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Arba1est

航母分房規則討論

9 comments in this topic

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WG的魔法分房系統是威名遠播的,但是能不能把規則透明化,改善一下

 

2cv vs 2cv 的情況下,一邊兩臺cv都是制空mod,一邊兩臺都是標準\制海mod,非制空的隊伍根本沒辦法享受游戲

 

1v1的情況 標準mod的cv經常性遇到制空mod的cv,你可以說是制空的朋友多 很難分

可是這個情況下 通常Cleveland都在制空mod cv的隊伍裏

標準mod的反而都和Aoba等諸如防空能力不佳的cl一組:(

 

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請問你有經歷過以前1vs2或者1vs0又或者T7單挑T10時代的分房嗎?

那時候才算爛……現在分房除非你夜深才玩遊戲,否則分房不會太爛。

至於制空vs制海,再遇上高防空值的艦隻隊伍問題,我建議你去組隊解決

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制空對海配置遇上了是遊戲的一環,現在正常情況下CV等級和數量相同且不會超過2箇已經不錯

中國大陸服人太少加上版本低,還有Essex VS 瑞鳳的局,簡直不敢看

選擇對海 制空還是標準取決於CV玩家的思路,和組隊情況,強行要求配置對應我認爲不太合適

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我并沒有玩過cbt,玩的時候大概已經obt了,所以你說的那種分房比較少

現在很多時候都是一邊兩aoba一邊兩cleveland (假設就衹有這兩種船

爲什麽不能每邊都是一艘aoba加一cleveland呢?

 

我衹是覺得這個問題有更好的改善方向

打對面制空的時候 (日系)戰鬥機之外還有艦攻 艦爆去拼傷害,如果你不選制空 拼輸出會被對面戰鬥機壓制,拼戰鬥機又不夠人家多

2制空對2制海,我想那兩個制海的下局也會換一堆戰鬥機吧,玩到滿場都是戰鬥機應該會略爲單調

 

 

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Beta Tester
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制空mod 那隊空中殺艦力也是低呀

制空CV vs 制海CV時

經常是被對方BB/CA/CL/DD追殺, 先死掉。 之後就是制海CV屠對方BB的時間, 到時沒艦戰也沒有問題。

太小分房變化, 遊戲趣味就難以維持較長時間, 多想戰術吧。

多數是跟大隊一起, 利用大隊AA, 跟大隊一起殺前面的敵艦, 縮短空中被艦戰追殺的時間。縮短大隊追殺對方CV時間。


 

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知道對方是制空制海配置,只能在場立即改變自己的戰略方針,戰場變動是千變萬化,並不是RPG有故事模式,這遊戲是模擬海戰,戰鬥是不會有公平的,對方科技強兵力強,難度要讓你??那只好強化自己,經驗、團隊、鬥心和遇強越強的態度

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Beta Tester
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其實很公平,你制海殺艦能力高,別人制空就是守護隊友同時殺艦能力弱。 還有早期OBT的分房只能用悲劇來形容,目前這分房的系統已經很好了,那說的話不如說為何WG把航母越改越差,把航母的飛機護航半徑拉長了,變相航母CD時間更長,又是一個表明婊日本,實際砍美國。

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Alpha Tester
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RANDOM要素本身就是遊戲要素的一環,儘管我同樣希望WG能夠做到同tier的配對,但並不讚同連mod也要匹配的觀點。

不知道對方會做什麼才是PVP遊戲樂趣的根本所在,如果你開大和出去整個房間都是大和所有人都和你一樣的實力,想必你也不會覺得有任何樂趣

不同tier或者不同數量是決定性的性能碾壓,與mod的問題不同。

 

但如果真要說mod的話,我倒是希望WG能夠嘗試下如果玩家可以自己選擇搭配機庫自己選擇什麼時候起飛什麼機種會帶來怎樣的變化lol

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