 緩衝時間越長 技能影響的傷害就會逐漸提升

wows_skill2.jpg

 這樣會變成日本2隊就可以打平美國兩隊  (其實就跟技能增加量高的情況下 日本可以1隊換1隊是一樣的 )

然後第三隊就可以去攔截美國的攻擊機

 

 

交戰情況可能會變成

12對8

 

10對7

8對6

6對5

4對4

之後哪邊少一架火力就會提升

結果就是其中一方存活一架

 

即便最後以美方較有利的情況存活了2~3架  但代價也夠大了..

 

 

反之

美國一隊 可以打日本兩隊

6打8一樣 只有美國會吃到技能

 

 最後就會變成

 

 

 

日本乾脆就用一隊跟你換.反正損失會因技能而近乎打平

然後就是美國兩隊夾日本.日本就用兩隊夾美國的情況

美國將吃不到技能帶來的優勢

 

 

這樣下去點了這技能.反而是變相的要人不要去夾擊

 

 

 

 

或者就會變成腦力大戰 (要判斷飛機的損傷速度  對手有沒有點技能  該不該夾擊等等 )

不過要看WG有沒有打算朝這種方向做的打算 (畢竟現在的技能內容都很單純)

 

 

理論上是可行的 但影響的地方有點大 而且有沒有辦法做出以範圍來判定這樣

 

 

wows_skill2.jpg

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如果是這樣的話

美國艦戰有可能戰術面後期不會獲得技能的加成 直到機隊數少於日本 (解釋在最後的部分)

交戰中的機隊數量越多 緩衝時間越長 技能影響的傷害就會逐漸提升

wows_skill2.jpg

 這樣會變成日本2隊就可以打平美國兩隊  (其實就跟技能增加量高的情況下 日本可以1隊換1隊是一樣的 )

然後第三隊就可以去攔截美國的攻擊機

 

 

交戰情況可能會變成

12對8

 

10對7

8對6

6對5

4對4

之後哪邊少一架火力就會提升

結果就是其中一方存活一架

 

即便最後以美方較有利的情況存活了2~3架  但代價也夠大了..

 

 

反之

美國一隊 可以打日本兩隊

6打8一樣 只有美國會吃到技能

 

 最後就會變成

 

 

 

日本乾脆就用一隊跟你換.反正損失會因技能而近乎打平

然後就是美國兩隊夾日本.日本就用兩隊夾美國的情況

美國將吃不到技能帶來的優勢

 

 

這樣下去點了這技能.反而是變相的要人不要去夾擊

 

 

 

 

或者就會變成腦力大戰 (要判斷飛機的損傷速度  對手有沒有點技能  該不該夾擊等等 )

不過要看WG有沒有打算朝這種方向做的打算 (畢竟現在的技能內容都很單純)

 

 

理論上是可行的 但影響的地方有點大 而且有沒有辦法做出以範圍來判定這樣

 

 

 

 

 

確實會變成這樣, 只要 增加量控制得好, 空中戰鬥的技巧判斷就會變多

這個真的要 WG 才知道可不可能做到這樣的判定

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 其實日本魚雷機是砍過度了, 慢了又威力大減, 進水率低

 

現在的日航其實是弱得奇怪, 轟炸機 命中是好了, 但其實 美國機量多, 投彈命中量更多

結果, 制空打不過, 魚雷機不夠痛又慢(比DD還要慢...........中了還很可能不會死........) , 轟炸機也不夠美航來

 

在單純裝填快這唯一優勢也會因為 制空不足 而 完全表現不出來

對比美航 現在的日航還是可以的 4級鳳翔對蘭利確實是劣勢比較大 只能找機會偷不過因為地圖小飛機慢並不容易  5級瑞鳳打博格46開的樣子 如果博格是201那麼相當於沒輸出 只要偷一波就可以(偷一波收益就比博格高)  110博格打121瑞鳳 瑞鳳稍吃虧 主要是制空不行不過也不是不能打  6級龍驤打獨立 這級美系吃屎 獨立的飛機面對311rj完全沒有還手之力 機庫也小 就算用202也沒用  7級飛龍打突擊者 美系同樣吃屎222飛龍無論是起手撕逼秒突擊者還是炸魚都可以打的很輕鬆  8級列克星敦對翔鶴 列克星敦確實有些優勢 不過只有3組魚雷機而且很脆 基本也是46開 lex小優  9級埃塞克斯對大鳳 之前的版本這兩個基本55開 主要看開局埃塞克斯能否撕掉大鳳 不過現在鏟斗技能導致用白板飛機的322大鳳基本無解 尤其是有制空權技能的 埃塞克斯基本還是122配置 由於打飛機收益太低 如果用制空的302會完全沒有什麼經驗 211的一隊魚雷機輸出能力也很有限 而且制空能力也未必比得上322大鳳  10級中途島對白龍 原來是中途島碾壓白龍的 美系唯一一個10級優勢船 然而現在只要是422的白龍 中途島無論用什麼配置都沒辦法抗衡 122飛機瞬間掉光 212輸出有限制空也沒有優勢 302制空可以打過422但是收益實在太低 我也從來沒有見過302的中途島 總體來看 除非美系高級採用完全制空放棄輸出和收益的打法否則現在高級完全被日系壓制  總體來看 美系現在是4 5 8級優勢 其中5 8 小優  日系67910級幾乎都有碾壓之勢  我用埃塞克斯在5.1版本面對大鳳幾乎從沒取得過勝利 幾乎都是322的配置 我的飛機經常被打光而且完全沒有什麼輸出 

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對比美航 現在的日航還是可以的 4級鳳翔對蘭利確實是劣勢比較大 只能找機會偷不過因為地圖小飛機慢並不容易  5級瑞鳳打博格46開的樣子 如果博格是201那麼相當於沒輸出 只要偷一波就可以(偷一波收益就比博格高)  110博格打121瑞鳳 瑞鳳稍吃虧 主要是制空不行不過也不是不能打  6級龍驤打獨立 這級美系吃屎 獨立的飛機面對311rj完全沒有還手之力 機庫也小 就算用202也沒用  7級飛龍打突擊者 美系同樣吃屎222飛龍無論是起手撕逼秒突擊者還是炸魚都可以打的很輕鬆  8級列克星敦對翔鶴 列克星敦確實有些優勢 不過只有3組魚雷機而且很脆 基本也是46開 lex小優  9級埃塞克斯對大鳳 之前的版本這兩個基本55開 主要看開局埃塞克斯能否撕掉大鳳 不過現在鏟斗技能導致用白板飛機的322大鳳基本無解 尤其是有制空權技能的 埃塞克斯基本還是122配置 由於打飛機收益太低 如果用制空的302會完全沒有什麼經驗 211的一隊魚雷機輸出能力也很有限 而且制空能力也未必比得上322大鳳  10級中途島對白龍 原來是中途島碾壓白龍的 美系唯一一個10級優勢船 然而現在只要是422的白龍 中途島無論用什麼配置都沒辦法抗衡 122飛機瞬間掉光 212輸出有限制空也沒有優勢 302制空可以打過422但是收益實在太低 我也從來沒有見過302的中途島 總體來看 除非美系高級採用完全制空放棄輸出和收益的打法否則現在高級完全被日系壓制  總體來看 美系現在是4 5 8級優勢 其中5 8 小優  日系67910級幾乎都有碾壓之勢  我用埃塞克斯在5.1版本面對大鳳幾乎從沒取得過勝利 幾乎都是322的配置 我的飛機經常被打光而且完全沒有什麼輸出

 

但我目前用 美航的感覺 是 艦攻和艦爆都比日本的易中和殺傷力較高

日本機隊多上彈快 , 但排隊升降會一定程度上限制優勢

現在你所說的日航還是可以 主因只是 這次更新的 BUG, 當消除這個 低階 強過 高階戰鬥機 BUG 時, 就會發現 日航 優勢全無

 

 

其實這次更新很失敗, CV 玩家少了很多, 很難遇上 4CV 互鬥的激烈 制空戰鬥

 

 

 

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但我目前用 美航的感覺 是 艦攻和艦爆都比日本的易中和殺傷力較高

日本機隊多上彈快 , 但排隊升降會一定程度上限制優勢

現在你所說的日航還是可以 主因只是 這次更新的 BUG, 當消除這個 低階 強過 高階戰鬥機 BUG 時, 就會發現 日航 優勢全無

 

 

其實這次更新很失敗, CV 玩家少了很多, 很難遇上 4CV 互鬥的激烈 制空戰鬥

 

 

 

反正現在我用埃塞克斯就打個首勝 而且很費勁 首先祈禱不要遇到制空配置的低級航母 然後不要遇到322制空權大鳳 最好是對陣埃塞克斯。。。。出中途島的計劃無限期擱淺。

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